# Vertex Animation Manager-Unreal Engine的顶点动画纹理生成器

> Vertex Animation Manager插件，专为Unreal Engine 4和5设计，实现顶点动画纹理(VAT)的直接生成。无需额外工具，即可在编辑器内完成动画播放，支持静态网格、实例化静态网格和层次实例化静态网格。插件提供C++和蓝图代码访问，实现动画的无缝播放和事件驱动。

- 原文：https://www.interestcreator.com/vertex-animation-manager/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2024-02-10
- 更新：2024-01-28
- 分类：虚幻引擎专区、虚幻插件
- 标签：UE、UE5、虚幻插件、虚幻顶点动画插件

## 概要

Vertex Animation Manager 在 Unreal Engine 编辑器内直接生成顶点动画纹理，1.7 版支持 UE5.2、根动作与 50 万帧以上动画。

## 正文

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在Unreal Engine的世界中，动画的创造和控制一直是游戏开发的核心。现在，Vertex Animation Manager插件为开发者带来了全新的动画体验。这个插件允许你直接在Unreal Engine编辑器内生成顶点动画纹理(VAT)，无需依赖任何外部工具，极大地简化了动画的创建和播放流程。

### 无缝动画播放与事件驱动

Vertex Animation Manager提供了从C++和蓝图代码访问骨骼和插槽的功能，使得获取插槽变换、位置和旋转变得轻而易举。你可以通过插槽轻松设置蓝图角色并附加组件，运行时组件还能在播放过程中自动更新变换。此外，动画播放完全由时间控制，无需任何定时器，即使在设置了骨骼通知的情况下，也能通过顶点动画运行时组件播放动画。

### 更新亮点：1.7版本

最新版本的Vertex Animation Manager带来了对UE5.2的全面支持，引入了根动作系统，支持超过500,000帧的动画，即使在拥有100根骨骼的纹理中也能流畅运行。此外，它还支持与完全动态的布料系统同步，以及对TAA、MotionBlur的支持，通过ISM和HISM的Velocity数据实现更多效果。插件还提供了多个网格共享配置文件的变体资产，以及用于批量处理的脚本动作资产。

### 技术细节与资源

Vertex Animation Manager支持在编辑器预览到最终构建的全过程中生成顶点动画纹理。它包括了运行时组件，以便在C++和/或蓝图中轻松播放动画，以及用于在材质中播放的材质函数。此外，还包括了自动实例化组件和通知组件，以及为ISM和HISM VAT组件设计的Niagara通知组件。

### 开发者工具与资源

插件提供了丰富的开发者工具，包括VertexAnimationEditor（编辑器）和VertexAnimationManager（运行时）。它支持所有开发平台和目标构建平台，不涉及网络复制，确保了动画的流畅性和一致性。

## 常见问题

### 支持哪个 UE 版本？

1.7 版本加入了对 UE5.2 的全面支持，正文按这个版本说明功能。

### 需要外部软件吗？

不需要，顶点动画纹理直接在 Unreal Engine 编辑器内生成。

### 能承载多少动画数据？

支持超过 500,000 帧，100 根骨骼的纹理也能流畅运行。

### 支持根运动吗？

1.7 版引入了根动作系统，配合时间驱动的播放可以做位移动画。

### 和布料能配合吗？

支持与完全动态的布料系统同步，动画里的布料摆动不会和顶点动画脱节。

### 蓝图能调用吗？

提供运行时组件与蓝图节点，可从 C++ 和蓝图访问骨骼与插槽的变换。

### 支持网络复制吗？

原文明确说明该插件不涉及网络复制，多人同步需要自行处理。
