Blender建模插件

提供跨平台兼容的3D模型、材质、特效、毛发制作、重拓扑、动画、渲染器的Blender插件。专业设计师可在此找到InterestCreator平台内优质创意资源,包括建筑模型、角色设计与场景资产,支持Blender。

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BlendBricks -Blender中轻松创建乐高积木效果插件

BlendBricks 是一个专为 Blender Cycles 设计的节点组,旨在为 3D 艺术家提供易于使用且高度逼真的 ABS PBR 材质,特别适合乐高®风格的积木、人物和其他部件。此外,它还包括一个几何节点修改器,可以将几乎任何模型快速转换成积木构建。无论是初学者还是经验丰富的艺术家,BlendBricks 都能帮助您轻松创建逼真的乐高风格作品。
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Grab-it-简化Blender中物体附着与释放的插件

Grab-it 是一款专为Blender开发的插件,旨在帮助动画师轻松地将物体附着到其他物体或角色上,并在动画过程中或之后释放这些物体。在此之前,为了实现一个简单的抓取动画,您可能需要使用繁琐的约束或者复制对象并手动调整其可见性。这种复杂的方法让许多Blender艺术家望而却步。我们很高兴推出Grab-it,希望它能为您带来便利。 主要特点 抓取 (Grab):在时间轴上选择一个时间点,点击“抓取”按钮,指定一个物体(或骨骼)来抓取另一个物体。 父级 (Parent):点击“抓取”后,选择要抓取的对象,然后点击“父级”按钮。 释放 (Drop):在时间轴上选择一个时间点,点击“释放”按钮,以释放被抓住的物体。 标记 (Markers):创建标记以指示物体被抓取和释放的位置。 骨骼检测 (Bone Detection):如果处于对象模式/姿态模式,使用最后选择的骨骼来抓取物体。 清除 (Clear):提供选项来清除标记和所有抓取操作。 运动模糊 (Motion Blur):完美支持带有运动模糊的渲染。 轻量级 (Lightweight):这个小巧的5KB插件安静地驻留在您的侧边栏中。 开始与结束按钮 (Start & End Button):在时间轴上添加了开始和结束按钮,以便快速设置预览范围,无需每次都输入帧数。 包含的趣味互动教程 互动教程包含在包内,帮助您快速掌握如何使用Grab-it进行动画创作。 互动更多 现在您可以轻松制作角色与物体互动的动画。整个过程简化为三个简单的步骤。 小巧但强大 Grab-it 解决了Rubik立方体的问题! 在Blender中处理Rubik立方体时,使用传统的父子关系方法,每个小立方体的父级都需要在动画过程中改变。使用Grab-it,我们能够在几分钟内完成这项工作。 更新日志 v1.0.5 (2022年2月7日) 多场景支持:现在Grab-it可以在额外的场景中正常工作。由于我们在工作流程中通常只使用一个场景,因此在测试阶段错过了这一点。感谢一位用户的反馈,这个问题已经得到解决。 时间轴上的开始和结束按钮:如果您正在使用Grab-it,意味着您一定在做动画。我们在时间轴上添加了开始和结束按钮,让您能够快速设置预览范围。这在确保动画各个部分完美的过程中非常有用,避免了每次都要输入当前帧号的麻烦。作为动画师,我们肯定不需要任何额外的压力,哈哈。 Grab-it...
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Sculpt-Paint Wheel-Blender用户提升雕刻和绘画工作流程效率

Sculpt-Paint Wheel插件为Blender用户带来了一套完整的雕刻与绘画解决方案。它不仅兼容最新版本的Blender,还针对不同绘图模式提供了丰富的工具选项。无论是纹理绘制还是顶点绘制,Sculpt-Paint Wheel都能满足您的需求,提高工作效率。以下是详细的介绍和技术细节。
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Alpha Trees Pro-Blender实现大规模森林场景散布渲染插件

Alpha Trees Pro插件专为解决3D森林场景渲染难题而设计,通过使用扁平树卡技术大幅减少了渲染时间和内存占用,使得用户能够在几秒钟内渲染出大规模的森林场景。该插件支持自动散射、材质自定义等功能,并且内置了丰富的树种库,帮助用户轻松创建逼真的自然环境。