概要
一款 Unity 自动 LOD 工具,用减面算法为任意网格生成 LODGroup,最多 8 级,支持蒙皮网格与 UV1 至 UV4 减面。

AutoLOD – Mesh Decimator 是一款强大的工具,能为场景中的任何网格设置LODGroup。它利用减面技术,自动计算出您网格的简化版本。
AutoLOD – Mesh Decimator v4.1.0+v5.4.1及其更高版本
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主要特点:
- 极简设计,简便易用:
- 编辑和播放模式均可使用:
- 支持预制体实例:
- 兼容蒙皮网格渲染器:
- 生成最多8个LOD:
- 支持UV减面(UV1至UV4):
- 兼容子网格:
- 性能与保真度平衡选项:
- 可用于简单的距离剔除:
技术细节:
- 使用’Fast Quadric’网格减面算法:
- 适用于任何渲染管线:
- 基于原生Unity编辑器库的UI设计:
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常见问题
这个工具解决什么问题?
给场景中任意网格自动设置 LODGroup,用减面技术算出网格的简化版本,省去手工做 LOD 的流程。
最多生成几级 LOD?
最多 8 个,另外也可用于简单的距离剔除。
支持蒙皮网格吗?
支持,兼容 SkinnedMeshRenderer,也支持预制体实例与子网格。
用的什么减面算法?
Fast Quadric 网格减面算法,并提供了性能与保真度的平衡选项。
支持哪些 UV 通道?
支持 UV 减面,范围为 UV1 至 UV4。
支持哪个 Unity 版本或管线?
原文标题行写「v4.1.0+v5.4.1及其更高版本」,未说明这是产品版本还是引擎版本;技术细节只说适用于任何渲染管线。
能在运行时用吗?
原文写编辑模式和播放模式均可使用,因此编辑器里与运行中都能操作。
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