Nevercenter Pixelmash像素化制作软件V2023.0 破解版
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Nevercenter Pixelmash像素化制作软件V2023.0 破解版

像素化制作软件 Nevercenter Pixelmash V2023.0最新版!   Pixelmash为像素艺术带来了全新的方法,让您可以绘制或导入高分辨率图像,然后对它们进行非破坏性的像素化,并应用其他层效果,将它们转化为令人惊叹的像素艺术。虽然现在技术正在快速发展,图形也越来越接近现实,但像素艺术比以往任何时候都更加鲜活。它可以作为所有类型环境的指导。在这方面,你绝对可以依赖Pixelmash!   开始新的绘画或转换图片正如它的名字可能会让你想到的那样,该应用程序的特色是应用像素效果。由于这是核心功能,所以希望对这种情况有一定的控制。你可以从头开始创建像素艺术,或者尝试修改现有的图像,这些图像需要采用PAD、JPG、PNG、TIF和TIFF等格式   一般来说,界面非常吸引人和直观。大部分空间都是canvas,它是实时更新的(即使应用程序发生变化)。可以切换原始图像的可见性,以查看您对其进行了多少调整。侧面板允许您使用颜色和效果,而顶部工具栏包含您使用的大多数工具   绘图工具、图层和效果你可能知道,图像的分辨率表示宽度和高度的像素数。这些值显示在加载的图像上,可能会减少像素数。图像的大小保持不变,但多个像素合并在一起,混合颜色并创建像素化效果.   图层管理使完全包含或删除任何细节成为可能借助绘图工具、橡皮擦、颜色选择器和过渡,可以微调您的工作。图层的可见性可以切换,只需按下一个按钮即可将所有图层混合。 如前所述,该应用程序还附带了一些可能对您的项目不利的效果。这些效果包括禁用部分alpha、色度键、自动渐变、自动颜色、限制调色板、阴影、轮廓和镜像。艺术品可以保存为PNG或TIFF图像文件.   2023.0.0新增功能(最新) 添加了新的“颜色调整”层效果(调整曝光、饱和度、对比度和色调偏移) 使用新的不透明度滑块和像素偏移量改进了镜像层效果 将基于层的镜像更改为基于内容边界而不是层中心(基于文档的镜像保持不变) 将图像导入文档时,将导入的图像缩放到文档的像素大小,而不是文档边界 从图像创建新文档时,文档现在以1:1像素比例开始 修复了使用指针和变换工具选择层的错误 修复了烘焙层有时会包含层外内容的错误   Nevercenter Pixelmash像素化制作软件V2023.0下载地址: 软件体积:12.7mb 内置破解补丁,直接覆盖即可! 解压密码:www.interestcreator.com  
RayFire for Unity刚体破碎粉碎插件
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RayFire for Unity刚体破碎粉碎插件

  RayFire for Unity运行时可对 3D 对象进行无限拆卸或切片的插件,也可以在编辑模式下预粉碎。 此外,rayfire该插件还可以为模拟对象和拆卸片段提供先进的动态模拟控制功能,例如在必要时激活。在风力和旋风力的帮助下,它可以实现射击、爆炸和攻击,记录编辑器中的模拟并在运行过程中播放。   RayFire for Unity刚体破碎插件下载地址: 功能列表: 模拟类型: 受重力影响的对象会逐渐下降,并可能受到其他模拟对象的影响。 在第一次碰撞后,物体会在空中冻结,开始表现为动态物体。 物体将冻结在空中,不受重力的影响,可能受到其他模拟物体的影响,但只有在被激活后才会开始下降。激活后,对象开始显示为动态对象。 对象会影响其他对象,但永远不会影响其他对象。对象可以被激活并开始显示为动态对象。 对象类型: 其网格过滤器的网格模拟对象用于网格碰撞器。 蒙皮网格对象允许拆除。 将所有子项网格过滤器的网格作为物理凹面对象进行模拟。拆除时,集群将与每个子项分离,并开始自行模拟。如果子项是拆除后带网格的其他子项的根,则应 子项将被视为嵌套集群。 将所有子网格过滤器的网格视为物理凹面对象,以模拟对象。拆卸时,集群将与每个接触点的片段分离,其他片段将继续作为物理集群。每次拆卸时,集群将自行检查 如果检测到某些片段组断开连接,它们将开始模拟为独立的互联集群。 拆除类型: 在运行过程中,拆除与碰撞点相对的支持Windows、Mac OS X、iOS和Android平台。 将被拆除的对象转换为预定义的引用,可以是另一个场景对象、集群、预制件或 FBX 资源。可用于任何平台。 在 Awake 或 Manually 在拆除过程中准备片段网格并创建片段。 在 Awake 或 Manually 拆除前总是禁用中准备片段。 手动准备片段网格并将其存储在可序列化格式中,以便在拆卸时将所有数据存储在预制件资源中并创建片段。 片段类型: 低多边形、凸面、物理友好片段。 沿轴延伸的低多边形、凸面。 沿两个轴延伸低多边形和凸面。...
DAZ Studio Professional 4.x win 破解版集合
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DAZ Studio Professional 4.x win 破解版集合

