# Zbrush游戏电影高级外星角色雕刻制作流程视频教程

> 本教程是关于Zbrush游戏电影高级角色雕刻制作流程视频教程，时长：22小时54分，大小：12GB，使用软件：Zbrush，Substance 3D Painter，Modo等，共26个章节，附工程源文件，作者：Ben Erdt，语言：英语。

- 原文：https://www.interestcreator.com/zbrush-game-movie-advanced-alien-character-carving-production-process-video-tutorial/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-11-20
- 更新：2026-11-08
- 分类：Zbrush教程、游戏设计参考、视频教程
- 标签：3D、Blender、Substance 3D、Substance Painter、ZBrush、动画、模型、水、游戏、虚幻引擎5、视频教程、角色

## 概要

暴雪角色艺术家 Ben Erdt 的电影级角色课，22 小时 54 分 26 章共 12GB 并附工程源文件，走 ZBrush 雕刻到 Painter 贴图再到灯光渲染。

## 正文

![1668933806 bbdbe4442885502](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1668933806-bbdbe4442885502.jpg)

本教程是关于[Zbrush](https://www.interestcreator.com/software/engraving-software/)游戏电影高级角色雕刻制作流程视频教程，时长：22小时54分，大小：12GB，使用软件：Zbrush，[Substance](https://www.interestcreator.com/software/texture-painting/) 3D Painter，Modo等，共26个章节，附工程源文件，作者：Ben Erdt，语言：英语。

加入暴雪高级角色艺术家Ben Erdt，学习如何为游戏电影制作高级角色! 你将学会分析概念草图，在ZBrush中雕刻你的角色，在Painter中创建材料，照明和展示你的作品，以及更多。

完成本课程后，你将对如何创造自己的世界级角色艺术有深刻的理解。

### 电影角色的工作流程

从ZBrush开始，Ben会教你先进的技术，从头开始建立你的3D角色。当概念雕塑模型时，我们将在解剖学和硬表面网格中进行封锁。一旦高聚物完成，我们将使用干净的行业标准拓扑结构建立实际的渲染网格，为动画和性能而建。整个渲染网格使用UDIMS进行UV映射。

在Painter中，我们一步一步地创建材质。我们将设置基本的着色器，建立一个颜色层次，并通过在纹理中添加老化、磨损和污垢来注重故事性。最后，我们将对我们的角色进行照明和渲染，以制作一个令人惊叹的最终图像，你将自豪地把它放在你的作品集中。

### 硬表面建模

我们涵盖了如何从头开始建立角色的衣服和盔甲，并在课程中加入了大量的高级硬表面技术。整套衣服在Zbrush中被雕刻到一个粗糙的状态，然后用三种不同的技术进行清理。用Dynamesh手动清理，用画笔进行常规雕刻，用Zremesher进行次D建模，以及用Modo进行次D建模。最后的结果是一个干净的模型，准备好进行纹理烘培。

### 纹理制作：

在Substance Painter中，我们使用手绘和程序技术相结合的方式对人物进行纹理处理。涵盖了硬表面和有机皮肤的纹理，你可以看到整个纹理的过程。在贴图过程中，添加磨损、撕裂和污垢是明确的重点，这也是使角色感到活泼和可信的原因。

### 你的老师:

Ben Erdt是一位资深的游戏艺术家，在AAA游戏行业有超过9年的经验。他目前在暴雪公司担任高级角色和生物艺术家，之前曾在Guerrilla Games工作。本曾参与过《暗黑破坏神4》、《杀戮地带》、《影子坠落》、《地平线零度》等游戏。Shadow Fall》、《Horizon Zero Dawn》和Netflix节目《Love, Death & Robots》。可以说，在这个课程中，你将会从一个真正的大师那里学到东西。

### 建议的技能水平:

本课程是为具有高级技能水平的艺术家设计的，他们准备将自己的角色艺术推向极限。本课程不花时间讲授基础知识，并假定你对为游戏创作3D艺术的管道和软件有充分的了解。我们在课程中加入了先进的工作流程和技术，所以如果你准备好挑战自己并向最好的人学习，这就是你的课程。

### 要求：

- 知道如何使用下面列出的3D软件。
- 在纹理、雕刻、烘培和建模方面具有高级技能。
- 不建议角色艺术的初学者学习。

### 软件：

1. Blender 3.3
2. ZBrush 2022.0.5
3. Substance 3D Painter 7.4.3
4. MODO 15.2v1

### 包含：

29个高清视频
 Substance Painter材质文件

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 ![1668933848 322e9272f38b2a5](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1668933848-322e9272f38b2a5.png)

相关资源：[zbrush高级游戏角色设计完整制作流程视频教程](https://www.interestcreator.com/zbrush-advanced-game-character-design-complete-production-process-video-tutorial/) · [Zbrush龙形花纹造型古董花瓶完整雕刻训练视频教程](https://www.interestcreator.com/zbrush-dragon-pattern-antique-vase-complete-carving-training-video-tutorial/) · [使用Zbrush的ZModeler工具进行雕刻视频教程](https://www.interestcreator.com/sculpting-with-zmodeler/)

相关资源

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- [Maya自行车硬面建模教程 JLMussi – Mastering Hard Surface Modeling in Maya](https://www.interestcreator.com/jlmussi-mastering-hard-surface-modeling-in-maya)

## 常见问题

### 用到哪些软件？

ZBrush 雕刻，Substance 3D Painter 做材质，Modo 参与二次减面建模，渲染网格用 UDIMS 做 UV 映射。原文标注语言为英语。

### 分几部分？

原文 26 章，主块是电影角色工作流程、硬表面建模、纹理制作与最终灯光渲染，总时长 22 小时 54 分，文件 12GB。

### 最容易出问题的地方？

原文强调渲染网格要按行业标准拓扑重建，并且要为动画和性能而建。拓扑不干净会拖累后续烘焙与贴图。

### 硬表面怎么处理？

衣服与盔甲先在 ZBrush 雕到粗糙状态，再用三种方式清理：Dynamesh 手动清、画笔常规雕刻、Zremesher 二次减面，另外还用 Modo 做二次减面。

### 贴图怎么做？

在 Substance Painter 里手绘与程序化两种技术结合，先设基础着色器、铺颜色层次，再加老化、磨损和污垢带出故事性。

### 最后怎么出图？

在 Painter 里完成材质后回到角色上打光并渲染，产出一张可以直接放进作品集的成品图。

### 适合什么水平的人？

原文定位是高级角色艺术，从分析概念草图开始讲，涉及硬表面与 UDIMS 等进阶环节，适合已有角色制作经验的人。
