# 【Unity资产】高品质冬季自然环境场景Winter Environment – Nature Pack

- 原文：https://www.interestcreator.com/winter-environment-nature-pack/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-09-13
- 更新：2022-11-14
- 分类：Unity资产、环境模型
- 标签：3D、environment、GPU、HDR、HDRP、LOD、Nature、PBR、PBR纹理、Unity、Unity插件、Unity资产、URP、Vegetation Studio、地形、岩石、植被、模型、游戏、自然环境

## 概要

冬季自然环境包，含杉树、白桦、灌木、草与雪着色器，配 AG 全局风力系统；标准管线要求 2019.4 以上，HDRP 与 URP 模板版本要 2021.2.0 以上。

## 正文

![1662998446 fe695aadd03503d](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/09/1662998446-fe695aadd03503d.jpg)

### 描述：

高品质冬季自然环境场景Winter Environment – Nature Pack是为冬季自然场景的快速和高质量开发而创建的冬季环境资产。该软件包包含额外的着色器，您可以使用这些着色器调整树木、草地和道具上的雪量。所有树木都可与标准 [Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/) Terrain 和 Vegetation Studio 系统一起使用。

与BOXOPHOBIC合作，我们开发了AG Global Settings，这是一种先进的 GPU 风系统，直观且易于使用。

AG 全局设置让您可以控制全局风设置，例如方向、幅度、速度、比例和网格刚度。您可以在整个场景中全局控制风设置，也可以在本地控制每种材质的风设置。这使您可以不同地调整对象的刚度和风对它们的影响。

除了风设置，AG Global Settings 还包含 AO/Translucency/Tint Color 和 Snow 的全局参数。每个场景的全局设置可以是唯一的。您可以在不更改基本网格材料的情况下调整环境的外观。

纹理具有高分辨率，由扫描数据创建。该资产包含 3 种类型的树。每种类型的树只使用两种材料（叶子和树皮）。树的透支率低，draw call 使用率低。

![1662998449 144010fd34bdc6f](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/09/1662998449-144010fd34bdc6f.jpg)

### 特征：

•新！为 Unity 2021.2.0 或更高版本添加了 HDRP 和 URP 模板版本 12.1.0。

•包括放大着色器功能。

• 具有高级控制设置（方向、幅度、速度、大小和物体刚度）的 GPU 全局和局部风。

• 可以直接在场景视图中实时修改风设置。

• AO/半透明/色调颜色和雪花的全局和本地设置。

• 树干上的雪取决于风向。

• 从扫描数据创建的 PBR 纹理。

• 所有着色器都支持GPU 和DOTS 实例化。

• 低绘制调用使用率的树的低透支。

• 在树木和灌木的最后一个LOD 处交叉网格。

• 所有地面纹理的Albedo/NM/AO/Smoothness/Mask 和Height 贴图。

• 所有预制件的LOD。

### 兼容性：

• PBR Rocks – Nature Pack – 使用常见的着色器和脚本。

•植被引擎- 转换预设。

• Amplify Shader Editor – 完整的着色器编辑支持。

• Vegetation Studio – 实例化间接支持（标准/URP/HDRP）。

• Vegetation Studio Pro – 实例化间接支持（标准/URP/HDRP）。

• Nature Renderer – 程序实例化支持（标准/URP/HDRP）。

### RP 兼容性：

• 标准渲染管线 2019.4+

• 高清渲染管线 (HDRP) 7.2.1+

• 通用渲染管线 (URP) 7.2.1+

### 内容：

• HDRP 和URP 模板。

• Unity Standard 的 2 个演示场景。

• HDRP 模板的 2 个演示场景。

• URP 模板的 2 个演示场景。

• 1 个包含所有资产的演示场景。

• 12 棵杉树（+3 棵带根的杉树）。

• 7 棵白桦树。

• 7 个灌木丛。

• 17 个草预制件。

• 50 个道具（栅栏、碎片、树根、木板、树桩）

• 3 座背景山脉。

• 4 个粒子预制件（雪/雾/风暴）。

• 5 块岩石（来自PBR 岩石包）。

• 6 个地面纹理（所有地图共 36 个：Albedo/NM/AO/Smoothness/Mask/Height）。

• 最后一个LOD 的20 个交叉纹理。

• 6 个带雪的着色器（树皮/树叶/树十字架/草/道具/细节道具）。

• 6 个没有雪的着色器（树皮/树叶/树十字架/草/道具/细节道具）。

• 与 Vegetation Studio 的间接实例化兼容的着色器版本

• 与 Nature Renderer 的程序实例化兼容的着色器版本

• 每个 RP 有 2 个后处理配置文件（标准/URP/HDRP）

• 带有用于全局设置（AG 全局设置）的所有脚本的箭头预制件。

• 5 个全局设置脚本。

• 8 个着色器功能。

• 3 个可用于全局色调颜色的噪波纹理。

### 限制：

• 仅支持SM3+ 硬件。

• Scalable Ambient Obscurance 后处理会导致对象出现视觉伪影（Unity 限制）。

• 使用极端风设置时，对象会变形。

• AG 全局设置中的雪参数不影响地形纹理。

![1662998448 3dddb8ba22e6a9b](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/09/1662998448-3dddb8ba22e6a9b.jpg)

相关资源：[程序化地底世界环境关卡创建工具Dungeon Architect](https://www.interestcreator.com/dungeon-architect/) · [《虚幻有的我都要》第三期-蒸汽朋克狂野的西部](https://www.interestcreator.com/sky-city-wild-west-steampunk-for-unity/) · [【虚幻4资源】幸存者的安全屋室内场景环境Survivor’s Safe House](https://www.interestcreator.com/ue4-survivors-safe-house/)

## 常见问题

### 支持哪些渲染管线？

RP 兼容性一节列了标准渲染管线 2019.4+、HDRP 7.2.1+ 与 URP 7.2.1+。

### 2021.2.0 这个版本要求怎么理解？

原文另有一句「为 Unity 2021.2.0 或更高版本添加了 HDRP 和 URP 模板版本 12.1.0」，与前面写的 2019.4+ 并存，两处范围并不完全一致。

### 包内有多少植物？

12 棵杉树（另有 3 棵带根）、7 棵白桦、7 个灌木丛和 17 个草预制件。

### 树上的雪怎么控制？

用额外着色器调整树木、草地和道具上的雪量，树干上的雪还会随风向变化。

### 风力系统能调什么？

AG 全局设置可调风向、幅度、速度、比例和网格刚度，既能全局控制，也能逐材质单独设置。

### 有什么使用限制？

仅支持 SM3+ 硬件；Scalable Ambient Obscurance 后处理会出现视觉伪影；极端风设置下物体会变形；雪参数不影响地形纹理。