Daz Studio媒体设计软件。Daz Studio 是一个3D场景创建和渲染应用程序,用于生成图像和视频。渲染可以通过利用3Delight渲染引擎或Iray渲染引擎来完成,这两者都与Daz Studio一起免费提供,或者与来自不同供应商和公司的Daz Studio的各种可购买的附加渲染引擎插件一起提供。 Daz Studio 还支持导入和导出 3D 对象和动画的各种文件格式,以允许在 Daz Studio 中使用其他 3D 内容,以及从 Daz Studio 中获取内容以在其他 3D 应用程序中使用。 1.0版于2005年秋季发布。在1.7版本之前,它的标志被风格化为“DAZ|工作室“。2012年2月1日,Daz3D宣布将免费赠送DAZ Studio Professional。 2017年,Daz 3D还开始免费提供 Hexagon 和 Daz Studio ,从而为DAZ Studio Professional的产品增加了3D建模功能。 各版本免费下载地址: 版本 下载地址 解压密码 备注 DAZ Studio Professional v4.20.0.17 Win www.interestcreator.com 内含序列号 DAZ...
Blender角色模型生成器插件 Human Generator V3.0.4 For Blender 2.83+预设库
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Blender角色模型生成器插件 Human Generator V3.0.4 For Blender 2.83+预设库

Human Generator可以在Blender中快速生成各种人物模型,包括人物的外貌、皮肤、表情、发型、服装、Pose等;   V3 发行说明 Human Generator V3 中的新增功能 大更新: 批处理模式!一次性生成任意数量的人类! 它的工作原理是向场景中添加标记,如上面的gif所示。然后,在选择一些设置后,按“生成”,一个接一个完全完成的人将被添加到标记中。 性能改进,主要用于批处理生成器 我们为批处理操作员添加了许多不同的质量设置,因此您可以使在中长距离上看到的人类快速呈现闪电,或者以最高质量使人类非常接近。在我们的内部测试中,我们看到使用最低设置时的渲染内存使用率比最高设置低 10 倍。周期更快一些,如果您使用“性能纹理分辨率”等设置,Eevee和材质预览可以更快地获得。 此外,还对“正常”人类的表现进行了一些改进。我们降低了眼睛和牙齿纹理的分辨率,因为它们以前默认为4K纹理。现在,您还可以为人类选择1K或512px纹理。我们还删除了意外添加到眼睛中的细分修饰符。 29个新姿势,总共52个姿势! 30发型更新/添加其中一些是全新的,其中一些是我们原始发型的重新制作版本。 改进的头发着色器: 上次更新,我们推出了一个通用的头发着色器,可以在Eevee和Cysys中工作。此更新,通用头发着色器获得了更逼真的颜色渐变和染色头发的选项! 大大改进了保存自定义内容的界面! 现在,保存自定义内容(如发型和形状键)要容易得多。不仅有一个自动缩略图按钮,而且文档也得到了很大的改进。您可以在我们的WIP文档网站上找到它: Human Generator API 我们已经为人类生成器添加了一个API,因此您可以使用Python控制,创建和编辑人类! 界面内的提示和建议 小更新: 新的矫正形状键,用于膝盖急转弯。请参阅此处的之前和之后: 我们已向烘焙运算符添加了一个进度条。然而,它是否会出现是不可预测的。我们仍在调查这个问题,因为Blender的Python API对那些想要实现进度条的人来说不是很友好。 Human Generator V3.0.4 For Blender免费下载地址: Human Generator预设库下载地址:   支持的Blender版本: 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93,...
Reallusion iClone 8 Win软件破解版合集
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Reallusion iClone 8 Win软件破解版合集

