# UE逼真汽车模拟动画工具-Rush Hour-Vehicle Animator

> Rush Hour - Vehicle Animatorr是虚幻引擎内的一款卓越工具，可实现逼真汽车动画，极大提高效率。不再需要将环境导出到其他工具，Rush Hour可在虚幻引擎内完成全部动画创作。其AI驾驶员支持多种行驶模式，精细调整，使车辆行为更加真实。无论是游戏开发还是虚拟现实项目，Rush Hour都能加速车辆动画制作过程，创造高质量的驾驶效果。

- 原文：https://www.interestcreator.com/ue-rush-hour/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-09-24
- 更新：2024-01-12
- 分类：虚幻引擎专区、虚幻插件、虚幻游戏模板
- 标签：游戏模板、虚幻引擎5、虚幻插件、赛车游戏

## 概要

虚幻引擎的车辆动画工具，用 AI 驾驶员按预定路径跑车生成动画，支持 Chaos 与 PhysX 轮式车辆、5 种驾驶模式和 3 款自带车辆，原文未标注 UE 版本。

## 正文

![1695561702 dcdfcf94272444b](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/09/1695561702-dcdfcf94272444b.webp)

> 在虚幻引擎内，使用Rush Hour重新定义车辆动画，实现更高效、更逼真的汽车模拟。与其说它是一种工具，不如说它就像是一名特技驾驶员，会在您的场景中执行动作。一个AI将操控您的车辆（支持Chaos和PhysX轮式车辆）沿着预定路径行驶。AI驾驶员支持多种行驶模式，如狂热、赛车、精确和慢行。

您可以通过多种方式调整动画效果。您可以选择不同的行驶模式，使其更加狂热或平稳。您可以在每个路标点上设置速度，并添加动作（停止、停止等待、继续行驶）。

## 主要亮点：

- Rush Hour极大地加快了在[虚幻引擎](https://www.interestcreator.com/ue-zone/)中创建车辆动画所需的时间，消除了繁琐和缓慢的来回工作流程。
- Rush Hour创建出令人难以置信逼真的驾驶行为，通过精心调整的行驶模式，呈现出自然的外观。
- 操作游戏手柄来尝试自己驾驶通常会导致不真实的驾驶效果，而Rush Hour能够避免这种情况。
- 支持录制序列以保证可重复的动画，并具备时间轴切换功能，提供更多控制选项。
- 改进了工作流程，Rush Hour生成的高质量驾驶效果将使您能够快速创建大部分车辆序列动画。

如果您需要在序列或视频中包含特殊动作，而Rush Hour无法满足需求，您还可以将其与其他动画混合，以充分发挥自己的创造力。Rush Hour支持PhysX和Chaos物理引擎，为您提供更多选择。

## 技术细节：

- 基于AI的驾驶员，产生逼真的动画效果。
- 5种驾驶员模式（精确、赛车、狂热、慢行、周日驾驶员）
- 行驶模式强度设置，精细调整驾驶员行为。
- 包括3种车辆（轿车、箱式货车和4×4越野车）。
- 支持英里每小时（MPH）和千米每小时（KPH）。
- 支持PhysX和Chaos物理引擎。
- 自动培训，精确控制所有车辆。

不再费时费力，Rush Hour将帮助您轻松实现逼真的车辆动画，为您的项目增色不少。

相关资源：[Advanced ARPG Combat System v3.0：Unreal Engine 5 动作角色扮演游戏战斗系统框架](https://www.interestcreator.com/advanced-arpg-combat-framework-v3-0/) · [Survival Game Kit V2：Unreal Engine 5 完整生存类游戏开发框架](https://www.interestcreator.com/survival-game-kit-v2/) · [Hyper Sequence Manager v4：UE5 轻量级关卡序列与过场动画管理系统](https://www.interestcreator.com/hyper-sequence-manager-v4/)

相关资源

- [UE创意对话体互动插件Dialogue Plugin](https://www.interestcreator.com/dialogueplugin)
- [UE中实现小地图与战争迷雾系统-Journeyman’s Minimap](https://www.interestcreator.com/journeymans-minimap)
- [UE动画重定位工具包-Animation Retarget Toolkit](https://www.interestcreator.com/animation-retarget-toolkit)
- [Procedural Terrain Generator v2：UE 5程序化星球地形生成插件](https://www.interestcreator.com/procedural-terrain-generator-ue5)

## 常见问题

### 这个工具解决什么问题？

省掉手 K 车辆动画的来回调试。原文说一个 AI 会操控车辆沿预设路径行驶，把驾驶行为直接录成动画。

### 支持哪种车辆物理？

支持 Chaos 和 PhysX 两套物理下的轮式车辆。原文明确写这两种都支持，可按住当前项目所用物理方案使用。

### 有几种驾驶风格？

5 种模式：精确、赛车、狂热、慢行，以及技术细节里补充的「周日驾驶员」。原文说每种模式还能单独调强度。

### 自带车辆模型吗？

自带 3 种：轿车、箱式货车和 4x4 越野车。原文没有说明是否支持替换为自定义车辆骨架。

### 能在路标点控制速度吗？

能。原文说可以在每个路标点上设置速度，并添加停车、停车等待、继续行驶三类动作。

### 生成的动画能再调整吗？

能，原文说支持录制序列以保证可重复，并具备时间轴切换；Rush Hour 覆盖不到的特殊动作还能与其他动画混合。
