# URP – Polybrush Shader：顶点绘制着色器制作高质量地形混合材质

> 这个套装包含了一组专门为Polybrush设计的着色器。如果您想要使用Polybrush来绘制高级着色器，提高场景质量，那么这个套装正是为您而设计的。支持Unity 2019.4.0及更高版本。包括Built-in和URP着色器，附带演示场景和文档。

- 原文：https://www.interestcreator.com/urp-polybrush-shader/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-09-30
- 更新：2025-05-14
- 分类：Unity Shader、Unity 地形、Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：shader、地形

## 概要

Unity 的 URP 顶点绘制着色器套装，含 12 种着色器，支持基础版、精简版与专业版三档，单网格最多混合 3 种材质，并带湿润、雪冰与镶嵌效果。

## 正文

![1696086765 dcdfcf94272444b](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/09/1696086765-dcdfcf94272444b.webp)

> URP – Polybrush Shader是Unity中一个强大的工具，可以帮助您在场景中轻松进行绘制和创造。而为了进一步提高场景质量，我们为您带来了URP – Polybrush Shader套装。这个套装包含了一组高质量的着色器，专门为Polybrush设计，使您能够轻松混合不同的材质，提升场景的真实感和视觉效果。

## 套装特色：

1. 多种着色器类型

：每个着色器都有不同版本，包括基础版、精简版和专业版。您可以根据需求选择最适合您场景的着色器类型。

1. 支持URP

：我们的套装不仅支持

Unity

的内置渲染管线，还兼容了通用渲染管线（URP），以满足不同项目的需求。

1. 移动友好

：我们的着色器套装经过优化，适用于移动平台，不会牺牲性能。

1. PBR金属工作流

：每个着色器都采用了PBR（基于物理渲染）金属工作流程，以确保逼真的材质效果。

1. 高度图支持

：着色器支持高度图，可用于提供更多的细节和真实感。

1. 多材质混合

：您可以在一个网格上轻松混合高达3种不同材质，包括基本颜色、法线、金属度、光滑度、高度图和环境光遮蔽。

1. 湿润和水坑效果

：我们的着色器让您能够模拟湿润和水坑效果，完全控制混合层和高度图数值，以实现高级的视觉效果。

1. 位移和镶嵌

：高级位移控制和细节的镶嵌效果，为您的场景增添层次感。

1. 雪和冰效果

：除了湿润和水坑，我们还提供了雪和冰的效果，让您的场景更加多样化和生动。

这个套装已经包含了12种着色器，包括基本版、精简版和专业版，以及各种高级效果。我们将继续添加更多的着色器类型，以满足您的创作需求。

相关资源：[Enviro 3 – Terrain Shader： Enviro 3 动态天气系统专用的PBR 地形着色器](https://www.interestcreator.com/enviro3-terrain-shader/) · [高级地形岩石包Advanced Rock Pack 2 v2.9](https://www.interestcreator.com/advanced-rock-pack-2/) · [Unity地形高级融合Shder解决方案InTerra-Shaders for Terrain-its Objects](https://www.interestcreator.com/interra/)

相关资源

- [Lux URP Essentials：为Unity URP 优化的地形着色器与 Shader Graph 节点包](https://www.interestcreator.com/lux-urp-essentials)
- [MicroSplat全新升级：支持Unity通用渲染管线URP 2021](https://www.interestcreator.com/microsplat-urp-2021-support)
- [URP – Glass Shaders v2022.3：Unity 逼真URP玻璃材质](https://www.interestcreator.com/urp-glass-shaders-v2022-3)
- [Crest Water 4 URP Ocean Rivers Lakes ：Unity 高性能URP海洋\河湖泊\水模拟系统](https://www.interestcreator.com/crest-water-4-urp-ocean-rivers-lakes)

## 常见问题

### 这套着色器一共有几个？

12 种，原文说包含基本版、精简版和专业版，并会继续添加更多类型，现有数量以 12 为准。

### 支持 URP 吗？内置管线呢？

两者都支持。原文写不仅支持内置渲染管线，也兼容通用渲染管线（URP），可按项目选择。

### 一个网格能混合几种材质？

最多 3 种。原文说可混合基本颜色、法线、金属度、光滑度、高度图和环境光遮蔽这些通道。

### 移动端跑得动吗？

原文称着色器经过优化，适用于移动平台且不牺牲性能，但没有给出帧率或机型实测数据。

### 有雪、水坑这类效果吗？

有。原文列出湿润与水坑、雪与冰两组效果，并说可完全控制混合层与高度图数值。

### 支持哪些 Unity 版本？

原文未提供 Unity 版本区间，页面没有版本表，只说明了渲染管线与平台适配情况。
