Blender 的 SPH 流体模拟插件,视口内实时预览、无需烘焙,可导出 Alembic;原文未提供支持的 Blender 版本。

FluidLab采用先进的SPH(平滑粒子流体动力学)系统和几何节点技术,为用户提供前所未有的流体模拟体验。不同于传统的“域”式模拟,FluidLab支持实时视口中的流体互动,让艺术家能够即时预览和调整流体行为。无论是液体、粘性物体还是软泥,都能在无烘焙状态下实现动态模拟。该工具还具备强大的粒子效果,可用于创造沙、泥等自然现象。专为小到中等规模项目优化的FluidLab,提供了丰富的预设和材质选项,如水、熔岩、血液等,并支持Alembic格式导出,确保模拟结果的广泛适用性。其力模块和与RBDLab的兼容性进一步拓展了物理互动的可能性,如玻璃破碎与液体溅射的生动演示,让流体特效创作达到了新的高度。
技术细节
- 实时视口模拟:无需烘焙,即时预览流体动态。
- SPH系统:基于Blender粒子系统,生成高真实感流体模拟。
- 几何节点应用:用于流体网格生成和属性赋值。
- 预设和材质库:包括水、熔岩、血液等,支持自定义预设。
- Alembic导出:方便跨平台使用模拟结果。
- 力模块:实现复杂物理互动,如破碎、溅射等效果。
- RBDLab兼容性:与硬体破坏模拟协同工作,提升仿真度。
FluidLab 带来了革命性的流体模拟解决方案,不仅实现了无需烘焙的实时视口互动,还提供了丰富的预设、材质和粒子效果,以及便捷的Alembic导出功能。其SPH系统和几何节点技术的应用,加上与RBDLab的无缝衔接,使得复杂物理互动变得简单可行。无论是专业动画师还是游戏开发者,FluidLab都是提升流体特效真实感和创意表达的强有力工具。
相关资源:Ghost Spirit Shader-Blender的幽灵效果Shader · CarPaint Collection-Blender的超写实程序化汽车漆面材质库 · Hologram Effect Shader-Blender科幻全息投影效果着色器
常见问题
支持哪些 Blender 版本?
原文未提供 Blender 版本号,也没有版本信息表,只有功能与导出格式说明。
需要先烘焙吗?
不需要。它在实时视口里跑模拟,可以直接预览并调整流体行为。
用的是什么算法?
SPH(平滑粒子流体动力学)系统,基于 Blender 粒子系统,并用几何节点生成流体网格与属性。
有哪些预设?
水、熔岩、血液等预设与材质,也支持自定义预设。
结果能导出到别的软件吗?
支持 Alembic 格式导出,方便把模拟结果拿到其他平台继续使用。
和 RBDLab 什么关系?
可以与 RBDLab 协同工作,配合力模块做破碎、溅射这类物理互动,例如玻璃碎裂带液体飞溅。



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