虚幻引擎的水体贴花内容包,用半透明映射把泡沫、海岸波浪与海底纹理投到水面上;版本表与正文都写 4.21–5.5。

- 自 UE5.0 起,Waterstamp v2.0 版本新增了更好的阴影支持、原生 Unreal 水体支持以及改进的变形效果(详情请参见上方 2.0 预告片)。
请确保使用最新的 GPU 驱动程序,特别是在与 +UE5.3 及以上版本配合使用时,以避免在特定光照条件下或与其他第三方插件组合时产生视觉伪影。
版本信息\下载方式
| 版本 | Unreal Engine 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
Waterstamp – Water Decals
|
4.21 – 4.27 and 5.0 – 5.5 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-04-17 |
技术细节与功能亮点
核心功能
- 半透明贴花映射功能:允许在水体表面上使用类似贴花的效果。
- 视差海泡沫半透明贴花材质:增加水面泡沫的真实感。
- 视差海岸波浪半透明贴花材质:模拟真实的海岸波浪效果。
- 非照明颜色覆盖半透明贴花材质:提供灵活的颜色叠加选项。
- 水法线替代半透明贴花材质:增强水体表面的细节。
- 9 种泡沫/波浪纹理
- 14 种波浪法线
- 13 种水体遮罩
- 35 种海底纹理
- 纹理分辨率多样:包括 1024×1024, 137×1024, 2048×2048, 4069×2048, 1585×78日讯
兼容性
- 支持的Unreal Engine版本:4.21 – 4.27 和 5.0 – 5.5
- 支持的目标平台:Windows
使用场景
Waterstamp 非常适合用于以下场景:
- 提升水域视觉效果:通过复杂的半透明效果增强水体表面的真实感。
- 模拟复杂环境:为水下地形和泡沫效果添加逼真细节。
- 优化性能:仅在需要的地方应用复杂的半透明效果,而不必复杂化整个水体着色器。
相关资源:Ocean System for Rendered Cinematics:虚幻引擎电影级渲染海洋系统 · Calysto World 2.0 (Previously Massive World) PCG procedural world generation:虚幻引擎中创建大规模程序化开放世界插件 · Waterline PRO 6.0:Unreal Engine的海洋\湖泊等水体模拟工具
常见问题
支持哪些 UE 版本?
版本表与正文兼容性都写 4.21–4.27 和 5.0–5.5,两处一致。
半透明映射是什么意思?
能把纹理投影到半透明材质上,让水面上也能用类似贴花的着色器,平移、缩放、旋转都照旧可用。
包内有多少张贴图?
9 种泡沫/波浪纹理、14 种波浪法线、13 种水体遮罩、35 种海底纹理。原文分辨率一栏有排版残留(写作 1585×78 日讯),取值时需留意。
2.0 版本加了什么?
自 UE5.0 起,v2.0 增加了更好的阴影支持、原生 Unreal 水体支持与改进的变形效果。
用 UE5.3 以上要注意什么?
原文要求把 GPU 驱动升到最新,否则在特定光照条件下或与第三方插件组合时可能产生视觉伪影。
适合什么场景?
适合提升水域细节、给水下地形与泡沫加真实感,也能只在需要处加复杂半透明效果,而不必复杂化整个水体着色器。
有哪些材质类型?
视差海泡沫、视差海岸波浪、非照明颜色覆盖、水法线替代等半透明贴花材质。







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