概要

2D Physics Toolkit 是处理 Unity 2D 碰撞器的工具集,含弧形、倾斜、螺旋三类自定义碰撞器、2D 相机碰撞器、排序射线投射与反射弹道,附完整源码。

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2D Physics Toolkit是处理Unity 2D碰撞器的终极解决方案。不仅包括了2D物理射线投射的相关方法,还提供了一系列实用的组件和功能,让开发者轻松处理碰撞器的各种需求。

以下是该工具包提供的一些组件和功能的示例:

1. 2D相机碰撞器:动态调整的2D相机边界碰撞器,可根据相机的移动和缩放自动调整碰撞器的范围。

2. 自定义碰撞器:Arc Collider 2D创建具有弧形设置的2D边界碰撞器;Skew Collider 2D创建具有倾斜设置的2D多边形碰撞器;Spiral Collider 2D创建具有螺旋设置的2D边界碰撞器。

3. 2D碰撞器可视化:创建2D碰撞器的可视区域,用于调试和检查碰撞器。可以为每个2D碰撞器设置不同的显示设置。

4. 2D排序射线投射:_2D_Collider_Pro静态类的静态方法,基于2D排序的射线投射,返回具有最高优先级排序值的精灵碰撞器命中信息(返回RaycastHit2D)。

5. 2D边界碰撞器:在运行时根据精灵边界创建2D碰撞器,适用于静态和动画精灵。

6. 2D反射:创建可被镜子(层)反射并被障碍物(层)阻挡的2D射线。可以使用线段渲染器进行射线可视化。

7. 2D拖动:两种刚体拖动类型 – 运动学和铰链。

8. 2D弹道:带有线段可视化的弹道系统,还支持反射弹道。

此外,2D Physics Toolkit还包含完整的C#源代码、示例场景和文档。未来的更新中还将提供许多新功能。

对于使用Unity进行2D碰撞器处理的开发者来说,2D Physics Toolkit是不可或缺的工具。它不仅提供了丰富的组件和功能,还具备简单易用的特点。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益。立即体验2D Physics Toolkit,让您的2D碰撞器处理更加高效和便捷!

 

常见问题

提供哪些自定义碰撞器?

Arc Collider 2D 做弧形边界、Skew Collider 2D 做倾斜多边形、Spiral Collider 2D 做螺旋边界。

相机边界要手动维护吗?

不用,2D 相机碰撞器会随相机的移动和缩放自动调整碰撞器范围。

怎么调试碰撞范围?

有 2D 碰撞器可视化功能,可为每个碰撞器单独设置显示方式,直接画出可视区域。

射线投射有优先级概念吗?

有,2D 排序射线投射会返回排序值最高的精灵碰撞器命中信息,结果是 RaycastHit2D。

有反射和弹道功能吗?

有 2D 反射(可被镜子层反射、被障碍物层阻挡)和带线段可视化的 2D 弹道,弹道本身也支持反射。

包里还包含什么?

完整的 C# 源代码、示例场景和文档,后续更新还会补功能。

支持哪些 Unity 版本?

原文未提供引擎版本区间,只说明是面向 Unity 2D 碰撞器处理的方案。

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