MSC Screen & Camera Recorder 是一款专为 Unreal Engine 4.26–5.6 开发者打造的高性能视频录制插件,集 屏幕录制、游戏内摄像机捕捉、VR 视角记录 与 360° 全景视频渲染 于一体。通过直观的 BlUEprint 节点系统,开发者可轻松实现 开始/暂停/恢复/结束录制、监听导出状态、自定义输出路径与格式(MP4/AVI/WEBM) 等全流程控制。无论是制作宣传视频、用户行为分析、VR 内容存档,还是生成沉浸式 360° 影片,MSC 插件都能在 Windows 平台 上提供稳定、灵活且高度自动化的录制解决方案。
MSC Screen & Camera Recorder 版本信息\下载方式
| 版本 | Unreal Engine版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
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百度网盘+夸克网盘 | 2026-01-24 |
⚙️ 核心功能深度解析
📌 完整的 Blueprint 控制节点
- 录制控制:Start Capture、Pause、Resume、Finish Capture;
- 状态查询:Is Recording、Is Paused、Is Exporting;
- 事件回调:On Export Finish 事件分发器,便于触发后续逻辑(如上传、通知、UI 更新);
- 录制设置:支持动态指定 文件名、输出目录、帧率、压缩质量、音频子混音(Sound Submix),满足不同场景需求。
🎮 多视角录制能力
- 游戏内摄像机录制:可绑定任意 Actor 摄像机,从玩家、NPC 或自由视角录制第一/第三人称画面;
- VR 视角捕捉:完整支持 虚拟现实头显(HMD)视野录制,适用于 VR 游戏回放、用户体验测试;
- 360° 全景视频:
- 支持 实时 360° 摄像机录制;
- 可与 Movie Render Queue 集成,生成高质量 360° 视频序列,适用于 YouTube 360、Meta Horizon 等平台。
📦 一键打包配置 & 输出格式支持
- “Prepare MSC for Packing” 按钮:自动配置项目设置,确保插件在 Shipping 构建中正常运行(仅限 Camera Recorder 与 Viewport Recorder);
- 输出格式:MP4(H.264)、AVI、WEBM,兼顾兼容性与网络传输效率;
- ⚠️ 重要限制:Screen Recorder(全屏应用录制)仅支持 Development 构建,不可用于最终发布版本。
🔧 技术架构与依赖
- 双模块设计:
- MSC_Record(运行时模块)
- MSC_Record_Editor(编辑器模块)
- 3 个 Blueprint 示例 + 7 个 C++ 核心类,提供底层性能保障;
- 首次启动需安装 Merger 组件(插件会自动提示),否则录制功能将失效;
- 仅支持 Windows 开发与目标平台(含 Win32)。
声明:
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