PIDI : Skin and Eye Shaders 3: Unity 实时皮肤与无纹理眼球渲染方案
PIDI : Skin and Eye Shaders 3 是 Unity 高级角色渲染方案,含实时透光皮肤着色器(支持动态皱纹)与无纹理眼球着色器,兼容 URP/HDRP 及 Unity 6/2022/2021 LTS,适用于游戏、虚拟人与影视预演。
专业级Unity Shader开发工具,涵盖地形元素控制(基于SplatMap的植被参数调控)、移动端优化渲染管线(风动/季节/湿度交互)、燃烧粒子系统(20+跨平台特效变体)、复古线框生成器(可编程网格参数)、动漫风格化渲染(光束/云层/植被着色)及PBR材质库(玻璃/皮肤/布料),支持Built-in/URP/HDRP多渲染管线,提供完整着色器开发解决方案。