# AAA级程序化地形景观生成器World Creator

- 原文：https://www.interestcreator.com/world-creator-unity/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-01-02
- 更新：2026-09-10
- 分类：Unity 地形、Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：Unity、Unity关卡设计插件、Unity插件、World Creator、地形、自然环境

## 概要

面向 Unity 的程序化地形生成器 World Creator Professional，靠 GPU 实时渲染生成丘陵、山脉、峡谷、沙丘等地貌，并带平铺系统。

## 正文

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在当今信息时代，程序化的地形生成器已经成为游戏创作者必不可少的工具。AAA级地形景观生成器[World Creator](https://www.interestcreator.com/software/terrain-soft/) Professional for [Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)便是其中之一。它能够帮你快速制作出生动的虚拟 3D 环境、游戏场景地形地貌等。

凭借一系列功能强大的创作工具和更高的效率、在视口实时编辑功能、随机地形生成以及更多其他特性，由于World Creator采用了GPU实时渲染的技术，能够让地形地景生成拥有前所未有地快速，整体而言体验生动而有趣。

### 一款足够先进的地形生成器-

生成你能想象出的任何种类的地形。丘陵、山脉、山脊、梯田、峡谷、月球地景、沙漠，笔直的山峰、平原、行星状地貌、沙丘等等。 World Creator内置过滤器，每个参数的调整都会实时的显示在最终地形效果上。这些过滤器有非常使用的功能就是能够在指定地形高度，非常灵活。因此在地形设计过程中你这些过滤器效果都可以被你完全控制。

过滤器中有一些非常具有特色,并能够创造出一些非常有趣的地形。例如,植被生长过滤器能够根据现有的地形特征创造出一些真实的植被生长模式。此外,还有一些过滤器能够根据地形的坡度和高度创造出一些非常不同的地貌。比如,“瀑布过滤器”能够根据现有地形的坡度和高度创造出一些非常不同的瀑布效果,而“悬崖过滤器”则可以根据现有地形的坡度和高度创造出一些非常不同的悬崖效果。

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### 设计你自己的地形图形

借助 Unity 地形工具设计自己的地形图形并使用 World Creator 让它看起来像真的一样。

### 平铺系统

World Creator 推出了有史以来最为强大、易用的平铺系统，它不仅是创作广阔空间利器，还可以创作具有不同生物群落的真实世界，其中包括完全支持输入地形区域，让你无缝地将输入地形粘贴在这个新世界里。

### 河流和道路

高度可定制性河流和道路，道路河流与地形完美契合。创作期间拥有实时可视化工具 – 实时观察效果！

### 增强现有地形

导入高度图或现有 Unity 地形并且使用 World Creator 让他们看起来更加真实。你甚至可以调整后期以取得炫目的艺术效果。

### 纹理绘制

使用你自己的或第三方纹理来根据地形坡度、高度、遮罩、洞穴、太阳方向、海平面以及其他标准人工给地形着色。通过对各种纹理组合、控制其形态最终获得 AAA 视觉效果。World Creators 纹理生成器以层次为基础 – 再也不存在烦人的合成问题！

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### 对象放置

将树木、石头及任何mesh物体放在任何角落。
 各种设置，如地形坡度、地形高度、遮罩、洞穴、太阳方向、海平面以及许多其他设置。 你甚至可以让 World Creator 仅根据指定纹理放置对象！

