岩石

建筑模型 环境模型

末日荒原环境素材Apocalyptic Wasteland 1.1

  世界末日荒原是一个模块化的3D环境包,你可以用来构建世界末日后的地图。   建筑物的平均三角形计数为10000次尝试最高LOD 对于最高LOD,porps的平均三角形数约为1500到3000 Tries 引线都设置在预制件中 对于材质,它使用Tiff格式的4k纹理 所有型号均采用PBR材料。 包中包含的堆栈2.0的后处理配置文件   包装包括:   郊区建筑(更多更新) 街头道具 模块化贫民窟 毁坏的道路 岩石和树叶 每个模型都包含LOD级别并放置到预制件中。一旦你把它放在现场,它就起作用了。 演示场景 Apocalyptic Wasteland Is modular 3D environment pack which you can use to construct postapocalyptic maps. Average triangle count for buildings...
3d模型 Unity资产

军事基地模型素材Low Poly Military Base v1.0

一个完整的军事基地的lowpoly低多边形资产包,包括车辆、武器、道具、建筑和操纵的角色。包括一个完整的军事基地的演示场景lowpoly素材。用于制作军事类low poly游戏, 主要特点 – 包含116个预制件,可以快速创建一个完整的low poly风格军事场景。使用低多边形数量和共享颜色纹理进行性能优化,以减少绘制调用。与默认的、高清的和轻量级的渲染管线一起使用。 建筑物 – 集装箱、煤气罐、地基、营房、帐篷、机库、瞭望塔、可倾斜的墙体、可倾斜的栅栏。 车辆 – 坦克、直升机、船只、火炮、受损坦克 武器装备 – 机关枪、手枪、猎枪、火箭筒、手榴弹 装配的角色 – 将军、2名男兵、2名女兵 道具 – 炸药桶,瞄准目标,障碍物,沙袋,箱子,木架,双层床,木板条。 地面 – 可倾斜的铺装道路,可倾斜的土路,可倾斜的沙地上的轨道 环境 – 沙丘、草地、岩石、悬崖 Poly counts Vehicle_Military_Tank_Bullet: 286 polygons Container_Black: 304 polygons Container_Black_Grey: 304 polygons Container_Blue: 304...
Unity资产 实用素材

手绘自然表面纹理包-Hand Painted Texture Pack – Natural Surfaces

手绘自然表面纹理包-Hand Painted Texture Pack – Natural Surfaces v1.10是一个手绘风格自然表面纹理素材包,非常适合制作风格化类型的游戏场景。 这个包包含133个高度详细的纹理,描绘了自然环境中常见的各种表面。 资源内容:手绘纹理图案素材 24张地面纹理素材, 10张泥浆纹理素材, 8张火山纹理素材, 36张岩石纹理素材, 19张森林纹理素材, 19张草地纹理素材, 13张沙子纹理和4张冬季纹理素材。 所有图片的分辨率为512×512 px,完全可以实现无缝纹理效果。 这组图片会不定期地更新,增加新的更多纹理,以及现有纹理的新变化。 Unity材质纹理怎么用? 更新内容: 1.10版 变化。 -增加了以下纹理。 HPTP_NS_StonesBrown1_Flat HPTP_NS_StonesBrown1_Cliff1 HPTP_NS_StonesBrown1a.png HPTP_NS_StonesBrown1b.png HPTP_NS_StonesBrown1c.png HPTP_NS_StonesGray2be_Cliff1a.png HPTP_NS_StonesGray2be_Cliff1b.png HPTP_NS_StonesGray2be_Cliff2a.png HPTP_NS_StonesWhite1_Flat.png HPTP_NS_StonesWhite1_Cliff1 HPTP_NS_StonesWhite1_Cliff1a.png HPTP_NS_StonesWhite1_Cliff1b.png HPTP_NS_StonesDarkBlue1_Cliff2a.png HPTP_NS_StonesOrange3a.png HPTP_NS_GroundBrown2_flat_Pebbles.png...
Unity插件

