# V-Ray 重磅回归！AMD GPU 渲染支持正式恢复

> 八年等待终结！V-Ray 7.3 通过 HIP 框架恢复 AMD GPU 渲染支持。RX 9070 XT 性价比惊人，大型场景核外渲染性能反超 RTX 5080。即将登陆 Blender。

- 原文：https://www.interestcreator.com/vray-amd-gpu-support-hip/
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- 发布：2026-04-24
- 更新：2026-11-08
- 分类：行业新闻、软件更新新闻
- 标签：3D、Blender、GPU、Unity、V-ray、建筑、建筑可视化、更新、渲染器

## 概要

Chaos 在 V-Ray 7 Update 3 for 3ds Max 中通过 AMD HIP 框架恢复 GPU 渲染支持，这是八年来首个能在 AMD 显卡上渲染的 V-Ray 版本。

## 正文

![VRay 支持AMD GPU 封面](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/04/1777005953-2e9ff099ba8a8ab.webp)

Chaos 宣布在其生产级渲染器

V-Ray

中，恢复对 AMD 硬件的 GPU 渲染支持。该公司刚刚在 V-Ray 7 Update 3 for

3ds Max

中实现了 AMD 的 HIP 框架，使其成为 八年来首个 能够在 AMD GPU 上进行渲染的新版 V-Ray。据 Chaos 称，AMD GPU 在其内部测试中表现“具有竞争力”，并且在处理具有大型核外纹理的场景时，实际性能优于同级别的 NVIDIA 显卡。对 HIP 的支持现在将推广到 V-Ray for Blender 等其他版本。

### V-Ray GPU：通过 HIP 重新支持 AMD GPU

V-Ray 7 Update 3 for 3ds Max 在其混合 GPU/CPU 渲染引擎 V-Ray GPU 中重新启用了对 AMD GPU 的支持。V-Ray GPU 曾通过跨平台的 OpenCL 图形 API 支持 AMD 硬件，但该支持在 2018 年 V-Ray Next 发布时被终止，此后 V-Ray GPU 实质上成为了 仅限 NVIDIA 的渲染器。

在 V-Ray 7 Update 3 中，对 AMD GPU 的支持通过 AMD 的 HIP（Heterogeneous-Compute Interface for Portability）框架得以恢复。

HIP（也被 Redshift 和 Blender Cycles 渲染器使用）允许开发者从单一代码库创建可在 NVIDIA 和 AMD GPU 上运行的软件。

HIP 现在作为 渲染后端 可用于 V-Ray for 3ds Max，与仅限 NVIDIA 的 CUDA 和 RTX 模式并列。

### AMD 与 NVIDIA GPU 的 V-Ray GPU 性能对比如何？

![Juan，Ian Spriggs的3D肖像](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/04/1777005954-6f7b0bf21aca8da.webp)
Juan，Ian Spriggs的3D肖像，用AMD Radeon RX 9070 XT的V-Ray GPU渲染。
*Juan，Ian Spriggs的3D肖像，用AMD Radeon RX 9070 XT的V-Ray GPU渲染。*

在一篇关于 V-Ray GPU 中 AMD 支持的详细博客文章中，Chaos 高级产品经理 Muhammed Hamed 将 AMD GPU 的结果描述为“令人鼓舞”。总体性能“扎实”，并且“大多数”场景都能正确渲染，输出结果符合预期。

Hamed 列出了 10 个测试场景 在 AMD 和 NVIDIA 当前旗舰级 16GB 消费级 GPU——AMD Radeon RX 9070 XT 和 NVIDIA GeForce RTX 5080——上的渲染时间。

Radeon RX 9070 XT 提供了“具有竞争力的性能”，但在使用 CUDA 后端时，在 10 个场景中有 9 个 比 GeForce RTX 5080 慢。

此外，大多数 NVIDIA 用户会使用 RTX 模式 以启用硬件光线追踪，而对 AMD 等效技术 HIP RT 的支持目前在 V-Ray GPU 中“仍在进行中”。在 RTX 模式 下，GeForce RTX 5080 在所有 10 个测试场景中的表现都优于 Radeon RX 9070 XT，渲染速度快 1.3 倍至 2.0 倍。