### 侵蚀与沉积

包含高度可定制的内置侵蚀与沉积过滤器功能，此功能导读可定制，完全在你的掌控之中 – 此功能依赖GPU来驱动，因此你可以在实时运行模式下使用，即见即所得。

### 地形预设

可存储地形为预设，可以跟朋友们分享或者在资产商店售卖。

### 纹理遮罩和对象放置遮罩

使用遮罩指定纹理生成和植被分布。遮罩可以实时编辑 – 使用一组预定义刷子或直接使用您自己的自定义刷子。

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### 基于cave的纹理生成和对象放置

通过cave功能，可以选择凹面、坑面位置。

### -后处理操作

根据情况调可以使用后处理对地形进一步整理操作。此操作可用于平整场景对象位置特定半径范围内的地形 – 非常适用于放置建筑物等。

### -实时噪波生成器-

在设计地形过程中时长用到噪波来模拟随机自然的遮罩，World Creators集成噪波的功能，内置有专门的噪波生成器，这些遮罩可用于执行纹理遮掩或地形放置遮掩。

### 热地图

热地图是能在设计期间为你提供很多帮助的可视化工具。启动它们并看看哪个地形区域受到指定操作的影响，如地形过滤器设置、纹理生成以及对象放置。此外，它们还加速了整个生成过程！

### 高度噪波遮罩

这种遮罩可以用于在以指定高度合成纹理时创作不规则过渡。

### 地形遮罩

在单个地形图上创造多种地形，这相对于其他地形生成器是一项独特的功能！遮罩可以实时编辑 – 使用一组预定义刷子或直接使用你自己的自定义刷子。

### 高速 GPU 生成

World Creator的实时GPU生成技术，无疑是众多地形生成系统中最快的之一，因为它充分利用了显卡的GPU实时计算的能力。瞬间生成巨型地形效果。

### 实时地形生成

切换到实时模式并在视口中查看用于创作地形图形的每个滑块如何即时影响地形。尽快设计地形，享受纯粹的乐趣！

### 分辨率

World Creator 让你能够创造分辨率高达 4096 像素的地形！

- – CPU 多线程
- – 100% Unity 地形，可放大和缩小
- – 与Unity 地形100% 兼容
- – 导入 RAW 8、RAW 16、PNG、JPG 文件
- – 导出为 OBJ、RAW 8 / 16、PNG、JPG
- – 地形分割功能

### 内置资源

- – World Creator 专业插件
- – World Creator 过滤器包 1
- – World Creator 过滤器包 2
- – 7 个高度图
- – 8 种噪音纹理
- – 12 个遮罩纹理
- – 18 个刷子
- – 9 个渐变纹理

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 ![1672657458 a23030882d24fc9](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/01/1672657458-a23030882d24fc9.webp)
 ![1672657457 7097a9c537af8f3](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/01/1672657457-7097a9c537af8f3.webp)
 ![1672657455 0d7541224a64288](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/01/1672657455-0d7541224a64288.webp)
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 ![1672657450 9b2a69e80fae30e](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/01/1672657450-9b2a69e80fae30e.webp)

相关资源：[Infinite Lands Node-Based Procedural World Generator：基于节点的全功能程序化无限世界生成器](https://www.interestcreator.com/infinite-lands-node-based-procedural-world-generator/) · [超级地形贴图绘制工具终极合集包MicroSplat – Ultimate Bundle](https://www.interestcreator.com/microsplat-ultimate-bundle/) · [MicroSplat-Terrain Collection快速制作复杂的地形场景](https://www.interestcreator.com/microsplat-terrain-collection/)

## 常见问题

### 能生成哪些地貌？

原文列举丘陵、山脉、山脊、梯田、峡谷、月球地景、沙漠、笔直的山峰、平原、行星状地貌、沙丘等，靠内置过滤器组合出来。

### 支持哪些 Unity 版本？

原文未提供。页面没有写编辑器版本号、版本区间或渲染管线要求，只讲生成能力与工作流。

### 过滤器是怎么工作的？

每个参数的调整都会实时反映到最终地形上，并可在指定地形高度起作用，因此能精确控制影响范围。

### 有哪些有特色的过滤器？

植被生长过滤器按现有地形特征生成植被分布；瀑布过滤器与悬崖过滤器分别依据坡度与高度生成瀑布和悬崖效果。

### 平铺系统是做什么的？

用来创作广阔空间，也可用来做带不同生物群落的真实世界，原文称其完全支持输入地形数据，但具体接口原文未展开。

### 能和 Unity 地形配合吗？

可以。原文的流程是先用 Unity 地形工具设计基础地形图形，再用 World Creator 加工到接近真实的效果。
