虚幻引擎的蓝图光源包,把图像或媒体纹理投影成点光与聚光灯;支持 4.25–5.5,但比传统光源更吃性能,也不适用于烘焙。
Image Lights 是一组易于使用的蓝图,允许您在 Unreal Engine 中将图像设置为光源。这对于模拟复杂的屏幕外环境、快速构建特定氛围、设置投影、模拟暗箱效果等非常有用。该产品灵感来源于 Gleb Alexandrov 的一篇关于照明的精彩博客文章。此包提供了两种类型的蓝图演员,它们的工作方式类似于点光源和聚光灯,能够将图像或媒体纹理投射到表面区域或360度范围内。
尽管性能总体良好,但请注意这些光源比传统光源消耗更多的资源,因此在游戏项目中应谨慎使用,而在动画为主的项目中则可以大量使用。
版本信息\下载方式
| 版本 | Unreal Engine 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
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4.25 – 4.27 and 5.0 – 5.5 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-04-18 |
技术细节与功能亮点
核心功能
- 点光源和聚光灯蓝图演员:能够投射图像和媒体纹理。
- 广泛的灯光设置:包括颜色温度、光照通道支持等(详见最后的截图)。
- 支持色彩温度:根据实际需求调整光源的颜色温度。
- 光照通道支持:灵活控制哪些对象受光源影响。
- 材质与纹理:包含2个主材质、4个材质实例、6个纹理以及1个媒体纹理。
- 演示地图:提供1张演示地图以展示功能。
性能与限制
- 动态光源:这些蓝图演员最适合用作动态光源,因此不适合用于光照烘焙。
- SSGI 和光线追踪阴影:虽然看起来很棒,但光线追踪全局照明和反射不会正确显示(光源不会呈现彩色)。
- 平台支持:支持PC开发平台,适用于Windows目标平台。
兼容性
- 支持的Unreal Engine版本:4.25 – 4.27 和 5.0 – 5.5
- 支持的目标平台:Windows
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常见问题
支持哪些 UE 版本?
版本表与正文兼容性都写 4.25–4.27 和 5.0–5.5,两处一致。
包内有哪些东西?
2 个主材质、4 个材质实例、6 张纹理、1 张媒体纹理,以及 1 张演示地图。
能用于光照烘焙吗?
不适合。这些蓝图演员定位为动态光源,原文明确说不适合用于烘焙。
光线追踪下正常吗?
会出问题。原文说光线追踪全局照明与反射不会正确显示,光源不会呈现彩色。
性能开销大吗?
比传统光源更耗资源,游戏项目中要谨慎使用,动画为主的项目可以大量使用。
常见用途有哪些?
模拟屏幕外环境光、快速搭特定氛围、做投影,或者模拟暗箱效果。
支持色彩温度和光照通道吗?
都支持。光源可调颜色温度,也能指定光照通道控制受影响的对象。







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