渲染器

行业新闻 软件更新新闻

Chaos 停止开发 Phoenix:流体模拟软件终止支持

Chaos 正式宣布停止开发 Phoenix,这款用于 3ds Max 和 Maya 的流体模拟软件现已进入“终止支持”状态。这意味着 Phoenix 将不再获得任何新功能、兼容性更新、错误修复或安全补丁。虽然现有订阅用户仍可继续使用该插件(只要保持订阅有效),并且它仍包含在 V-Ray 和 Corona 的高级订阅包中,但 Chaos 已停止出售新订阅(现有用户可续费至 2026 年 5 月 14 日)。由于官方不再维护,未来新版 3ds Max 或 Maya 可能会导致 Phoenix 无法正常运行。
行业新闻 软件更新新闻

Arnold 7.5.1 发布:Flow Render 云渲染免费试用 + MikkTSpace 支持

Autodesk 正式发布了 Arnold 7.5.1,这是其生产级渲染器的最新版本,核心亮点是推出了基于云的渲染服务 Flow Render 的技术预览版。当前 Arnold、3ds Max 或 Maya 的订阅用户每月可获得 40 小时免费云渲染时间 用于测试,但有限制(如最多 10 个并发任务、单任务限时 12 小时、仅支持 CPU 渲染等)。此外,该版本还新增了体积着色器的自定义 AOV 支持、MikkTSpace 法线贴图 支持,并提升了 Windows 平台上的 CPU 渲染性能(约 4%)。所有主流宿主软件(3ds Max, Maya, Houdini, Cinema 4D, Katana)的集成插件均已同步更新以支持新功能。需要注意的是,虽然 3ds Max 2027 和...
行业新闻 软件更新新闻

Maya 2027 发布:Smart Bevel + ngSkinTools 集成 + Bifrost 3.0

Autodesk 正式发布了 Maya 2027,这是面向视觉特效、游戏和动态图形领域的 3D 建模与动画软件的最新主要版本。本次更新涵盖了建模、材质开发、角色绑定、动画、模拟和渲染等核心工具集。亮点功能包括:全新的 Smart Bevel(智能倒角)系统,能根据网格形状而非底层拓扑生成干净倒角;正式集成 ngSkinTools 皮肤插件,引入基于图层的非破坏性绑定工作流;Bifrost 3.0 新增液体表面张力控制和刚体约束节点;以及 MotionMaker 生成式 AI 动画系统新增对马匹的支持。此外,Maya 2027 还内置了实验性 AI 助手 Autodesk Assistant,并更新了 LookdevX 2.0 和 USD 工具。针对小型工作室的 Maya Creative 2027 也同步发布(不含 Bifrost 3.0)。
行业新闻 软件更新新闻

OctaneRender 2027.1 Alpha:神经渲染 + DLSS 4,实时无噪点渲染来了

Otoy 正式发布 OctaneRender 2027.1 的首个公开 Alpha 版本,这款业界领先的 GPU 生产渲染器迎来了革命性升级。核心亮点是全新的**“神经渲染”(Neural Rendering),结合 NVIDIA DLSS 4 与 AMD FSR 3 超分技术,承诺在复杂光照(如次表面散射)下实现“近乎无噪点的交互式渲染”**,大幅降低采样需求。此外,AI Light 2.0 算法全面进化,显著优化多光源场景噪点;USD 工作流迎来重大突破,支持几何体导出及内置 Stage 编辑器。尽管 Anime/Sketch 渲染器等功能将延后至后续 Alpha 版,但 2027.1 已为影视、游戏及动态图形行业树立了新的实时渲染标杆。目前仅支持 Windows,macOS/Linux 版将在未来构建中推出。
行业新闻 软件更新新闻

Redshift 2026.3发布:优化纹理置换,Houdini深度支持

Maxon 发布 Redshift 2026.3,聚焦工作流优化与 Houdini 深度集成。新版本改进了 2026.2 引入的纹理置换系统,默认平滑表面法线以避免网格破洞,并允许通过 UV Context Projection 节点一键切换整套材质为相机映射。Houdini 用户获得对 Solaris 中 Geometry Light LOP 与渲染统计面板 的支持,并提升 Copernicus 图像处理框架 的交互性能。值得注意的是,Blender 插件已停止更新,兼容性集中于 Maya、Cinema 4D、Houdini 等主流 DCC。系统要求包括 Windows 10+、macOS 14+ 及 glibc 2.28+ Linux。
渲染器 行业新闻

HDR Light Studio 9.3发布:能量守恒缩放+Lumi-Curve光轨

Lightmap 正式发布 HDR Light Studio 9.3,这是其 9.x 系列的重要更新。该版本新增能量守恒灯光缩放功能,允许用户调整灯光尺寸(如柔化阴影)而不改变场景整体亮度,提升物理准确性。此前的 9.x 版本已引入多项关键特性:HDR Light Studio 9(9.1) 推出 Lumi-Curve,支持创建自由曲线光源,用于生成风格化光轨、辉光及非线性地平线;HDR Light Studio 9.2 为 VRED 用户提供流式视口,实现直接在 HDR Light Studio 中照明 VRED 实时场景,并支持通过 LightPaint 点击模型表面自动定位太阳。此外,9.3 还增加了标准键盘快捷键,并支持最新 OCIO 2.5 色彩管理标准。软件支持 Windows、Linux 与 macOS,提供与 Maya、Blender、Houdini 等主流 DCC 的实时连接插件,采用租赁授权模式。此次更新进一步巩固了...