概要

Blender 精确合并插件,选少量顶点即可缝合网格岛并保留 UV,避开桥接面破坏 UV 的问题,适配 Blender 3.4 至 4.2。

Zip Merge Blender面合并缝合插件
Zip Merge

 

Zip Merge是一款专为Blender设计的几何体合并插件,特别适用于需要保留UV并避免桥接面的情况。它解决了传统合并方法中常见的问题,如合并距离导致的不必要组件合并。通过选择少量顶点并运行ZipMerge操作符,用户可以精确地合并复杂的几何体,非常适合服装建模等场景。

主要特点

核心功能

  • 精确合并顶点:
    • 通过选择少量顶点(最少3个)并运行ZipMerge操作符,用户可以精确地合并复杂的几何体。
    • 特别适用于需要保留UV并避免桥接面的情况。
  • 保留UV:
    • 在合并过程中,UV信息得以保留,这对于服装建模等依赖于UV的工作流程尤为重要。
  • 避免桥接面:
    • 传统的桥接面方法会破坏UV信息,而Zip Merge则避免了这一问题,确保模型的完整性。
  • 检测拐角自动终止:
    • 版本1.2新增了在检测到拐角时自动终止合并的功能,进一步提高了合并的准确性和可控性。

使用案例

  • 服装建模:
    • 当您尝试将服装上的接缝合并在一起时,如果使用传统的合并距离方法,可能会合并许多不需要的组件。而Zip Merge则可以精确地合并这些接缝,同时保留UV信息。
  • 复杂几何体合并:
    • 对于具有复杂结构的几何体,Zip Merge可以帮助您避免不必要的合并,并保持模型的细节和UV信息。
Zip Merge缝合过程演示
Zip Merge

操作步骤

  1. 选择顶点:在两个网格岛之间选择少量顶点(最少3个)。
  2. 选择起始顶点:选择一个起始顶点。
  3. 运行ZipMerge操作符:在合并菜单下找到并运行ZipMerge操作符。
  4. 设置迭代次数:设置所需的迭代次数,然后开始合并过程。

 

支持的Blender版本:

  • Blender 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4

安装步骤:

  • 在顶部菜单编辑(Edit)-偏好设置(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应ZIP安装

 

Zip Merge是一款专为Blender设计的几何体合并插件,特别适用于需要保留UV并避免桥接面的情况。它解决了传统合并方法中常见的问题,如合并距离导致的不必要组件合并。通过选择少量顶点并运行ZipMerge操作符,用户可以精确地合并复杂的几何体,非常适合服装建模等场景。最新版本1.2增加了在检测到拐角时终止合并的功能,进一步提升了用户体验。无论您是初学者还是专业人士,Zip Merge都能显著提升您的几何体合并效率。

相关资源:Planet – Blender Shader:Blender行星渲染着色器插件 · True Terrain v5.1.4+资料库:Blender革命性地形\水体\自然环境创建插件 · Reprojector v1.0 :Blender 几何节点网格细节转移与投影插件

常见问题

支持哪些 Blender 版本?

支持 4.2、4.1、4.0、3.6、3.5、3.4,没有更早版本的适配记录。

和按距离合并差在哪?

按距离合并容易把不该连的组件一起并掉,Zip Merge 只在你选的少量顶点之间缝合,范围可控。

UV 会丢吗?

不会,合并过程保留 UV 信息,这正是它在服装建模里被拿来做接缝的原因。

为什么要避开桥接面?

传统桥接面会破坏 UV,Zip Merge 不生成桥接面,所以合完的模型 UV 仍然可用。

操作步骤是什么?

两个网格岛之间选少量顶点(最少 3 个),指定一个起始顶点,在合并菜单里运行 ZipMerge 操作符,再设迭代次数开始合并。

1.2 版本改了什么?

新增检测到拐角时自动终止合并,遇到转角会停下来,合并结果更可控。

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