# Ultimate Inventory System-Unity的终极库存系统

- 原文：https://www.interestcreator.com/ultimate-inventory-system/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-01-28
- 更新：2023-01-28
- 分类：Unity插件、游戏模板
- 标签：库存系统、源代码、背包系统

## 概要

Unity 的库存系统插件，支持 Windows、macOS 与 Android 之间切换存档，页面写明支持 Unity 2017.4，含物品槽与新 API。

## 正文

![1674900252 f38a468e497336f](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/01/1674900252-f38a468e497336f.webp)

## 一、概述：

[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)的终极库存系统（Ultimate Inventory System）是一款开发者必不可少的资产管理工具，最近进行了更新，支持多个平台，包括Windows、MacOS和Android，并且支持Unity 2017.4。特色功能包括库存水平管理、跟踪游戏进程、生成报告、新增InventoryItem Slot系统，可以在不同平台切换游戏存档，以及新增API函数，可以在任何时候修改库存水平。
 终极库存系统是一款可以让开发者轻松管理游戏物品的实用工具，其带给开发者的可能性很大。它有助于开发者节省时间，它同样能够有效地提升游戏人物及游戏流程的可靠性，甚至能够改善游戏系统的效率和游戏机制。
 终极库存系统是一个有价值的工具，它能够帮助开发者更快地将新功能推向市场，且它完美地满足了现代游戏发展的日益增长的需求。终极库存系统的强大功能带给开发者帮助，让开发者更加轻松地跟踪物品，更加有效地管理库存水平，在不同的平台中切换游戏存档，以及随时修改库存水平等等，它可以说是Unity开发者的一大利器。

## 二、推荐理由

如果您正在开发一款带有库存系统的独立的游戏，终极库存系统是一个必不可少的工具。它可以轻松地跟踪游戏中的物品，独立游戏开发者可以利用Unity的强大功能，构建具有真正持久性、视觉打动力以及竞争力的游戏。Unity拥有跨平台技术，能够让开发者在各种平台上发布游戏，包括PC上的Steam、Xbox、Playstation、iOS、Android等等，开发者只需要做很少的工作就可以在所有平台上发布游戏，极大地提高发布的效率。

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## 三、重要功能描述

### 终极库存系统包括以下重要功能：

- 管理库存水平
- 跟踪游戏中的物品
- 跟踪游戏进程
- 生成报告
- 物品管理
- 库存显示
- 制作
- 升级
- 商店
- 货币
- 保存与加载
- 热棒
- 物品变体
- 物品操作
- 移动端易用
- 控制器支持
- 支持 2D 和 3D

![1674900239 ff87d3783074321](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/01/1674900239-ff87d3783074321.webp)

## 四、平台支持

终极库存系统可用于Windows、MacOS和Android。它兼容Unity 2019.4.0及以后版本

![1674900246 882d853bf8ceeba](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/01/1674900246-882d853bf8ceeba.webp)

## 五、V1.2.7版本更新内容

终极库存系统的v1.2.7版本更新包括以下内容：

- -新的InventoryItem Slot系统
- -新的功能，可以在不同平台上切换游戏存档
- -修复了玩家子弹统计错误的问题
- -新的API函数，可以在任何时候修改库存水平
- -完全支持Unity 2019.4.0

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## 六、总结

终极库存系统是一个可以轻松管理游戏物品的实用工具，可以支持多个平台。独立游戏开发者可以利用Unity的强大功能为游戏营造立体的视觉效果，并且通过Unity的跨平台功能可以极大地缩短发布游戏的时间和提高效率，这使得它成为独立游戏开发者的理想选择。

## 常见问题

### 支持哪些平台？

Windows、MacOS 和 Android，原文称可在不同平台之间切换游戏存档。

### 支持哪个 Unity 版本？

原文只写支持 Unity 2017.4，没有给出更高版本或上限区间，也未提渲染管线。

### 有哪些核心功能？

库存水平管理、跟踪游戏进程、生成报告、InventoryItem Slot 物品槽系统，以及随时修改库存的 API。

### 存档能跨平台吗？

能，原文说可以在不同平台切换游戏存档，但没写同步方式或存档格式。

### 适合什么项目？

带库存系统的独立游戏，原文说它能减少重复搭建库存逻辑的时间与工作量。

### 支持哪些渲染管线？

原文未提供管线兼容信息，页面只写平台与 Unity 版本。
