# Unity顶点着色模型上烘焙AO贴图VertexDirt AO Baking

> 通过Unity插件VertexDirt AO Baking，无需光照贴图和展开的UV坐标，轻松为移动游戏烘焙逼真的环境阴影。该插件支持可编程渲染管线，包含环境遮挡烘焙工具、顶点颜色保存工具、支持顶点颜色的着色器和示例场景。通过简单的操作，提升游戏的视觉表现力，节省时间和精力。

- 原文：https://www.interestcreator.com/vertexdirt-ao-baking/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-05-24
- 更新：2023-05-24
- 分类：Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：GPU烘焙、Unity、Unity插件、模型

## 概要

为模型烘顶点色环境光遮蔽的编辑器工具，不需要光照贴图和展开 UV，偏移动游戏；含保存顶点色工具与配套着色器，原文未提供 Unity 版本。

## 正文

![1684763772 18b3007fdc3a9ef](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/05/1684763772-18b3007fdc3a9ef.webp)

> 通过Unity插件VertexDirt AO Baking，无需光照贴图和展开的UV坐标，轻松为移动游戏烘焙逼真的环境阴影。该插件支持可编程渲染管线，包含环境遮挡烘焙工具、顶点颜色保存工具、支持顶点颜色的着色器和示例场景。通过简单的操作，提升游戏的视觉表现力，节省时间和精力。

## 本套件包含以下内容：

- 环境遮挡烘焙编辑工具：通过该工具，您可以轻松地为模型添加环境遮挡效果，提升游戏的逼真度。
- 保存模型（包含顶点颜色）的编辑工具：这个工具可以将包含顶点颜色信息的模型保存下来，方便后续的使用和管理。
- 支持顶点颜色的着色器：使用这些着色器，您可以直接在顶点颜色中表达模型的细节和阴影效果。
- 示例场景：为了帮助您更好地理解和使用插件，我们提供了一些示例场景，让您可以快速上手。

使用VertexDirt AO Baking插件，您可以轻松实现环境阴影的烘焙效果，提升游戏的视觉表现力。无论是开发移动游戏还是使用可编程渲染管线，这个插件都能为您节省大量的时间和精力。不再需要复杂的操作和繁琐的准备工作，只需简单的几步，您就能为游戏模型增添逼真的环境阴影效果。

相关资源：[Bakery烘焙实时预览工具Real-Time Preview](https://www.interestcreator.com/bakeryrealtimepreview/) · [RAM 2019 – River Auto Material 2019-Unity中的高级河流与湖泊创作工具](https://www.interestcreator.com/ram-2019-river-auto-material-2019/) · [MicroVerse – Roads:非破坏实时地形道路创建系统](https://www.interestcreator.com/microverse-roads/)

## 常见问题

### 需要展开 UV 吗？

不需要，原文强调无需光照贴图和展开的 UV 坐标，直接按顶点烘焙环境阴影。

### 适合什么平台？

主要面向移动游戏这类算力有限的平台，用顶点色替代实时光照带来的开销。

### 支持可编程渲染管线吗？

支持，原文写明可用于可编程渲染管线，但没有细分 URP 与 HDRP 各自的兼容情况。

### 包里都包含什么？

环境遮挡烘焙编辑工具、保存含顶点色模型的编辑工具、支持顶点颜色的着色器，以及若干示例场景。

### 还要额外写 Shader 吗？

不用，包内自带支持顶点颜色的着色器，可直接用顶点色表达细节与阴影。

### 支持哪些 Unity 版本？

原文未提供 Unity 版本号，也没有版本表，只说明面向移动游戏与可编程渲染管线。
