Unreal Engine 环境氛围t体积雾创建插件Easy Atmos

 

Easy Atmos 是一款专为 Unreal Engine 5.4 至 5.6 版本打造的综合性环境氛围生成插件,旨在通过 单一蓝图系统 实现多种自然与环境特效的统一管理与艺术化调控。无论是飘落的树叶、飞舞的尘埃、成群的昆虫、闪烁的火花、升腾的烟雾、局部体积雾,还是基于自定义网格体的碎裂岩石效果,Easy Atmos 都能通过直观的参数面板进行集中控制,彻底告别传统流程中频繁切换粒子系统、管理大量资产的繁琐操作。

作为一款面向艺术家(Artist-Friendly)的工具,Easy Atmos 不仅简化了工作流,更支持关键帧动画与时间轴驱动,适用于实时游戏开发与影视级动画制作。其基于 GPU 粒子系统 构建,确保在高密度视觉效果下仍保持卓越性能,是提升场景沉浸感与视觉层次的终极解决方案。

Easy Atmos  版本信息\下载方式

版本 Unreal Engine 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Easy Atmos
5.4 – 5.6
百度网盘+夸克网盘 2025-08-07

 

🧠 技术细节

🌬️ 1. 一体化氛围控制系统

Easy Atmos 的核心是一个高度集成的 主控蓝图(MAIn BlUEprint),所有七种环境效果均通过该蓝图的细节面板进行配置。用户无需深入 Niagara 粒子编辑器或创建多个粒子系统实例,即可快速调整每种效果的密度、速度、生命周期、颜色、缩放等参数,实现“所见即所得”的艺术导向(Art-Directing)。

支持的七种预设效果包括:

  • Falling Leaves(飘落树叶):模拟不同风力下的树叶下落轨迹,可自定义叶片类型与飘动模式。
  • Dust Motes(尘埃微粒):表现空气中悬浮的细小颗粒,增强光照体积感。
  • Bug Swarms(昆虫群):生成成群飞行的小型生物,适用于森林、沼泽等生态场景。
  • Sparks(火花):用于表现机械摩擦、魔法能量或爆炸残余的发光粒子。
  • Smoke(烟雾):轻量级烟雾效果,适合局部燃烧或蒸汽泄漏。
  • Local Volumetric Fog(局部体积雾):创建非全局的浓雾区域,增强空间层次与神秘感。
  • Custom Meshes(自定义网格体):支持导入用户自定义模型(如碎石、枯叶、纸片等),作为粒子实例进行动态模拟,极大扩展创作自由度。
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🎞️ 2. 动画与关键帧支持

所有参数均可在 Sequencer(序列编辑器) 中进行关键帧设置,实现随时间变化的动态氛围演变。例如,可设定一场戏从清晨薄雾逐渐过渡到午后阳光尘埃,或在角色触发事件时瞬间生成火花与碎石崩塌效果。这种时间轴驱动的能力,使其成为影视级过场动画与剧情场景的理想选择。

⚙️ 3. 技术架构与资源组成

  • 粒子类型:全部基于 GPU Particles 实现,充分利用显卡并行计算能力,确保在高帧率下稳定运行。
  • 蓝图数量:仅 1 个核心蓝图,结构清晰,易于集成与扩展。
  • 材质资源:包含 6 个基础材质与 1 个材质实例,支持快速风格化调整。
  • 纹理资源:共 13 张纹理,分辨率从 128×128 到 2048×2048 不等,兼顾视觉质量与性能优化。
  • LOD 支持:当前版本未包含 LOD(Level of Detail),建议在大规模场景中结合视距控制手动管理。
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🧩 4. 关键依赖与兼容性

⚠️ 重要提示:Easy Atmos 要求启用 Mesh Distance Fields(网格距离场) 才能正常工作。许多效果(尤其是基于自定义网格体的物理模拟与碰撞)依赖于 Distance Field 数据进行遮挡、碰撞与光照计算。若发现无视觉效果输出,请首先检查项目设置中是否已启用 “Generate Mesh Distance Fields”。
  • 支持引擎版本:Unreal Engine 5.4 – 5.6
  • 目标平台:Windows、Android、PS4、Mac、Linux,具备良好的跨平台兼容性。
  • 开发平台:已在 Windows 上验证,Mac 平台未测试。
  • 分发方式:以 Asset Package(资产包) 形式提供,可直接导入项目使用。

📚 5. 学习与验证资源

插件附带完整文档与两个演示关卡:

  • Documentation Demo Levels with Explanation:包含图文说明的演示关卡,逐步讲解每种效果的参数含义与使用场景。
  • L_Showcase_Demo:展示所有效果综合应用的样例场景,可用于快速验证插件功能与视觉风格。

 

📌 注意:宣传图中出现的环境背景资产 不包含在插件内,仅为视觉展示用途。
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