# 基于Playmaker开发自定义射击游戏原型-Zombie Shooter Prototype

> Zombie Shooter Prototype for Playmaker是一个基于Playmaker FSM的第一人称射击游戏模板，包含多种游戏机制和高级武器设置。该模板提供了多个新功能和对象，如移动控制器、交互系统、检查点系统、物理对象、可拆卸座椅、检破坏表等等。同时，每种武器都有丰富的设置选项，包括火力速度、弹药容量、命中速度、瞄准Fov、声音效果、动画等。

- 原文：https://www.interestcreator.com/zombie-shooter-prototype-for-playmaker/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-05-14
- 更新：2023-05-14
- 分类：Unity插件、游戏模板
- 标签：FPS动画包、fps游戏源代码、Playmaker、游戏模板

## 概要

基于 Playmaker 状态机搭建的第一人称射击原型，含移动控制器、检查点、多武器槽与高级后坐力；需另备 Playmaker，原文未提供 Unity 版本。

## 正文

![1684065674 18b3007fdc3a9ef](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/05/1684065674-18b3007fdc3a9ef.webp)

> Zombie Shooter Prototype for Playmaker是一个基于Playmaker FSM的第一人称射击游戏模板，包含多种游戏机制和高级武器设置。该模板提供了多个新功能和对象，如移动控制器、交互系统、检查点系统、物理对象、可拆卸座椅、检破坏表等等。同时，每种武器都有丰富的设置选项，包括火力速度、弹药容量、命中速度、瞄准Fov、声音效果、动画等。使用该模板可以快速搭建自己的第一人称射击游戏，并且所有的3D模型、音效、动画都已经包含在内，方便自定义替换。

作为游戏开发者，您可能需要开发自己的射击游戏，但是脚本编写可能会耗费大量时间和精力。不过，如果您使用Playmaker，就可以轻松地开发自定义的射击游戏原型-Zombie Shooter Prototype。下面是该原型的一些特点和高级武器设置：

## 特点：

– 多武器插槽和弹药系统
 – 步行、跑步、蜷缩（新）和跳跃
 – 坡度限制和滑动
 – 可自定义的踏步系统
 – 水池系统
 – 高级后坐力系统
 – 交互系统
 – 新的移动控制器
 – 新的游戏输入管理器
 – 新的高级命中系统
 – 新的仰卧起坐
 – 新的梯子系统
 – 新的Peek系统
 – 新的用于刚体或物体的推动系统
 – 新的移动平台
 – 新的近身射击攻击
 – 新的近战武器投掷系统
 – 新的闪光灯系统
 – 新的自动拾取弹药系统
 – 新的新装备，包括手榴弹、粘性手榴弹和狙击步枪
 – 新的可交互对象，包括车门和按钮
 – 新的物理对象，包括炸药桶、可拆卸座椅和可破坏表
 – 新的检查点系统
 – 新的命中标记
 – 准备好的FSM

## 高级武器设置：

– 火力速度
 – 用于听力检测的发射声半径
 – 弹药容量
 – 头部、身体、手臂、腿部物理物体近身攻击伤害
 – 降低射程伤害系数
 – 命中速度（针对物理对象）
 – 瞄准Fov
 – 反冲设置
 – 弹射弹壳
 – 枪口闪光
 – 交叉头发
 – 命中标记
 – 声音效果
 – 动画

此外，我们还提供了一些教程视频，帮助您更好地了解该原型和快速定制您自己的游戏，包括如何更改粒子、改变僵尸模型、更改手部和武器型号。

相关资源：[UHFPS – Ultimate Horror FPS KIT HDRP：Unity 6 HDRP 第一人称恐怖游戏完整工具包](https://www.interestcreator.com/uhfps-ultimate-horror-fps-kit-hdrp/) · [FPS Engine完美的第一人称射击游戏设计解决方案](https://www.interestcreator.com/fps-engine/)

## 常见问题

### 需要额外装 Playmaker 吗？

需要。原型完全基于 Playmaker 的有限状态机搭建，没有 Playmaker 就无法运行其中的游戏逻辑。

### 支持哪些 Unity 版本？

原文未提供 Unity 版本号。页面只列功能清单与武器参数，没有写版本下限或渲染管线要求。

### 模型和音效是自带的吗？

是。3D 模型、音效和动画都已包含在包内，可直接替换成自己的资源。

### 武器能调哪些参数？

火力速度、弹药容量、命中速度、瞄准 FOV、后坐力、弹壳抛出、枪口闪光、音效与动画等，都在武器设置里。

### 有上手教程吗？

有教程视频。内容讲解如何替换粒子、更换僵尸模型、更换手部与武器模型，方便快速改成自己的项目。

### 包含哪些系统模块？

移动控制器、输入管理器、交互系统、检查点、梯子、Peek、移动平台、近战与投掷、闪光灯、自动拾取弹药等模块。
