Unity 的可视化节点编码引擎,把块式编程界面装进游戏,含 40 多个模块化节点与代码存档序列化;原文未给引擎版本要求。
使用Blocks Engine 2为游戏添加可视化编码界面。整体界面拥有非常友好且可定制,基于最流行的可视化的节点方式的编码语言。非常适合代码学习或自动化编程游戏。
描述
Blocks Engine 2是一个完整的项目,它为游戏添加了一个可视化节点编码引擎。该引擎拥有40多个模块化节点,用于按类别选择块的界面,变量查看器和创建者,节点代码序列化器(保存/加载),事件管理器和用于播放代码的3D环境。
该引擎通过一个创造性的机制扩展了游戏的可能性。通过使用友好的工具,玩家可以编写自己的玩家动作代码,并学习使用有价值的编程概念编写代码。
该项目可用于创建教育、代码学习游戏、谜题或自动化游戏,玩家需要使用视觉块编码构建自己的代码来控制场景中的对象。
Blocks Engine 2是以前的播放模式块引擎的升级。它功能更强大,速度更快,易于定制,并允许更多的块可能性,仍然保持与最流行的块编码语言相似的布局和规则。
该引擎集成了视觉节点编码和Unity引擎的强大功能,包括部署多个平台的可能性。
技术细节
特征:
- 拥有超过40+节点模块
- 一切都可以实现通过自由拖拽的方式实现功能
- 按类别包含块的面板
- 检查器块生成器
- 准备好播放示例场景
- 源代码
- 支持所有画布渲染模式:
- 屏幕空间-覆盖
- 屏幕空间-摄像头
- 世界空间
- 内置有软件使用的文档

常见问题
一共有多少个节点模块?
40 多个模块化节点,另配按类别选块的面板、检查器块生成器、变量查看器与创建器。
玩家写的代码能存下来吗?
能,引擎带节点代码序列化器,支持保存与加载,配合事件管理器和用于播放代码的 3D 环境使用。
适合做什么类型的游戏?
教育、代码学习、解谜或自动化类游戏,玩家用可视块搭出代码来控制场景里的对象。
需要什么 Unity 版本?
原文未提供 Unity 版本区间与渲染管线要求,只说明引擎集成了 Unity 的多平台部署能力。
支持哪些平台?
原文只写具备部署到多个平台的可能性,没有列出具体平台名单,也没有给出验证过的平台。
是给开发者还是玩家用的?
给开发者接入游戏,最终由玩家在运行时拖拽节点写逻辑,因此适合做编程教学向的产品。






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