# 免费分享Maya插件Unreal Live Link V2.1-实时链接虚幻5助您实现实时渲染

- 原文：https://www.interestcreator.com/unreal-live-link/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-01-10
- 更新：2023-01-10
- 分类：Maya、渲染器、软件工具
- 标签：Maya插件、免费分享、实时渲染

## 概要

Maya 侧的 Unreal Live Link 插件，可把动画与骨骼数据实时推到虚幻引擎，功能段写明支持 Unreal 4.24 至 4.26、Maya 2018 至 2020。

## 正文

## ![1673358033 d452a986c1cf954](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/01/1673358033-d452a986c1cf954.webp)

## 软件描述

Unreal Live Link V2.1插件可以实时将动画数据从[Maya](https://www.interestcreator.com/software/maya/)发送到Unreal中。不管您现在是在制作一个虚拟环境，还是在构建一个无与伦比的游戏，您都可以在Maya中处理角色，并立即实时渲染在虚幻5中。

这是Unreal Live Link Plug-in的客户端版本，可以与Maya和Unreal Editor一起使用。Unreal Live Link Plugin意味着您可以将动画和骨架数据从Maya传输到Unreal。

### 特性

- 支持Unreal版本4.24至4.26，Maya版本2018至2020。
- 实时传输绑定骨骼数据，包括绑定标记和绑定权重。
- 实时传输动画数据
- 支持图片修复模式
- 支持插件编辑

![1673358034 1a7bad28620fd50](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/01/1673358034-1a7bad28620fd50.webp)

版本2包括新功能，通过这个工具对虚幻进行实时链接，您不再需要从Maya导出指定的格式才能将数据导出到Unreal。

## 2.1版功能包括：

1. 资产筛选-使用新的搜索和筛选选项轻松查找[虚幻引擎](https://www.interestcreator.com/ue-zone/)资产和序列。
2. 动画序列过滤-仅显示与Live Link UI中选定骨架相关的序列，以帮助您更快地进行选择。
3. 链接设置已保存-在Live Link UI中设置的链接将与Maya场景一起保存，并在重新打开文件时重新加载，无需重做所有链接即可节省时间。
4. 支持附加摄影机属性-支持虚幻电影摄影机演员和摄影机演员的附加摄影机属性，如光圈、焦距等。
5. 错误修复。

![1673358031 5a5df04b983fd65](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/01/1673358031-5a5df04b983fd65.webp)

## 版本2.0

### 功能包括：

- 双安装程序-用于Maya的Unreal Live Link安装程序在一个安装程序中同时安装Maya Live Link插件和Maya Unreal LiveLink插件
- 新的UI布局-UI已更新，包括同步时间、暂停角色动画流和新的资产链接功能
- 资源链接-Maya中的资源可以链接到虚幻中的资源，从而允许动画直接推送到引擎。
- 双向播放头-Maya和Unreal中的时间线是同步的，可以在Maya或Unreal操作播放头
- 直接在Maya UI中创建虚幻资源-可以直接通过Maya UI创建蓝图实例、灯光、摄影机和级别或动画序列
- 可以暂停字符流-现在可以暂停字符数据流，以便在处理长序列或复杂骨架时更轻松

## 该版本还包括：

版本1.1.1，修复了上一帧被发送到虚幻而不是当前帧的问题。

### 功能包括：

- 支持自定义属性。将骨架关节从Maya实时链接到Unreal时，可以选择流式传输任何设置关键帧的自定义属性。
- 支持虚幻引擎5.0。通过UI中的新下拉菜单选择虚幻引擎版本。
- 源代码在GitHub的MIT许可证下提供
- 支持Maya Z-up场景。
- 网络端点保存
- 支持Linux CentOS 7
- 错误修复程序

相关资源：[Blender真实材质预设系统插件Eevee + Cycles Materials System V9.2](https://www.interestcreator.com/cycles-materials-system/)

## 常见问题

### 支持哪些引擎与 Maya 版本？

功能段写的是 Unreal 4.24 至 4.26、Maya 2018 至 2020。需要注意页标题提到「实时链接虚幻5」，与这段 4.24 至 4.26 的表述对不上，两处口径不一致。

### 能传哪些数据？

动画数据与绑定骨骼数据都能实时传输，后者包括绑定标记和绑定权重；此外支持图片修复模式与插件编辑。

### 2.1 版加了什么？

资产筛选（搜索与筛选虚幻资产和序列）、动画序列过滤（只显示与所选骨架相关的序列）、链接设置随 Maya 场景保存、支持虚幻电影摄影机与摄影机演员的附加属性（光圈、焦距等），以及问题修复。

### 还需要从 Maya 导出文件吗？

不需要。原文说从版本 2 起可以实时链接，不必再从 Maya 导出指定格式才能把数据交给 Unreal。

### 时间线能双向同步吗？

能。2.0 版引入双向播放头，Maya 与 Unreal 的时间线同步，可在任一侧拖动播放头；同版本还支持暂停角色数据流，方便处理长序列。

### 能直接在 Maya 里建虚幻资源吗？

可以。2.0 版起可通过 Maya 界面创建蓝图实例、灯光、摄影机和级别或动画序列，并把 Maya 里的资源链接到虚幻中的资源。
