600组Unity游戏动画资源库
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600组Unity游戏动画资源库

Amplify Animation Pack是一个包含600多个动画序列和第三人称角色控制器的资源库。该资源库包含了从基本的运动到攀爬、游泳、船只和各种其他互动的动画序列。使用起始的第三人称角色控制器,可以更快地开始游戏开发。该资源库还具有一些新功能,包括起始屏幕配置向导、梯子机制、跳跃攻击和倾斜移动等。这是一个不断更新的动画库,其第三人称角色控制器是可补充的,适用于预览动画和自定义控制器的起点
卡通风格的猴子角色资源包
LowPoly模型实用素材

卡通风格的猴子角色资源包

Cartoon Monkeys是一款卡通风格的猴子角色资源包,包含可供定制的着色器和动画控制器,适用于各种类型的游戏和场景设计。该猴子角色配备了多个动作,包括行走、跳跃、滚动、攻击等,同时拥有单独的尾巴模型,方便使用或隐藏。该资源包的猴子角色模型经过精心制作,拥有低面数和高质量的材质,易于优化和调整。此外,该角色资源包还提供了完整的动画控制器设置和FBX动画,便于使用和二次开发
完美的时尚动画解决方案-Motion Titles Pack
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完美的时尚动画解决方案-Motion Titles Pack

Motion Titles Pack是一个时尚、流畅、现代化的图形动画包,可以为各种项目提供出色的动态标题。该包具有完全可定制的功能,可以通过不同的编辑器工具,自定义和调整样式、动画速度和其他属性。除了使用原生的Unity UI和支持的画布模式,该包还支持更多自定义内容。它的工作需要TextMesh Pro和Unity Animator,可以在Unity支持的几乎所有平台上使用。
196个独特卡通风格动画资产包
Unity资产实用素材

196个独特卡通风格动画资产包

196个独特卡通风格动画的Everyday Motion Pack资源包,该包不断更新,可以让SNS项目更具有情感表达。同时,文章列举了最新的更新内容以及如何通过动画表达情感。关键词包括Everyday Motion Pack、动画、情感表达、根运动类型、独特风格动画。
Unity RPG游戏角色动画资产Frank Warrior
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Unity RPG游戏角色动画资产Frank Warrior

Frank Warrior是一款Unity RPG游戏角色动画资产,它提供了一套完整的动画系统,为游戏开发者提供了灵活的角色动画设计工具。Frank Warrior拥有超过93个动画集合,包括步行、跑步、攻击、被击、防御、受伤等,以及一系列复杂的动作组合,可以满足游戏开发者的多样化需求。
基于物理的AI辅助关键帧角色动画制作软件Cascadeur 各版本破解版合集
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基于物理的AI辅助关键帧角色动画制作软件Cascadeur 各版本破解版合集

免费分享!Cascadeur角色关键帧动画软件2022各版本合集,Cascadeur 2022 是一款独立的3D角色动画制作软件,借助其AI辅助工具,制作关键姿势变得更加轻松快捷。Cascadeur还拥有快速绑定工具、智能姿势控制和物理特效等功能,能够快速制作出真实自然的角色动画。Cascadeur支持与其他程序兼容,适用于Windows和Linux系统。
Unity足部放置工具iStep v1.3.3-显著提高游戏角色的细节表现
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Unity足部放置工具iStep v1.3.3-显著提高游戏角色的细节表现

iStep v1.3.3是一个为Unity设计的高级脚步解决方案,它提供了一系列特性,使您的游戏角色能够像AAA游戏一样自然。采用“拖放式集成”的方式,使用者只需将对应的iStep脚本拖放到角色上,启用IK pass,即可简单、快速地使iStep运作。无论是玩家角色还是敌方AI,iStep都能胜任。
Unity动画控制器插件-Animal Controller
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Unity动画控制器插件-Animal Controller

Animal Controller是Unity中一款非常强大、易于使用的动画工具。它可以用于模拟各种动物的动作,包括基于物理的动画、动画布娃娃等。同时,Animal Controller拥有多样的可配置选项,兼容性强,支持多种动画导入格式,非常适合用于各种游戏和虚拟现实应用的开发中。
蒙皮网格合并动画性能优化工具Skinned Mesh Combiner MT
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蒙皮网格合并动画性能优化工具Skinned Mesh Combiner MT

Skinned Mesh Combiner是一款可以将角色的所有网格合并成一个网格的工具,从而极大地减少所生成的Batches,带来出色的性能增益!它是一个简单直观的工具,可以在编辑器或运行时中进行合并,而且合并不会影响角色,合并后的动画和其他东西仍然保持不变。除此之外,Skinned Mesh Combiner还支持将非Skinned网格转换为Skinned网格并将其合并到角色中。