iclone8 项目既可用于工作,也可用作 3D 屏保、手机屏保和家庭视频 DVD。该程序可以与 2D 图形编辑器很好地交互,这要归功于它可以进行纹理编辑,并且它还支持 3ds Max 和 Maya 程序,您可以使用它们为角色创建库元素。所有场景都可以根据地形、反射和透明度实时渲染。 iClone 让您可以使用数字演员、环境、视觉效果、拖放编辑和 Microsoft Kinect 图像捕捉来创建实时 3D 动画。该程序专为快速制作、创造性学习和具有成本效益的预可视化而设计。iClone 让您只需在任何 Kinect Motion Capture 系统前移动您的身体即可创建自己的动画。 新功能: 运动总监: 捕捉到表面 – Motion Director 中的新Snap to Surface功能可让角色根据地面高度上下移动。 -捕捉到表面 的检测距离可以基于每个字符进行自定义,以便不同的字符对地面高度的响应不同。 – 爬 升/跌落限制设置角色从当前地面水平向上/向下移动的距离,以达到更高/更低的目标表面。 -可以调整Snap to Surface的阻尼参数,以减轻朝向地平面的突然向上和向下运动。 -捕捉到表面的输入预测参数可以预测地面坡度和高程的传入变化,以减少脚对地平面穿透的可能性。 – Snap to Surface 适用于置换地形,并支持iClone...
地形和场景生成器Gaia Pro 2021 – Terrain Scene Generator版本合集
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地形和场景生成器Gaia Pro 2021 – Terrain Scene Generator版本合集

Gaia是一个强大的地形环境生成、优化和流媒体系统,可以在几分钟内为移动、虚拟现实、控制台和桌面创建令人惊叹的环境。 其他兼容性信息 与HDRP、URP、Builtin兼容 Flora草丛系统在所有的管道上都能工作,你会在HDRP上得到最好的结果。 水的反射目前在VR/XR中不工作,水需要在VR/XR中进行多通道渲染。 最新的新闻 ———————————————— 查看Canopy的新闻、支持、教程和免费邮票。 特别交易。获得我们的世界建设捆绑包,享受20%的折扣!!。 您的游戏、模拟游戏、元数据需要帮助吗?请联系我们。 —————————————————————- 使用Gaia Pro 2021快速创建美丽的场景! Gaia是一个强大的世界生成、优化和流媒体系统,可以在几分钟内为移动、虚拟现实、控制台和桌面创建令人惊叹的环境。 Gaia为你提供你喜欢的工作流程,从艺术家驱动到完全程序化,提供简单、快速和漂亮的地形形成、纹理、种植和放置,从LowPoly风格化到高端照片现实环境。 Gaia通过将通常是许多昂贵和复杂的系统整合成一个简单的基于向导的系统,使制作可玩关卡所需的大部分工作自动化,从而节省了时间、金钱和挫折感。 Gaia有天幕的支持,有论坛,有视频和书面文章的图书馆,不仅教你盖亚,还教你关卡设计、照明、优化等方面的知识,你可以和我们繁荣的、有帮助的社区分享你的旅程。 Gaia正在成长。我们不断增加新的游戏准备关卡、程序性产卵器包、印章包和微型生物群落,使您能够轻松地创造新的、有趣的变化。通过GeNa Pro,你可以进一步设置你的关卡,添加道路、河流、湖泊、基于样条的挤压,甚至复杂的程序结构和村庄,使你的场景更加有趣。 Gaia支持AI/ML。我们与英特尔合作发布了Gaia ML,作为英特尔AI游戏开发工具包的一部分,而Gaia Pro 2021直接兼容。抓住Gaia ML,然后在上面安装Gaia Pro 2021,获得两个世界的最佳效果。 Gaia被用于教育、国防、模拟以及众多游戏,如Zenith、Last Epoch和Crowfall。甚至美国国家航空航天局也在使用盖亚! 盖亚一直是资产商店中最受欢迎的工具,并在2020年Unity奖中被评为 “最佳艺术工具”。Gaia Pro 2021进一步发展了世界生成的白金标准。 Gaia将数周和数月的努力转化为数小时和数天,在整理好你的美丽世界后,你可以专注于创造真正重要的游戏玩法。 典型的工作流程。 使用Gaia Pro 选择你的世界大小、生物群落和目标平台 程序化(或手动)生成您的基础地形 根据您选择的生物群落,程序化地进行纹理、种植和填充 可选择输出你的世界的版本,并为手机或MMO进行优化。 设置你的照明、风、水、控制器、剪裁和后期特效,只需点击一下即可。 按下播放键,探索你的世界。 主要特点: Gaia 2021...
角色头发设计软件Hair Strand Designer V1.68.2
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角色头发设计软件Hair Strand Designer V1.68.2

