# 布娃娃动画系统解决方案Ragdoll_Animator

- 原文：https://www.interestcreator.com/unity_ragdoll_animator/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-11-19
- 更新：2022-11-19
- 分类：Unity插件、Unity资产
- 标签：HDR、HDRP、SRP、UI、Unity、URP、动画、布娃娃系统、模型、物理

## 概要

Unity 布娃娃动画方案，可把布娃娃四肢与关键帧动画混合，v1.2.0 起支持任意模型，内置与各 SRP 通用。

## 正文

![1668864155 42b9c3efac3701e](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1668864155-42b9c3efac3701e.jpg)

### Ragdoll Animator是Unity的布娃娃系统动画解决方案！

立即设置你的人形布娃娃！ 轻松快速地设置动物/生物布娃娃！ 将布娃娃四肢与动画模型混合！ 启用布娃娃并控制肌肉力量以呈现各种动画姿势！

⚙️布娃娃动画师关闭有效和清晰的解决方案，用于处理模型四肢上的布娃娃物理，包括在布娃娃时对其进行动画处理。（也适用于通用和传统动画骨架）

⌛ 快速准备骨骼以生成碰撞体、刚体和关节。

使用基本滑块控制所有对撞机的尺度/刚体质量。

使用其他场景小控件调整碰撞体的位置/比例 – 无需在层次结构中查找骨骼。

☄️ 您可以将布娃娃动画与关键帧动画同步，并为手臂、头部和脊柱提供碰撞检测。您可以顺利启用自由落体布娃娃模式，并有可能为布娃娃添加一些自然运动，肌肉力量将骨骼移动到具有定义力量的关键帧动画师姿势。

版本 1.2.0 引入了在任何类型的模型上设置布娃娃的可能性。

在人形生物/动物/蜘蛛/植物等上设置布娃娃动画师。

### ⚙️局限性：

– 如果您想应用带有布娃娃腿的全身布娃娃，它将无法按预期工作（与动画模型相比，运动精度低 – 处理腿的物理非常困难，最好在模型行走时禁用布娃娃）

软件包适用于所有SRP！它不是与着色器相关的包。

（您只需要隐藏演示示例的标准演示材料)

Built In渲染管线 ✅ LWRP和URP ✅ ✅ HDRP ✅ Custom RP ✅

![1668864149 81ae95e4dd32c61](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1668864149-81ae95e4dd32c61.jpg)

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## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

原文未提供具体 Unity 版本号，只说软件包适用于所有 SRP，且与着色器无关。

### 渲染管线都兼容吗？

都兼容。内置、LWRP/URP、HDRP 与自定义 RP 都标注可用，只需隐藏演示场景里的标准演示材质。

### 只能用于人形角色吗？

v1.2.0 起不限人形，动物、蜘蛛、植物等模型都能搭布娃娃。

### 有什么已知限制？

想做腿部也参与物理的全身布娃娃时效果达不到预期，运动精度低于动画模型，角色行走时最好把布娃娃关掉。

### 设置流程麻烦吗？

提供骨骼一键生成碰撞体、刚体与关节，碰撞体尺寸与刚体质量用滑块控制，还能在场景视图里直接调碰撞体位置，不用翻层级找骨骼。

### 能和关键帧动画混用吗？

可以，布娃娃可与关键帧动画同步，手臂、头部与脊柱支持碰撞检测，肌肉力量把骨骼拉向设定好的动画姿势。