【Unity优化插件】自动网格优化合并器Mesh Combine Studio 2

Mesh Combine Studio 是一款基于单元格的自动网格合并器,可大幅改善游戏性能。 可应用于任何平台上的任何类型游戏。 在我们的游戏《D.R.O.N.E.​​​​​》里,我们应用了 MCS 基于单元格的合并,用于场景编辑器和预制场景的模块化构件。没有 MCS,我们的游戏无法运行…… 手动合并网格是十分冗长乏味的,而 MCS 将自动完成这一工作,而且其带来的性能改善也是手动合并无法比拟的。只需在场景中拖放 一个 MCS 预制件,根据需求调整多个可用条件,一切就准备就绪了。 和 Unity 的静态批处理相比,MCS 可以带来高达 20 倍更好的性能表现。MCS 还能提供更顺滑稳定的帧数。要合成的网格越小,性能就能改善得越好。它在使用模块化网格和静态对象(如建筑、道具、岩石等)的系统上均表现出色。MCS 具有独特的功能,可移除摄像机中从不可见的几何图形。这样可以节省大量的光照贴图纹理空间和内存,进一步提升性能。 不仅减少了大量的绘制调用,而且由于 MCS 是将网格合并到单元格里,它还会大幅改善剔除性能。需要剔除、z-sort 和调整 LOD 的对象变少了。MCS 具有自动 LOD 兼容性。每个单元格的 LOD 都会调整,这就可以实现更高的性能,减少 LOD 突变。 使用扩展包“MCS 洞穴&悬垂物”,MCS 即可移除图形内的堆叠网格,以此形成岩石等任意构成,用来构建洞穴和悬垂物。我们还在《D.R.O.N.E.》里应用了这个 MCS 功能,来优化预制场景中的岩石、岩洞和悬垂物,同时减少了 60-75% 的岩石三角形数量,极大地提升了光照贴图纹理上的性能且节约了内存。 功能:...
3d模型 Unity资产

Low Poly中世纪骑士游戏模型素材POLYGON – Knights Pack

    一个包含角色、建筑物、道具、物品和环境资产的低多边形资产包,用于创建基于幻想的多边形风格游戏。 模块化部分很容易以各种组合拼凑在一起。 (包括演示场景,角色姿势仅供参考) ◼主要特点◼ 资产 (x204) – 普通树木、模块化房屋碎片、模块化教堂碎片、模块化城堡碎片、鲜花、土丘部分、山脉、模块化鹅卵石路径碎片、模块化石路径碎片、模块化石瓷砖路径碎片、模块化运河碎片、植物、武器、盾牌,嗯,桥,岩石峭壁,金属板条箱,干草车,空干草车。 (带有替代颜色) 角色 (x5) – Knight 01、Knight 02、Knight 03、Soldier 01、Soldier 02。(带有替代军队颜色) – 带有自定义雪的大多数资产的冬季版本 – 包含大量精彩内容(有关更多详细信息,请参阅布局屏幕截图) ◼ 兼容性◼ – 支持通用渲染管线 (URP) – 自定义着色器的 URP 指南 – 角色设置为与 Mecanim 一起使用(此包中不包含动画) – 免费的 Mixamo...
3d模型 Unity资产

Low Poly西部片类型世界环境包POLYGON – Western Pack

Low Poly西部片类型世界环境包POLYGON – Western Pack是一个专门用于设计风格化西部类型片风格的游戏资源包,这个包包含了开发所需的所有内容。 一个包含角色、道具、武器和环境资产的低多边形资产包,用于创建西方主题的多边形风格游戏。 模块化部分很容易以各种组合拼凑在一起。 包括一个演示场景 305 种具有 x4 替代纹理颜色的独特资产。 资产包括: – 教堂、盖板、甲板台阶、门、双层建筑、双层阳台、双层阳台楼梯、双层建筑甲板盖板、双层建筑甲板、双层建筑立面、双层建筑正面、双层建筑屋顶、栅栏柱、栅栏、监狱、大型建筑、外屋, 轿车, 棚, 标志, 单栋, 单阳台, 单层盖, 单层, 单立面, 单栋正面, 单屋顶, 楼梯, 塔钟, 塔, 火车站, 火车站月台, 水, 塔, 嗯,风车,骨桩,小山,小山,仙人掌,篝火,悬崖拱门,悬崖帽,悬崖曲线,悬崖柱,悬崖直,云,灰尘堆,草,坟墓,岩石,沙地,火车轨道桥支撑,火车轨道桥顶部,火车轨道桥顶部曲线,火车轨道曲线,火车轨道直线,树死,BarberPost,桶,桶破碎,桶一半,床,长凳,布什, 蜡烛, 卡, 卡堆, 购物车车轮, 收银机, 椅子, 教堂十字架,...
Unity资产 环境模型