头发设计师–Hair Strand Designer V1.68.2–仅适用于PC的独立工具 一个非常简单易用的头发设计工具,用于为艺术家创作的游戏角色头发贴图生成4k纹理,供艺术家使用! 演示版没有导出选项,但是你可以手动打印1024 x 1024 px的渲染图。 完整版允许导出,并且是4096 x 4096 px。 包括免费的全4k样本纹理。 生成头发纹理的最简单的解决方案,只需一次费用,永久许可。现在购买,永久免费更新。 最小的内存使用量(在4GB的机器上工作)。 基于像素的发束生成(没有基于3D条带的切割问题) 对任何发卡工作流程和渲染器,如虚幻引擎、Unity、Marmoset Toolbag、Blender等,都有很好的效果。 频繁的更新,计划中的功能和未来的版本免费提供给目前的买家,没有额外的费用。 支持4k 可以渲染多达1100条线。如果你看到由于内存超载而导致崩溃,请单独渲染每个通道,并在此后导出每个地图,如果你有额外的Ram,这也可能发生。 通过拖动顶部区域或Alt-Tab切换应用程序来移动窗口。最小化功能会导致纹理被清除,这一点我还没有解决。 在改变滑块或颜色后,请等待几秒钟让预览器更新。你可以使用 “快”、”中 “或 “慢 “模式按钮来提高这个速度,因为它将显示较少的预览股。快速模式将是最快的,但预览的股数较少。始终在启用彩色地图的情况下进行测试渲染。 HSD会在你释放鼠标按钮后自动保存,这将是你启动它时可能要求的文件。 增加了心脏图标,这样你就可以看到软件的 “脉搏”。如果它是静止的,请耐心等待,不要点击,因为它可能会破坏激烈的渲染或文件保存。 最新版本1.67.5于2021年11月25日更新 – 修复了选择的问题。   工作流程的最佳实践。 1.5(当前)版本的一般特点和更新内容 全套控制和重新定位,混合器控制。大大改善了可用性和整体调谐。改进了法线图通道。多股和单股模式。改进了兼容性。慢、中、快模式,改善用户体验。 渐进显示模式(DyanMode)以提高性能,加上单人模式(在一个设定的数字上点击两次)。 头发预览现在对最终的渲染有了更准确的估计,但由于性能的限制,仍然不是1:1,总是生成一个颜色或深度图,这对检查很有帮助。 算法的改进(会影响到旧的文件,加载并重新生成然后保存新的HSD)。 模糊按钮现在可以在你按住按钮时模糊,或者按B,它对当前正在查看的活动地图起作用(必须在之前生成)。 已对内存泄漏进行了调查,需要手动解决(目前是由于IDE中的一个错误)。生成地图后保存你的HSD文件以便检查。重新启动HSD以清除内存并重新加载文件。如果你不断要求对许多毛发进行多次渲染,HSD会出现内存泄漏。这只有在IDE端(Gamemaker Studio 2)修复后才会被修复–这可能是由于大的纹理尺寸和糟糕的图形内存管理。 如果出现崩溃,你应该可以按F11键恢复HSD崩溃前的...