概要

Unity 跨平台输入系统,同时支持多点触控、加速计、键盘、鼠标与游戏手柄,可把屏幕控件拼成按钮、摇杆、方向盘或触控板,无需改代码适配多平台。

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Control Freak 2是一款强大的跨平台输入系统,支持多点触控、加速计、键盘、鼠标和游戏手柄。无需修改代码,即可让你的游戏适配多个平台,让玩家能够轻松在不同设备上畅玩你的作品。

主要功能:

1. 高级触控控制系统:Control Freak 2拥有先进的触控控制系统,能完美模拟传统输入方式(数字、模拟、增量、滚动,甚至低级触控)。
2. 自定义屏幕控制:你可以将屏幕控制器组合成按钮、摇杆、方向盘、触控板和超级触控区域。触控控制状态可以绑定到虚拟键、命名按钮和轴线。超级触控区域是包中最高级的控制类型,可以捕捉所有可能的手势 – 例如,单指轻点可以模拟鼠标右键点击,三指水平滑动可以模拟鼠标滚轮滚动,双指旋转手势可以绑定到旋转摄像机的模拟轴线!
3. 简单API:无需学习新的API或重新构建代码以适应基于事件的输入系统…熟悉的Input类静态类让你感觉宾至如归。
4. 脚本转换器:自动转换你项目的脚本!
5. Control Freak助手:通过Control Freak助手,你只需几次点击,即可快速创建自定义输入方案,包括触控控制。
无论你是游戏开发新手还是经验丰富的专业人士,Control Freak 2将成为你的得力助手。其丰富的功能将为你的游戏提供更加多样化和优质的输入体验,为玩家带来畅快的游戏乐趣。
Control Freak 2是一款强大的触控输入系统,适用于多平台开发。其高级触控控制、简单API和脚本转换器等功能,让你的游戏无需修改代码即可适配各种设备。立即使用Control Freak 2,让触控输入变得轻松,为你的游戏带来更加出色的交互体验!

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常见问题

支持哪些 Unity 版本?

原文未提供。页面没有版本表,正文也没写 Unity 号段,接入前需按详情页说明确认。

支持哪些输入方式?

多点触控、加速计、键盘、鼠标和游戏手柄五类,同一套逻辑可以覆盖手机、PC 与主机式手柄操作。

屏幕上的控件能自定义吗?

能。按钮、摇杆、方向盘、触控板和超级触控区域都可以组合,触控状态可绑定到虚拟键、命名按钮与轴线。

超级触控区域是什么?

包内最高级的控制类型,能捕捉多种手势,例如单指轻点模拟鼠标右键、三指水平滑动模拟滚轮、双指旋转绑定到摄像机旋转轴。

要重写现有输入代码吗?

不必。原文称沿用熟悉的 Input 静态类写法,不需要学新 API 或改成事件驱动结构;另带脚本转换器可自动转换项目脚本。

能快速搭方案吗?

能。通过 Control Freak 助手几次点击就能生成自定义输入方案,包含触控控件。

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