概要

UE 城市建筑场景,50 栋完整建筑、900 个着色器与 2044 张纹理,全部转 Nanite 并用 Lumen 实时照明;需 UE 5.0 以上,建议 RTX 2080 Ti。

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Archmodels for UE vol 8是一款功能强大的城市建筑场景,包含50座完整建筑、数百个元素和33种视差OSL地图。该产品为Unreal Engine 5.0+提供支持,具备出色的技术细节和高质量的纹理处理,可以帮助用户轻松创建整个城市区域。所有对象都转换为Nanite,并支持Windows和Mac开发平台。购买Archmodels for UE vol 8,即可使用流明照明和动态实时照明,创建自己的城市和扩展环境。
为确保玻璃后面没有空洞,Archmodels for UE vol 8在商店博览会和玻璃办公室里放置了33种视差OSL地图,玻璃窗后面设备齐全的内部景象可以清晰可见。所有的资产都经过精心纹理处理,该资源集创建了900个着色器,并使用了2044个纹理,其中156个是平铺的,从而使得城市场景更为真实。
除此之外,Archmodels for UE vol 8将大多数对象转换为Nanite,并使用“虚拟纹理”,从而使场景平稳运行。该资源集使用RTX 2080 Ti GPU或更好的GPU进行建议。此外,该资源集还提供了33个视差图,从而为场景添加深度效果。
Archmodels for UE vol 8还包括Archinteriors,可以用于创建自己的城市、遮挡场景、扩展整个环境,无论是在建筑还是电影应用中。该场景使用流明照明,照明是动态和实时的,从而使得场景更为生动。

总结:

  • Archmodels for UE vol 8包括一个大的城市区域场景和50栋完整的城市建筑。
  • 此资源集还包括数百个小型元素,如树木、路标、餐厅花园、灯柱、售货亭、公交车站、自行车等。
  • 玻璃后面没有空洞,有33种视差OSL地图。
  • 该资源集创建了900个着色器,并使用了2044个纹理,其中156个是平铺的。
  • 大多数对象都转换为Nanite,并使用“虚拟纹理”,从而使场景平稳运行。
  • 建议使用RTX 2080 Ti GPU或更好的GPU。
  • 支持窗口和Mac平台。

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常见问题

支持哪个引擎版本?

Unreal Engine 5.0 及以上,原文只给了这一条版本下限。

包含多少建筑?

50 栋完整城市建筑,另有数百个树木、路标、餐厅花园、灯柱、售货亭、公交车站等小元素。

玻璃后面是空的吗?

不是。原文说放了 33 种视差 OSL 地图,玻璃窗后能看到完整的室内景象。

性能要求高吗?

较高。原文建议 RTX 2080 Ti 或更好的显卡,多数对象已转 Nanite 并使用虚拟纹理。

贴图和着色器规模?

900 个着色器、2044 张纹理,其中 156 张是平铺纹理。

支持哪些平台?

原文写支持「窗口」和 Mac 两个平台,其中「窗口」应是 Windows 的直译,具体以详情页为准。

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