# UE资产亚洲风蒸汽朋克古镇Steampunk Town

- 原文：https://www.interestcreator.com/ue-steampunk-town/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-08-28
- 更新：2026-11-08
- 分类：3d模型、实用素材、建筑模型、虚幻资产
- 标签：Art、LOD、PBR、SteamPunk、动画、地形、岩石、建筑、建筑模型、机械、模块化、模型、水、蒸汽朋克、虚幻引擎5

## 概要

Steampunk Town 是 UE 的亚洲风蒸汽朋克古镇资产包，含 360 个网格、22 栋可拆装蒸汽朋克部件的建筑与 2 张地图，274 个网格配 LOD、325 个带自定义碰撞。

## 正文

![1661680111 3f3c2ae67cee6ab](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/08/1661680111-3f3c2ae67cee6ab.jpg)

### Steampunk蒸汽朋克的部件是可拆卸的！ 如果你愿意，你可以选择更传统的外观。

从小型建筑作品到大型建筑，资产包有数百个模块网格(其中一些可以进入)。再加上优质的岩石、树叶和Steampunk这个资产包可以让你创造整个环境。软件包含优化地图 “蒸气镇”，在那里你可以找到有用的部分，快速复制到自己的项目中。还有一张 “Overview_map”，其中7栋建筑（共22栋）由模块化道具组成（这些建筑在环境中合并以优化绘图调用），模型布置在普通表面。您可以重新安排这些小块，选择它们，然后右击/合并演员，以改变环境中合并的建筑。 该资产包使用方便，文件夹结构清晰，模型配合良好。设置了360个网格中的274个LOD(对于较高的多边形网格，最多可设置5个LOD），325个网格有精确的自定义碰撞。材料和纹理分辨率高PBR图像，结合现实设计和手绘。岩石和石地板的材料采用世界对齐的纹理——渲染苔藓或土壤总是在顶部，这样它们就可以在任何地方与地形融合。有些材料(如金属材料和岩石)使用密集的细节贴图，使它们在附近更详细。如果你愿意，你可以使用每个纹理 “纹理分辨率最大 “改为 “0 “进一步提高纹理的细节水平(这样引擎就会使用导入的纹理分辨率，而不是降低分辨率)。

![1661680109 bf4bdaf6f45dbb1](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/08/1661680109-bf4bdaf6f45dbb1.jpg)

### 技术细节

BLUEPRINTS(发光道具) – 4 LEVEL SEQUENCE(包括地图上的简单动画) – 1 地图（SteamingTown, Overview_map） – 2 材料(31种材料，42种材料实例，材料功能) – 74 网格 (360) 梁(一些木拱和梁) – 7 桥(拱形和悬挂的木结构) – 8 建筑(22个不同的建筑(每个都有或没有蒸汽朋克) 鸟居门） – 55 柱(圆形或矩形截面的木柱) – 9 装饰(灯笼，喷泉，起重机，桌子、锅、蜡烛、石柱) – 15 斗拱 (中国的斗拱，托架) – 16 引擎 (各种邪恶机器的零件、发动机、阀门、风扇) – 21 地板(楼梯、木平台、石地板、单独和组合) – 39 丛林植物（类似丛林的植物） – 11 合并(独特元素-藤蔓，大地板/墙)- 7 管道(有三种不同的厚度，直的，转的) – 29 栏杆(木栏杆) – 5 岩石(3大，4中，7小，5粗凿) – 18 屋顶 (合并、单独、墙体机械加工) – 36 简单(立方体) – 1 树(4个带可拆卸叶子和藤蔓的活体，一个没有) – 17 墙(木板、镂空、合并墙、石墙) – 44 窗子_门 (长方形和圆形门窗，大城门) – 23 纹理 – 从256到4k的147个纹理 碰撞 – 325个网格有精确定制的碰撞。 LODs: 274个有LOD的设置。 LODs: 274个有LOD的设置。 ![1661680114 56eddfc07c09cc8](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/08/1661680114-56eddfc07c09cc8.jpg)
 ![1661680113 cee0746bae8f167](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/08/1661680113-cee0746bae8f167.jpg)
 ![1661680107 9484aae6ebad935](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/08/1661680107-9484aae6ebad935.jpg)
 ![1661680105 8236df02dab7360](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/08/1661680105-8236df02dab7360.jpg)
 ![1661680102 2515e0b3e101d15](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/08/1661680102-2515e0b3e101d15.jpg)

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## 常见问题

### 网格、LOD 和碰撞各是多少？

360 个网格，其中 274 个设置了 LOD（高模最多 5 级），325 个带精确定制的碰撞。原文在技术细节末尾重复了一遍 LOD 那行。

### 有多少栋建筑？

22 栋不同建筑，每栋都可以带或不带蒸汽朋克部件，部件可拆卸，所以也能做出更传统的外观。概览地图里另有 7 栋全部由模块化道具组成。

### 有几张地图？

2 张：优化地图「蒸气镇」，可以从中挑部件快速复制到自己的项目；另一张是 Overview_map。

### 纹理规格如何？

从 256 到 4K 共 147 个纹理。岩石与石地板用世界对齐纹理，苔藓和土壤总在顶部以便与地形融合；金属与岩石另用密集细节贴图加强近景。

### 技术细节里的数字对得上吗？

对不上，分组名与数量明显错位。例如「材料（31种材料，42种材料实例，材料功能）– 74 网格（360）」，标签和数字顺序被打乱，无法一一对应到具体部件。

### 支持哪个 UE 版本？

原文未提供。页面没有标注虚幻引擎版本号，只说明这是 UE 资产包。

### 能提高纹理精度吗？

可以。原文提到把每个纹理的「纹理分辨率最大」改为 0，引擎就会使用导入时的原始分辨率而不是降采样后的版本。
