# UPGEN Lighting HDRP动态全局光照近似解决方案

> UPGEN Lighting HDRP是一款针对性能优化的框架，为游戏提供了无需预计算的完全动态全局光照近似解决方案。通过利用超快速的点光源和屏幕空间效果，实时近似场景的光传播，并在G-Buffer中应用组合光照，该框架具有卓越的性能和视觉效果。它支持Unity 2018、2019、2020和2021版本，并且仅适用于HDRP渲染管线。

- 原文：https://www.interestcreator.com/upgen-lighting-hdrp/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-05-19
- 更新：2023-05-19
- 分类：Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：HDRP、lightmap、Unity插件、实时渲染

## 概要

HDRP 专用的动态全局光照近似框架，用快速点光源与屏幕空间效果免预计算；支持 Unity 2018 至 2021，但不支持阴影、透明物体与 XR。

## 正文

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> UPGEN Lighting HDRP是一款针对性能优化的框架，为游戏提供了无需预计算的完全动态全局光照近似解决方案。通过利用超快速的点光源和屏幕空间效果，实时近似场景的光传播，并在G-Buffer中应用组合光照，该框架具有卓越的性能和视觉效果。它支持Unity 2018、2019、2020和2021版本，并且仅适用于HDRP渲染管线。用户可以选择自动或手动方式构建光照，并结合标准光源和快速光源以获得最佳性能和美观效果。然而，需要注意的是，该框架存在一些限制，如不支持阴影和光影效果，光线追踪可能会导致光线泄漏等。UPGEN Lighting HDRP是Unity开发者的强大工具，为游戏提供逼真的全局光照效果。

UPGEN Lighting HDRP提供了多种场景光照构建工作流程。您可以使用快速光源自动传递标准光源的反射光，借助光线追踪技术。或者，您可以将标准类型的光源与快速光源相结合，手动近似复杂场景的全局光照，以实现最佳性能和出色的视觉效果。

## 然而，需要注意的是，UPGEN Lighting HDRP也存在一些限制：

- 仅支持HDRP渲染管线，不兼容内置渲染管线或URP渲染管线。
- 在自动模式下，精确度可能会有所牺牲，以保持良好的性能，并可能需要一些手动调整。
- 光照不会影响透明几何体等使用前向渲染的对象。
- 光线追踪使用碰撞器来检测光线碰撞，若几何体没有碰撞器，则无法生成反射光照。
- 快速GI和光线追踪仅支持点光源和聚光灯。
- 不支持阴影和光影效果。
- 光线追踪缓存存在一定的惯性，并且快速移动的光源可能会产生视觉延迟。
- 光线追踪可能会导致光线泄漏问题。
- 不支持立体渲染（XR）。

UPGEN Lighting HDRP是一款专为[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)开发者提供的强大工具，通过其高性能的全局光照近似解决方案，

相关资源：[Bakery烘焙实时预览工具Real-Time Preview](https://www.interestcreator.com/bakeryrealtimepreview/) · [Fake Point Light (URP Built-In) v1.1.5： Unity 风格化点光源光照插件](https://www.interestcreator.com/fake-point-light-urp-built-in/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

支持 Unity 2018、2019、2020 和 2021，并且仅适用于 HDRP 渲染管线。

### 需要烘焙光照吗？

不需要，方案完全不依赖预计算，靠点光源与屏幕空间效果实时近似场景光照传播。

### 支持哪些光源类型？

快速 GI 和光线追踪只支持点光源与聚光灯；标准类型光源可以配合快速光源手动近似。

### 有哪些明确的限制？

不支持阴影和光影效果，光照不会影响透明几何体等前向渲染对象，也不支持立体渲染（XR）。

### 光线追踪有什么副作用？

追踪依赖碰撞器检测，几何体没碰撞器就生成不了反射；缓存有惯性，快速移动光源会出现视觉延迟，还可能有光线泄漏。

### 自动和手动模式怎么选？

自动模式用快速光源自动传递标准光源的反射光，精度会打折并可能需要手动调；手动模式把标准光源与快速光源组合，可换更好的性能与观感。
