概要
运行时编辑器构建套件,含变换句柄、网格与盒形选择、撤销重做 API,可做场景/关卡编辑器或建模工具;原文未提供 Unity 版本。

Runtime Editor是一款功能强大的工具,它提供了脚本和预制件,帮助你创建场景编辑器、关卡编辑器,或者构建你自己的建模应用程序。无论你是游戏开发者还是需要构建定制化建模工具的专业人士,Runtime Editor都为你提供了丰富的功能和灵活的操作方式。通过Runtime Editor,你可以享受到拖放、撤消和重做等功能,并使用选择API来构建用户界面和核心功能。本文将为你详细介绍Runtime Editor的功能和优势,让你了解如何利用它来打造定制化的编辑器。
1. 定位、旋转、伸缩变形句柄
Runtime Editor提供了定位、旋转和伸缩变形句柄,让你能够轻松地对场景中的物体进行编辑和调整。通过使用这些句柄,你可以精确地控制物体的位置、旋转和缩放,实现精细的编辑效果。
2. 网格、盒形选择、场景小工具
除了基本的编辑功能外,Runtime Editor还提供了网格、盒形选择和场景小工具等附加功能。这些功能使你能够更高效地选择和操作场景中的物体,提升工作效率和体验。
3. 变形句柄移动版和AR核心支持
为了满足不同的需求,Runtime Editor还提供了变形句柄移动版和AR核心支持。无论你是在传统的编辑环境中工作还是使用增强现实技术,Runtime Editor都能为你提供便利和灵活性。
4. 撤消和重做API
编辑过程中的撤消和重做功能对于保持工作流程的顺畅非常重要。Runtime Editor提供了强大的撤消和重做API,让你能够轻松地回退和重做操作,避免不必要的错误和重复工作。
5. 多项目支持
Runtime Editor支持多个项目的管理,你可以轻松地切换和管理不同的项目。无论是在一个大型项目中工作还是同时处理多个项目,Runtime Editor都能提供便利和灵活性。
常见问题
支持哪些 Unity 版本?
原文未提供版本号,页面也没有版本表,渲染管线同样没有提及,需要以详情页说明为准。
能拿来做哪类工具?
原文给了三个方向:场景编辑器、关卡编辑器,或者以此为脚本和预制件的基础,构建自己的建模应用。
自带哪些编辑操作?
定位、旋转、伸缩三类变形句柄,加上网格、盒形选择和场景小工具,另有拖放、撤销与重做。
支持移动端和 AR 吗?
原文提到变形句柄有移动设备版本,另外还提供 AR 核心支持,可用于增强现实环境下的编辑。
能同时管多个项目吗?
能。原文说支持多个项目的管理,可以在不同项目之间切换,适合同时处理多个工程的情况。
界面需要自己写吗?
要。原文提供选择 API,用它来构建用户界面和核心功能,套件本身给的是脚本与预制件,不是成品编辑器。
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