【Unity资产】高品质冬季自然环境场景Winter Environment – Nature Pack

描述: 高品质冬季自然环境场景Winter Environment – Nature Pack是为冬季自然场景的快速和高质量开发而创建的冬季环境资产。该软件包包含额外的着色器,您可以使用这些着色器调整树木、草地和道具上的雪量。所有树木都可与标准 Unity Terrain 和 Vegetation Studio 系统一起使用。 与BOXOPHOBIC合作,我们开发了AG Global Settings,这是一种先进的 GPU 风系统,直观且易于使用。 AG 全局设置让您可以控制全局风设置,例如方向、幅度、速度、比例和网格刚度。您可以在整个场景中全局控制风设置,也可以在本地控制每种材质的风设置。这使您可以不同地调整对象的刚度和风对它们的影响。 除了风设置,AG Global Settings 还包含 AO/Translucency/Tint Color 和 Snow 的全局参数。每个场景的全局设置可以是唯一的。您可以在不更改基本网格材料的情况下调整环境的外观。 纹理具有高分辨率,由扫描数据创建。该资产包含 3 种类型的树。每种类型的树只使用两种材料(叶子和树皮)。树的透支率低,draw call 使用率低。 特征: •新!为 Unity 2021.2.0 或更高版本添加了 HDRP 和...
3d模型 Unity资产

【Unity资产】神秘地下城洞穴环境模型Top-Down Caves

用这个洞穴(Caves)环境包释放你的幻想,特别是为自上而下的游戏而制作的!这个环境包包含了大量的资产,可以建立你自己的深邃神秘的关卡。 该包包含大量的资产,可以建立你自己的神秘的地下城。你得到的是什么? 1- 近两百个可行走的平台、岩石、水晶、钟乳石、木制建筑等模型。 2- pbr材质,配备了扩散、法线、规格和照明效果(如AO或发射)的纹理。 3- 粒子系统 4- 3个演示级别,用于展示和测试。 5- 对移动端进行特别优化 需要注意的事项: 1:顶级资产,但不支持 UPR/HDRP
3d模型 实用素材

【虚幻资产】阔叶树森林生物群落环境BroadleafForest

!! 虚幻引擎5版本需要DX12来使用nanite和lumen!! 为了使用UE5的功能,建议使用RTX GPU,至少要有RTX 2060 Super。 完整的森林生物群落解决方案,建立一个由山毛榉、橡树和各种植物组成的逼真的阔叶树森林。完全程序化的森林生成或用交互式树叶绘画。高分辨率的摄影测量模型和树木、岩石、瓦砾、植物等的纹理。所有的资产都有全套的LOD,在最高的照片逼真的质量下进行调整以获得最大的性能。只需点击几下,就可以建立一个有成千上万棵树的令人难以置信的详细森林。这里有大量的树木、植物、树枝和岩石资产的变化。先进的地面材料有4种不同的森林表面类型:森林、苔藓、石头和泥土,以及可绘制的程序水坑和湿润功能。还包括一个风系统和一个程序化的雪系统。强大的材料和景观着色器,可以根据你的项目需要进行定制。 森林生物群落特征[4.0.2]。 为UE5–虚幻引擎5制作的 用于碎石、岩石和斜坡的高分辨率纳米特网格。 高分辨率的摄影测量模型和纹理 程序化的森林生成 程序性的雪/冬日系统 交互式树叶 4个可画的森林景观层 可涂抹的程序性水坑 程序化的森林地表覆盖物 树木和树叶的风力系统 全套的LODs+大型树叶的广告牌 3个流明照明预设:白天、秋天、冬天 1张SQKM森林地图范例(展示)。 MW自定义第一/第三人称模板 资产清单[4.0.2] 大树: 8 中型树木: 6 树木树苗。6 树木幼苗。3 草: 11 植物: 22 地面覆盖物: 24 岩石: 9 斜坡: 9 碎石:...