# 使用Unity Shader Graph创建程序化着色器和动态特效教程

> Unity Shader Graph的学习教程，课程分为六大章节，学习使用Unity Shader Graph创建程序化纹理、设计定制光照效果、实现动态火焰、烟雾、苔藓、雪景及水体等，让您亲自动手实践，将理论转化为实践经验。

- 原文：https://www.interestcreator.com/unity-shader-graph-tutorial/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2024-06-30
- 更新：2026-11-08
- 分类：Unity教程、人工中文字幕教学视频、视频教程
- 标签：shader、Unity视频教程、案例教程、视频教程

## 概要

Unity Shader Graph 实战课，6 章 39 节共 4 小时 43 分，讲风效、火焰烟雾、苔藓与雪地等程序化着色器；原文第五部分之后文字乱码截断。

## 正文

![使用Unity Shader Graph创建程序化着色器和动态特效教程封面，背景是风格化的自然场景，一堆篝火。](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/06/1719756359-0418e865bd3267c.webp)

## 课程简介：

踏入[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/) Shader Graph的学习之旅，引领您掌握游戏视觉艺术的未来——利用强大的Shader Graph工具，无需编写一行代码，即可设计出令人震撼的游戏画面与特效。无论您是游戏开发的新手，还是寻求深化VFX技能的老将，这门课程都是您创意之旅的理想伙伴。

全面深入的教学体系：课程分为六大章节，涵盖从基础设置到高级技术应用，共39节细致讲解的讲座，总学习时长超过4小时，确保您逐步构建起坚实的知识框架。

实战导向教学：通过实际操作项目，包括创建程序化纹理、设计定制光照效果、实现动态火焰、烟雾、苔藓、雪景及水体等，让您亲自动手实践，将理论转化为实践经验。

### 学习前提：

具备基本Unity知识（如编辑器导航、对象创建、材质分配）Unity Shader Graph

**课程名称：**使用Unity Shader Graph创建程序化着色器和动态特效教程

**英文名称：**Unity Shader Graph: Create Procedural Shaders & Dynamic FX

**课程时长：**4 小时 43 分钟

**课程节数：**39节

**分辨率：**1920*1080

**使用软件：**Unity

**工程文件（素材）：**包含练习工程文件

**课程语言：**英语发音、中英文字幕、人工翻译校对

**体积：**7.74GB(解压后）

**下载方式：**百度云盘

## 课程内容展示：

### 第一部分：入门与设置

7节讲座 • 46分钟

- 课程欢迎
- 安装Unity
- 我的第一个着色器
- 社区与支持
- 访问项目文件
- 滚动UV坐标
- Sub Graphs

![1719756365 0d5a8ab48c39238](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/06/1719756365-0d5a8ab48c39238.webp)

### 第二部分：风效

7节讲座 • 1小时6分钟

- 章节介绍 – 风效
- 简单置换
- 法线置换
- 线性波动
- 噪波置换
- 风场模拟
- 进阶风效

![1719756368 cd79e5dc8fb173e](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/06/1719756368-cd79e5dc8fb173e.webp)

### 第三部分：火焰与烟雾

7节讲座 • 56分钟

- 章节介绍 – 火焰与烟雾
- 火焰基础
- 移动火焰
- 烟雾效果
- 火星飞溅
- 脉冲与遮罩火星
- 不同输入几何体的应用考虑

![1719756371 03abb5c2e531252](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/06/1719756371-03abb5c2e531252.webp)

### 第四部分：苔藓

4节讲座 • 25分钟

- 章节介绍 – 苔藓
- 苔藓生成
- 三平面UV映射
- 方向性苔藓累积

![1719756374 8edd903feef55c4](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/06/1719756374-8edd903feef55c4.webp)

### 第五部分：雪效

5节讲座 • 37分钟

- 章节介绍 – 雪效
- 基础雪地效果
- 高度变形雪地
- 动态变形雪层
- 闪耀雪花

![1719756377 356123dafb21c16](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/06/1719756377-356123dafb21c16.webp)

### 第六部分：水体

9节讲座 • 53分钟

- 章节介绍 – 水体
- 双色深度渐变
- 浪花泡沫
- 折射效果
- 噪波法线
- 简单波浪位移
- 噪波波浪位移
- 效果优化
- 课程总结

![1719756380 4767f4568cc231c](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/06/1719756380-4767f4568cc231c.webp)

## 常见问题

### 这门课用到哪些软件？

只用到 Unity 与内置的 Shader Graph 节点图，全程不写代码。原文的软件栏只列 Unity，另注明包含练习工程文件。

### 课程分几部分、总共多长时间？

原文写六大章节共 39 节、总时长 4 小时 43 分。可见的一至五部分依次是入门与设置 7 节 46 分钟、风效 7 节 1 小时 6 分钟、火焰与烟雾 7 节 56 分钟、苔藓 4 节 25 分钟、雪效 5 节 37 分钟。

### 学之前需要什么基础？

原文的学习前提要求会基本 Unity 操作，包括编辑器导航、创建对象和分配材质。因为走节点连线，不需要编程经验。

### 会用到哪些关键节点或工具？

原文点到的有滚动 UV 坐标、Sub Graph、简单置换与法线置换与噪波置换三种置换、风场模拟，苔藓部分还用到三平面 UV 映射和方向性苔藓累积。

### 水体和雪地的效果怎么收尾？

原文把雪效拆成基础雪地与高度变形雪地两步，水体单独列为实战项目。但第五部分之后正文出现乱码截断，水体与后续章节的做法原文未提供。

### 视频规格是多少？

分辨率 1920×1080，解压后 7.74GB，英语发音配中英文字幕并注明人工翻译校对。下载方式原文只写百度云盘。
