虚幻的赛博朋克城市资产包,含 30 多个蓝图、可生成 80 多个参数建筑外观的建造系统,以及 287 个唯一网格与 223 张纹理。

拥有几乎290种不同的赛博朋克风格的资产,如自动售货机、标志、碎片等。该包还包括周围沙漠生物群落的树叶和岩石等自然资产。
景观材质允许使用四层、高质量纹理、基于距离的细节、镶嵌和坡度控制。材质中已经添加了以下属性-污垢、破损、磨损、湿度和颜色变化参数。英雄资产使用子材质来获得高质量的细节。资源使用材质实例,因此可以轻松快速地进行更改。
每个资源都已设置LOD和碰撞体。Level使用了完全动态的照明、程序化生成的树叶。Level还内置了不同的优化,如视锥剔除。
不考虑联网而构建,由于实例化网格,将无法使用静态照明。
技术细节
特征:
- 超过30个蓝图,用于更快的级别创建
- 生成80多个参数的建筑外观的建筑蓝图系统
- 3种不同的可驾驶汽车,如卡车、具有不同定制选项的跑车
- 高速公路、火车轨道、人行道的样条蓝图。。。
- 碎片和远距离城市的散射系统
- 超过280+个不同的赛博朋克主题资产
- 具有多种可定制参数的高级材质
- 动态昼夜系统,可选择下雨天气
- 具有自适应细分和基于距离的宏细节的4层景观材质
- 优化动态照明和景观的示例级别
高质量平铺纹理库
- 唯一网格数:287
- 碰撞体:是,支持自动和手动创建
- 顶点计数:200至20K
- LOD:是,3-4,取决于资产
- 材质和材质实例数:121
- 纹理数:223
纹理分辨率:
- 4K(18)
- 2K(121)
- 1k(75)
- 512 (3)
- 256 (2)
- 32 (4)
支持的开发平台:Windows
Windows:支持
Mac:支持














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常见问题
包内资产有多少?
两处数字不一致:正文写「几乎290种不同的赛博朋克风格资产」,技术细节的特征段又写「超过280+个」,唯一网格数是 287。选型时以 287 个网格这个硬数据为准更稳妥。
资产规格如何?
材质与材质实例合计 121 个,纹理 223 张,顶点数在 200 到 20K 之间,LOD 为 3 到 4 级(按资产而定),每个资源都设置了碰撞体,可自动或手动创建。
纹理分辨率怎么分布?
4K 18 张、2K 121 张、1K 75 张、512 3 张、256 2 张、32 4 张,六档相加正好是 223 张。
建筑能自动生成吗?
能。建筑蓝图系统可生成不同类型的建筑外观,有超过 80 个变量可调,涉及窗户、人行道、尺寸与颜色。
有交通和道路系统吗?
有。样条线蓝图可做高速公路、可移动切换的火车轨道、人行道与交通分割设施,另有 3 种可驾驶汽车;散射系统负责碎片到远景城市。
使用上有什么限制?
原文明确写「不考虑联网而构建」,且由于使用实例化网格,静态照明无法使用;照明是全动态的,另有视锥剔除等优化。







评论(1)
ue的不能转unity嘛?