### 性价比如何？

对于 V-Ray 用户而言，让 AMD GPU 成为一个更具吸引力选择的是其 性价比（price-performance ratio）。

GeForce RTX 5080 的价格大约是 Radeon RX 9070 XT 的两倍——上市时，它们的建议零售价分别为 999 美元 和 599 美元，而实际上，在 Newegg 等网站上，目前的售价分别约为 1500 美元 和 750 美元。

由于市场价格变化如此之快，为这两款显卡提供具体的当前性价比数据并无太大意义。

然而，正如 Jason Lewis 在我们最近对 GeForce RTX 5080 的评测中所指出的那样，性价比 是选择新 GPU 时需要考虑的一个重要因素。

### 核外渲染如何影响相对性能？

此外，AMD GPU 在处理 非常大的场景（例如城市规模的建筑可视化场景或超精细的 3D 角色）时，可能会超越其 NVIDIA 对应产品。

根据 Chaos 的博客文章，核外渲染（渲染大于 GPU 内存容量的场景）是“AMD 故事变得尤其有趣的地方”。

当启用 V-Ray GPU 的 “Use System Memory for Textures”（使用系统内存处理纹理）选项时，Radeon RX 9070 XT 在所有三个大型测试场景中的表现都优于 GeForce RTX 5080，即使后者使用的是 RTX 后端。

其中一个场景在 Radeon RX 9070 XT（使用 HIP 模式）上的渲染速度比 GeForce RTX 5080（使用 RTX 模式）快了 2.4 倍以上。

### V-Ray 支持哪些 AMD GPU 进行 GPU 渲染？

![1777005954 136c5b0a10d47cc](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/04/1777005954-136c5b0a10d47cc.webp)

在 3ds Max 上，HIP 后端 支持 RDNA 2 架构及更新 的 GPU，这包括了长达五年历史 的显卡。您可以在 Chaos 的博客文章中找到完整的支持硬件列表。

然而，为了获得最佳性能，Chaos 建议至少使用 RDNA 3 架构的 GPU：即 Radeon RX 7000 系列 消费级显卡或 Radeon Pro W7000 系列 工作站显卡。

Chaos 告诉我们，对 V-Ray GPU 中 AMD GPU 的支持现在将推广到渲染器的其他版本，包括全新的免费 V-Ray for Blender Community Edition。

在其他宿主应用程序中，GPU 要求可能与此类似。

[**阅读 Chaos 宣布通过 HIP 在 V-Ray GPU 中支持 AMD 硬件的博客文章**](https://blog.chaos.com/amd-gpu-rendering-vray)

相关资源：[V-Ray for Blender Win：Blender Vray渲染器正式破](https://www.interestcreator.com/v-ray-7-00-40-for-blender-4-2-4-4win/)

## 常见问题

### 哪个版本开始支持 AMD 显卡？

V-Ray 7 Update 3 for 3ds Max，通过 AMD 的 HIP 框架实现，是八年来首个支持 AMD GPU 渲染的 V-Ray 版本。

### 之前为什么不支持 AMD？

V-Ray GPU 早期通过 OpenCL 支持 AMD 硬件，但该支持在 2018 年 V-Ray Next 发布时被终止，此后 V-Ray GPU 实质上变成仅限 NVIDIA 的渲染器。

### AMD 和 NVIDIA 谁的渲染更快？

用 CUDA 后端时，Radeon RX 9070 XT 在 10 个测试场景中有 9 个比 GeForce RTX 5080 慢。开启 RTX 模式后，5080 在全部 10 个场景里都快 1.3 倍至 2.0 倍。

### 支持硬件光线追踪吗？

还不完整。NVIDIA 用户常用的 RTX 模式在 AMD 侧对应 HIP RT，而 V-Ray GPU 对 HIP RT 的支持目前仍在进行中。

### 两块卡的价格差多少？

上市建议零售价分别是 GeForce RTX 5080 的 999 美元和 Radeon RX 9070 XT 的 599 美元；原文提到 Newegg 等渠道现价约为 1500 美元和 750 美元。

### 其他 V-Ray 版本会跟进吗？

据 Chaos 说法，对 HIP 的支持会推广到 V-Ray for Blender 等其他版本，不只是 3ds Max。
