# UE5虚幻引擎逼真场景灯光渲染基础训练视频教程

- 原文：https://www.interestcreator.com/ue5-virtual-engine-realistic-scene-light-rendering-basic-training-video-tutorial/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-11-28
- 更新：2022-12-05
- 分类：案例教程、虚幻教程、视频教程
- 标签：3D、UE5、模型、水、虚幻引擎5、视频教程

## 概要

Nafay Sheikh 的 UE5 灯光渲染入门课，1 小时 15 分六章，靠导入模型、打光、调相机做出写实场景，练习项目是自行车场景。

## 正文

![1669532241 bbdbe4442885502](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669532241-bbdbe4442885502.jpg)

这个教程是关于的[UE5](https://www.interestcreator.com/ue-zone/)虚幻引擎逼真场景灯光渲染基础训练视频教程时长:1小时15分，大小:1.3 GB，MP使用软件进行高清视频格式：Unreal Engine 5，作者：Nafay Sheikh，语言：英语六章。

## 虚幻引擎5。初学者简单的现实场景

### 你会学到的:

- 在虚幻引擎5中，通过基于项目的方法学习电影级渲染的基本知识。
- 虚幻引擎5中照明的基本知识是通过基于项目的方法学习的。
- 虚幻引擎5中相机的基础知识是通过基于项目的方法学习的
- 虚幻引擎5中渲染的基础知识是通过基于项目的方法学习的

### 说明：

虚幻引擎5目前需求量很大，但对于初学者来说，学习可能有点吓人。这就是为什么我做这门课程只是为了告诉你如何在虚幻中轻松制作出惊人逼真的渲染！现在这个教程很简单，是为初学者准备的。
 现在这个教程很简单，是为没有经验的虚幻初学者制作的。但是，您应该知道如何浏览虚幻引擎的用户界面并使用基本工具。

在本教程中，我们将涵盖导入模型、地图和照明的基本知识，以便您可以使用3D将艺术技能提升到一个新的水平。
 这门课的好处是这门课会给你展示一个3D艺术家创作艺术的原始过程。
 创作艺术。我们将共同解决所有问题，并做出所有创造性的决定！
 那你还在等什么呢？今天开始这门课，把你的虚幻技能提升到一个新的水平

### 项目：

这个项目很简单 你需要先观看整个教程，然后制作自己的自行车3D场景！您可以使用相同的3D制作模型。我可以用同样的3D另一个模型也可以用于模型！你必须使用所有的技术和技能。你必须使用课堂上教授的所有技能和技能，以确保你真的学到了新的东西 假如你自己做自行车模型，你会得到额外的分数，因为这也会真正提高你的建模技！
 一定要用自己独特的颜色和灯光设置来改变现状 一旦你完成了，一定要把项目发给我，这样我就可以给你反馈了

本课程面向谁：

希望通过项目学习虚幻引擎5的艺术家

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 ![1669532260 a1e25d79ac09bfb](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669532260-a1e25d79ac09bfb.jpg)
 ![1669532262 cb8cc96d06f9146](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669532262-cb8cc96d06f9146.jpg)

相关资源：[UE5中创建电影级实时环境视频教程](https://www.interestcreator.com/real-time-filmmaking-in-unreal-engine-5/) · [Unreal Engine 5 游泳系统Hyper Swimming System V2 全解析](https://www.interestcreator.com/unreal-engine5-hyper-swimming-system-v2/) · [维京环境搭建案例：打造生活气息十足的风格化 3D 场景](https://www.interestcreator.com/outstead-stylized-viking-environment-breakdown/)

## 常见问题

### 用什么软件？

Unreal Engine 5，作者 Nafay Sheikh，视频语言英语，时长 1 小时 15 分，文件 1.3 GB。

### 分几章？

原文写六章，主线是照明、相机、渲染三项基础，都围绕同一个项目来练。

### 需要什么基础？

原文说这是为没有经验的虚幻初学者做的，但要求会浏览引擎界面并使用基本工具。

### 练习项目是什么？

原文要求先看完教程，再自己搭一套自行车 3D 场景，可以用同样的模型，也可以换别的模型，但课上的技术都要用上。

### 内容主要讲什么？

导入模型、地图与照明是三大块，目标是让 3D 艺术家把渲染推到写实水准。正文末尾出现乱码，项目要求段之后的内容原文不完整。

### 最后怎么渲染？

课程走引擎内实时渲染的路线，讲照明、相机与渲染三项基础。具体输出分辨率与渲染器参数原文未提供。
