# 游戏迷你小地图UGUI_MiniMap

- 原文：https://www.interestcreator.com/ugui_minimap/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-11-07
- 更新：2022-11-07
- 分类：Unity插件、Unity资产
- 标签：2D、3D、FPS、GUI、HDR、HDRP、RPG、UI、Unity、URP、动画、游戏

## 概要

UGUI 小地图与世界地图系统 UGUI_MiniMap 2.50，支持实时与烘焙两种渲染模式，SRP 表覆盖内置、URP 与 HDRP。

## 正文

![1667832750 3d34543946a30c8](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1667832750-3d34543946a30c8.jpg)

UGUI_MiniMap是一套快速强大的Minimap系统！

**兼容说有渲染管线！**

| **Unity版本** | **内置渲染管线** | **通用渲染管线（URP）** | **高清渲染管线（HDRP）** |
| --- | --- | --- | --- |
| 2019.4.40f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |

UGUI MiniMap是一个完整且易于使用的MiniMap/WorldMap解决方案，用于使用UGUI系统的[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)。您可以轻松地为任何类型的游戏（如赛车、FPS、RPG、RTS等）集成任何类型的迷你地图。。。

您可以像拖放场景中的一个最小地图预设一样快速启动和运行->在检查器中指定主要玩家->完成。

这是一个快速而强大的系统，适用于所有平台，包括手机，使用图片模式，您可以使用附带的自动烘焙工具烘焙地图，只需一次绘制调用即可渲染整个地图，对于大地图，烘焙工具还支持簇烘焙，允许在多个区域烘焙地图渲染，以最低的性能成本获得高精度的图像细节。

![1667832747 9ea8ad3b1a5e3a1](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1667832747-9ea8ad3b1a5e3a1.jpg)

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## 特征：

1. -方形和圆形迷你地图形状。
2. -实时和图片渲染模式。
3. -支持内置和通用渲染管道。
4. -针对移动平台优化。
5. -烘焙贴图渲染以提高性能。
6. -新增：支持大贴图的簇烘焙渲染。
7. -全屏地图转换。
8. -全屏地图导航和缩放。
9. -仅使用UGUI图像就可以轻松地重新绘制。
10. -指南针杆。
11. -边框图标。
12. -世界地图点标记。
13. -新的RTS摄像机移动。
14. -圆形边框图标。
15. -扇区网格。
16. -3D和2D模式。
17. -静态或动态旋转贴图。
18. -命中/伤害效果。
19. -世界地图和Minimap
20. -静态贴图模式。
21. -圈出每个图标的区域。
22. -支持自定义贴图遮罩。
23. -在运行时轻松创建航路点/图标。
24. -2D示例场景。
25. -平移调整。
26. -HoofdPunt指示器。
27. -放大和缩小。
28. -在编辑器文档中。
29. -易于使用（拖放）。
30. -自定义图标颜色、大小、精灵等。
31. -动画图标。
32. -缩放级别。
33. -按钮项目。
34. -自动边界计算。
35. -清除代码-C#。

![1667832744 59d58a14f2baa18](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1667832744-59d58a14f2baa18.jpg)

**2.5.0版本更新内容（与以前的版本不兼容）**

### #添加：

1. -根据与最小地图目标的距离添加图标不透明度。
2. -添加新的全屏模式：自动缩放以适应屏幕和自动缩放以覆盖屏幕。
3. -bl_minimap检查器中的总体minimap UI不透明度设置
4. -添加选项以根据bl_MiniMapBounds.cs检查器的场景网格自动计算贴图边界
5. -添加地图图标预设，以便各种最小地图实体可以共享相同的图标设置。

### #改进：

1. -使用更多图标示例改进了示例场景。
2. -更好的最小化调整程序动画过渡。
3. -贴图指针现在使用粒子效果而不是静态网格。
4. -现在可以覆盖每个图标的图标面方向选项或使用全局设置。
5. -当指针位于最小地图上时，允许使用鼠标滚动进行放大/缩小。

### #修复：

1. -玩家视觉区域UI呈现在玩家图标的顶部。
2. -最小地图图标旋转受玩家的视线方向影响，这是上次更新中介绍的一个问题。
3. -修复未启用传统输入系统时的错误。
4. -修复当最小地图转换为全屏或全屏时图标抖动的问题
5. -修复在非常特定的场景中发生的其他小错误。
6. -修复当图标设置为在3d最小地图模式下随目标旋转时图标的错误旋转。
7. -修复了无法在圆形最小地图预制的全屏最小地图中导航的问题。

![1667832742 0028caf7de38ffa](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1667832742-0028caf7de38ffa.jpg)

![1667832739 e150f1d3904a75f](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1667832739-e150f1d3904a75f.jpg)

![1667832737 14dd18d337700a1](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1667832737-14dd18d337700a1.jpg)

![1667832735 c5c83084a9a721a](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1667832735-c5c83084a9a721a.jpg)

相关资源：[跨平台自定义模型导入器TriLib 2 – Model Loading Package](https://www.interestcreator.com/trilib-2-model-loading-package/) · [上帝视角射击游戏框架模板Prodigy Game Framework](https://www.interestcreator.com/prodigy-game-framework/) · [《虚幻有的我都要》第二期FPS 4K Custom Modern Handguns For Unity](https://www.interestcreator.com/fps-4k-custom-modern-handguns-for-unity/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

SRP 表只列 2019.4.40f1 一行，三条管线都标兼容；更早或更晚版本原文未提供。

### 内置、URP、HDRP 都能用吗？

SRP 表三项都写兼容，但特征清单只写「支持内置和通用渲染管道」，没提 HDRP，两处口径不一致。

### 怎么快速搭起来？

拖入小地图预设，在检查器里指定主玩家即可；图标、形状、缩放级别都能在编辑器里调。

### 地图怎么渲染？

有实时与图片两种模式。图片模式用自带的自动烘焙工具，整个地图一次绘制调用就能渲染完。

### 大地图怎么办？

烘焙工具支持簇烘焙，可分多个区域分别烘焙，用最低开销拿到较高的图像细节。

### 2.5.0 有什么变化？

新增按距离调整图标不透明度、两种自动缩放的全屏模式、图标预设与地图边界自动计算；并注明与以前版本不兼容。

### 适合什么项目？

赛车、FPS、RPG、RTS 都能用，针对移动平台优化过，另有全屏地图转换与导航缩放。
