# Substance 3D Designer 面孔之墙：用简单几何拼出一面石脸墙

> 材质与环境艺术家 Ilana Katz 分享她的「面孔之墙」：用被扭曲、镜像的简单几何形状生成一张张人脸，在独立节点图里批量做出表情与颧骨变化，再与苔藓、岩石元素混合，营造既杂乱又可控的石脸墙。

- 原文：https://www.interestcreator.com/wall-of-faces-material-substance-3d-designer/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2026-10-24
- 更新：2026-10-24
- 分类：案例教程、图文教程、材质制作
- 标签：Substance 3D、Substance Designer、材质贴图、程序化

## 正文

### 引言


大家好，我是 Ilana Katz，一名游戏材质与环境艺术家。自上次在 80 Level 的访谈之后，我加入了 Lost Boys Interactive，参与 Amazon Game Studios 的《新世界》MMO，最近则在 PlayEveryWare 做一个尚未公布的项目。

![拼贴图：几张深色调的唱片封面与一张女性肖像，右侧是长满苔藓的石墙照片](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/697bd844155ab.webp)



### 面孔之墙


在给另一个项目找参考时，我发现了 Colin Wilbourn 在英国达勒姆的雕塑《Kathedra》，于是有了做一套石头人脸材质的念头。我记得自己曾在 Substance 3D Designer 里试着做过一张脸，当作实验，于是决定把它扩展成一套独立的材质，应该挺好玩的！

![石面墙材质：绿色苔藓之间嵌着一排排雕刻的人脸石块，表情各异、明暗错落](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/697bd88ccee9a.webp)


这些面孔主要由被扭曲、镜像的简单几何形状构成。我看了些雕刻家的参考图，研究人脸的分面，然后朝类似的方向去做。





![场景渲染：一面粗糙的岩壁上排布着大量石刻面孔，缝隙里长满青苔](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/697bd8b4d7df6.webp)



### 制作面孔


我把面孔放在一个独立于主节点图的 Node Graph 里做（主图里装着苔藓和常规的岩石、砖块形状等等），这样可以四处调整参数、做出各种面孔变化，而不会把主节点图塞乱。这么做也能避免大量重复节点——比如想让眼睛看向不同方向、想调整颧骨大小的时候。

![Substance 3D Designer 节点图：用连线勾勒出脸部形状的生成结构，绿框标出主要输出](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/697bd9023f2e0-scaled.webp)


我遇到的一个难题，是让石头堆叠得看起来杂乱、却又能容纳我接进来的各种面孔。要在追求这种混乱感的同时，还要防止面孔彼此穿插，确实有点难。

![特写渲染：石壁上雕刻的面孔被苔藓包裹，鼻梁与眉骨的体块清晰可辨](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/697bd9308d070.webp)


每一张脸都可以单独微调，来制造石头的差异；石头与植物的密度可以调整，找到舒服的平衡；苔藓的多少也能改。




展示方面，我想要相对简单一些，因为这套材质本就更偏向独立的单品，而不是我平时做的那些生成器。这个项目挺短，前后大约花了两周，另外多留了一点时间做呈现和渲染。

我最享受的是人脸生成器本身。把一堆形状扔到一起、再揉成一张脸，是很有意思的挑战。

![材质整幅铺贴效果：密密的石刻面孔铺满画面，石块之间穿插着苔藓与植物](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/697bdad92c046.webp)



### 结语


教程方面，我推荐 Substance 3D Designer 的官方 YouTube 频道。不过我更建议先找一个入门教程，跟着做一堵砖墙或者石板之类的东西，理解材质制作到底是怎么回事。上手之后你会发现，它基本上就是把一堆 Photoshop 滤镜一层层叠上去，直到出现你想要的结果而已！

更多程序化材质的制作拆解可以查看本站 [案例教程](https://www.interestcreator.com/case-tutorial/) 分类；

想给岩石与石墙加程序化变化，可以看 [Procedural Rock Generator——Blender 的程序岩石及纹理生成器插件](https://www.interestcreator.com/procedural-rock-generator/)，同一类节点式花纹创作还可以参考 [花丝金属材质：Substance 3D Designer 程序化花纹](https://www.interestcreator.com/filigree-metalwork-material-substance-3d-designer/)。
