# 终极轮廓和高光着色器Ultimate Outlines Highlights

> Ultimate Outlines Highlights轻松为游戏对象添加自定义高亮、轮廓、发光、等效果，不论是轮廓、发光、覆盖还是菲涅耳效果，都能让您的3D/2D对象栩栩如生。。灵活易用，适用于Unity 2020.3及以上版本。

- 原文：https://www.interestcreator.com/ultimate-outlines-highlights/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-08-19
- 更新：2024-11-28
- 分类：Unity Shader、Unity插件
- 标签：shader、Unity插件

## 概要

Unity 的选择高亮与轮廓着色器，可给 2D/3D 对象加轮廓、发光、覆盖与菲涅耳效果，支持排除子网格、编辑器内实时预览；原文未标注 Unity 版本。

## 正文

![1692426657 18b3007fdc3a9ef](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/08/1692426657-18b3007fdc3a9ef.webp)

在现代游戏开发中，视觉效果的重要性愈发凸显。而今，我们自豪地介绍「终极轮廓和高光」，一个能够轻松为您的游戏注入引人注目视觉效果的强大资源。无论是简单的游戏对象还是复杂的模型，「终极轮廓和高光」都能为其添加各种选择高亮和效果，如轮廓、发光、覆盖以及菲涅耳效果，将您的游戏从平凡推向卓越。

## ✨ 概述：

Ultimate Outlines Highlights以一种前所未有的简便方式，将自定义选择高亮效果嵌入您的模型。从广泛的选项中微调外观，创造出独具个性的游戏世界。不论是轮廓、发光、覆盖还是菲涅耳效果，都能让您的3D/2D对象栩栩如生。

## ⚡ 主要功能：

- 易于使用： 资源提供极为友好的操作界面，让您轻松上手，无需繁琐设置。
- 极其灵活： 每个功能都可以按需自定义，随心组合，创造出无限可能性。
- 多种填充效果： 包含丰富填充效果，并支持自定义创作，满足不同创意需求。
- 精确控制： 您可以排除特定的子网格，以及影响单个或一组对象，为游戏细节添彩。
- 跨平台适用： 无论是精灵还是切割对象，都能无缝运行，适配多种设备。
- 优化移动设备： 针对移动设备进行了优化，确保效果在移动平台上同样出色。
- 实时预览： 不需进入播放模式，即可在编辑器中实时预览效果，方便调整。
- 广泛适应性： 适用于正交和透视相机，无论是HDR还是LDR环境。
- 集成C#类和协程： 内置C#类和协程，助您无需额外资产，创造多样效果。
- 示例代码与用法： 提供详尽示例代码与用法，轻松融入您的项目。

相关资源：[Unity移动端/VR使用的高度雾着色器](https://www.interestcreator.com/fogheight-fog-shader/) · [Unity轮廓线渲染效果PRO Outline](https://www.interestcreator.com/pro-outline/) · [HDRP版轮廓线渲染HDRP Outline](https://www.interestcreator.com/hdrp-outline/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

原文未提供。页面既没有版本表，也没有写具体 Unity 号段，接入前需要按详情页说明确认。

### 能做哪几种高亮效果？

轮廓、发光、覆盖和菲涅耳四类，可自由组合；每种功能的参数都能按需自定义，适合做选中、可交互物体提示这类反馈。

### 能只高亮物体的一部分吗？

可以。原文写支持排除特定的子网格，也能把效果作用于单个对象或一组对象，便于处理复杂模型上的局部高亮。

### 编辑器里能直接看到效果吗？

能。不需要进入播放模式，在编辑器里就能实时预览，调整参数时所见即所得。

### 对移动平台友好吗？

原文强调针对移动设备做过优化，效果在移动平台上同样可用；同时也适配正交与透视相机、HDR 与 LDR 环境。

### 会和我自己的代码冲突吗？

资源内置了 C# 类与协程，不需要额外资产就能驱动效果，另附示例代码与用法说明，便于接进现有逻辑。
