# 【虚幻资产】海岛悬崖峭壁环境场景

> 这个包的重点是一套模块化的悬崖-modular cliffs。它们将帮助你创建逼真的地图边缘、岩石海岸或内陆悬崖，与地形很好地融合。每个悬崖模块和两个大岩石都有一个遮罩和两套两个细节材料，它们被叠加在基本材料之上，可以完全控制它们的强度和不透明度。

- 原文：https://www.interestcreator.com/ue4-modularcliffs/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-09-04
- 更新：2022-09-04
- 分类：虚幻资产
- 标签：LOD、Modular、地形、岩石、植被、模块化、模型、水

## 概要

这套模块化悬崖资产面向 UE 4.12–4.15，含 29 个网格与 56 张纹理，大物体四级 LOD，可做地图边缘、岩石海岸与内陆悬崖。

## 正文

![1662286453 a1ea7e097a8e5dd](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/09/1662286453-a1ea7e097a8e5dd.jpg)

这个包的重点是一套模块化的悬崖-modular cliffs。它们将帮助你创建逼真的地图边缘、岩石海岸或内陆悬崖，与地形很好地融合。每个悬崖模块和两个大岩石都有一个遮罩和两套两个细节材料，它们被叠加在基本材料之上，可以完全控制它们的强度和不透明度。它们的比例是基于世界的，所以当父网格被缩放时，细节的水平会被保留下来并保持一致。

地形材料是由三个可涂抹高度的棋盘式混合材料组成的。这个包还包括2种灌木，3种不同材料变化的草和一棵小树。它们都是风的作用。

所有的大物体都有四个LOD（100%、50%、25%、12%），小的有三个LOD。除了没有碰撞网格的植被资产外，它们都有紧密的碰撞。

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### 技术细节:

- 基于物理的渲染:是
- 纹理尺寸：(3)套4k的大悬崖和岩石纹理，(3)套2k的地面材料纹理，(2)套2k和(2)套512的植物资产纹理，(3)套1k的小岩石和松鼠纹理。
 (5)一组1k和2k纹理的细节材料。
- 碰撞。是的，自动生成
- 顶点计数:悬崖和岩石：从2729到4012，植被：从959到10952。
- LODs:是 – 50%, 25%, 12%
- 网格的数量：29
- 材料和材料实例的数量:40（6个主材料，31个实例，3个常规材料）
- 纹理的数量:56
- 引擎兼容性：4.12, 4.13, 4.14, 4.15
- 预期的平台:Desktop, Console, VR
- 测试的平台:Desktop
- 包含的文件:没有
- 注：大的悬崖网格都有封闭的后侧，以防止照明问题。为了优化，也为了使它们可用，后侧是前侧的低多边形版本，并使用相同的纹理空间。

![1662286450 8866274ced59970](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/09/1662286450-8866274ced59970.jpg)

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## 常见问题

### 支持哪些 UE 版本？

引擎兼容性写的是 4.12、4.13、4.14、4.15，范围很窄。预期平台为桌面、主机与 VR，但原文注明实际测试过的只有桌面。

### 包内有多少资产？

29 个网格、40 个材质与材质实例（6 个主材质、31 个实例、3 个常规材质）、56 张纹理。

### LOD 有几级？

大物体四级：100%、50%、25%、12%；小物体三级。大型悬崖网格后侧是封闭的，且用前侧的低模加同一贴图空间，避免光照问题。

### 细节材质怎么控制？

每个悬崖模块和两块大岩石都有遮罩加两套细节材质，叠加在基础材质之上，强度与不透明度可完全控制；比例基于世界坐标，缩放父网格时细节密度保持一致。

### 植被和地形呢？

地形材质由三个可涂抹高度、棋盘式混合的材质组成；另有 2 种灌木、3 种不同材质变化的草和一株小树，全部带风动效果。

### 碰撞和顶点数？

除没有碰撞网格的植被外都有紧密碰撞，且自动生成。顶点数：悬崖与岩石 2729 到 4012，植被 959 到 10952。
