Unity插件Unity资产 强大易用的人工智能AI创建系统Emerald AI 3.0 Emerald AI允许开发人员快速创建具有100个AAA质量功能的动态AI,而无需编写一行代码!Emerald AI的编辑器旨在使人工智能的创建变得简单,但却难以置信地可定制。Emerald迎合了各种各样的开发人员,Emerald AI的设置管理器允许用户在几秒钟内创建AI
Unity插件游戏模板 游戏过场对话与任务系统Dialogue and Quests Dialogue and Quests是轻量级的对话与任务系统,是一个事件系统,允许直接从Unity检查器定义分支对话、条件事件和任务。
3d模型Unity资产 古代埃及部落美女角色 古代埃及部落美女角色 Pillar Woman 的 3D 模型,支持 3ds Max、Blender、Maya、UE4 等多格式,含 ZBrush 雕刻与 Substance 材质。
UIUnity插件 Unity Ugui添加真实阴影和发光True Shadow – UI Soft Shadow and Glow True Shadow – UI Soft Shadow and Glow可以让您简单快速地使用柔和的阴影和发光构建漂亮的UI界面。不必再使用手动创建的纹理来伪装柔和的阴影。 UtniyUgui添加真实阴影和发光True Shadow – UI Soft Shadow and Glow v1.4.2 体积:1.58mb 版本:v1.4.2 Unity编辑器版本:2019.4.28或更高 支持渲染管线: ✔ 标准 内置RP ✔ 高清渲染管线HDRP ✔ 通用 渲染管线URP 功能: 用彩色和纹理阴影模拟光晕。 正常、相加、筛选和相乘混合模式。 在阴影上使用自定义材质。 通过组合多个阴影/光晕来构建拟人化UI。 真实的阴影生成,创建比基于SDF的方法平滑得多。 控制阴影大小、扩散、偏移、色调等。 兼容性: 支持任何精灵,而不仅仅是简单的形状。 所有图像类型:简单、切片、平铺、填充。 支持uGUI文本-创建比Text Mesh Pro更大、质量更高的软文本阴影...
3d模型Unity资产 古埃及美少女战士角色 古埃及风格美少女战士 3D 角色模型 “Primrose Egypt”,支持 3DS MAX、Blender、FBX、Maya、UE4 等多格式,适用于游戏开发,含 Substance 材质与多软件兼容文件。
Unity插件游戏模板 FPS-TPS游戏开发角色控制器开发模板Game Kit Controller GKC(Game Kit Controller)是最完整的引擎解决方案,具有第一/第三人称控制器和独特的机制,RPG系统,重力和科幻游戏相关的功能,可以快速创建FPS\TPS游戏,无需代码!
3d模型实用素材 高品质牛筋草女贞子凤仙花等植物3D模型合集 本模型是关于高品质牛筋草女贞子凤仙花等植物3D模型合集,大小:4.4 GB,格式:max,fbx,jpg等,供设计师学习使用。 物种列表: 凤仙花(Bacopa diffusa) 白花石莲(Ceratostigma plumbaginoides) 茶花(Cuphea hookeriana) 榕树(Ficus concinna) 女贞子(Ligustrum quihoui) 复杂的(Muehlenbeckia) 大马士革黑麦草(Damascus Ryegrass) 牛筋草(Cowweed) 沉香(Aloe) 三色紫罗兰(Tricolor violet)
3d模型Unity资产 Elf Swordmaster:女精灵剑客刺客人物角色 Elf Swordmaster 精灵剑师 3D 角色模型,含完整骨骼绑定、12 套可换装备(含披风 / 护腕)、28 种战斗动作(挥砍 / 跳跃 / 施法),支持 Unity 与 UE 引擎,适配奇幻类游戏开发。
案例教程虚幻教程 UE5中创建电影级实时环境视频教程 本课程介绍如何使用 World Creator、Quixel Bridge 和 Unreal Engine 5 创建高度详细的照片级实时环境。 UE5中创建电影级实时环境视频教程课程免费下载 视频课程列表 第 1 节:概述 课程材料概述、创建 3d 环境的目的和目标介绍以及虚幻引擎介绍。在第一节课中,我们将打开最终场景并学习虚幻引擎的基本 UI 和命令,以便我们可以在场景中导航、变换和添加或删除静态网格几何体以及修改单个对象。 第2节:World Creator使用介绍 了解如何在 World Creator(一种 GPU 加速的地形生成软件)中创建一个 UE4/5 兼容的地形“landscape”,它将插入用于开放世界游戏和几公里大小的大型 VFX 环境的 UE 景观系统。使用火星的参考图像,我们将在 World Creator 中生成地形,然后将其导出以备在虚幻引擎中使用。 第3节:景观系统-Landscape System 创建我们的景观系统。我们将把景观材质附加到地形上,并插入从 World Creator 导出的“splat maps”,以便在我们的景观表面制作侵蚀和材质蒙版。 第...
环境模型虚幻资产 高质量自然环境景观模型合集Unreal Engine游戏素材资源 本资料是关于高质量自然环境景观模型合集Unreal Engine游戏素材资源,大小:8.2 GB,使用软件:UE 4.2x, 5.0,语言:英语 注意:所有地图的大小都是64km2(8×8) 内容: – [5] 山地 – [5] 雪山 – [2] 中山 – [2] 草原 – [2] 沙漠 – [5] 雪山网 – [1] 概述地图 – [3] 草地类型/共13种草 – [15] 岩石 – [12] Lut – [30+] 高质量纹理/视差就绪 – [8K] 高度场和溅射图 – 易于编辑的材料和材料实例 –...