# 第三人称控制器Third Person Controller

- 原文：https://www.interestcreator.com/third-person-controller/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-08-27
- 更新：2022-08-27
- 分类：Unity插件
- 标签：Unity、Unity插件、Unity资产

## 概要

Opsive 的第三人称控制器是模块化的角色控制方案，覆盖 PC、手机、主机、AI、联网与 VR，自带射击、近战、魔法、投掷道具与可扩展能力系统，支持 URP，文档超 300 页。

## 正文

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Opsive 的第三人称控制器是您制作任何第三人称游戏的终极解决方案。它是一款专业的运动人物角色控制器，包含最流畅的第三人称控件，并且在以下所有领域都表现出色：个人电脑、手机、控制台、AI、联网以及 VR。

此资源包内含射手、混战、魔法、投掷物以及闪光道具，并提供了第三人称视角。

### ✔️独一无二的功能

第三人称控制器包含许多其他第三人称控制器通常不具备的独特功能 – 从种类繁多的武器到能力系统，使您可以在不修改任何核心组件的情况下添加或删除功能。其他独特功能包括能够按角色更改重力方向或时标。

### ✔️优秀的质量和模块化

许多资源的功能过于庞杂。而第三人称控制器的核心就是成为一款优秀的角色控制器。模块化的设计允许与在其他领域性能出众的资源进行集成。

### ✔️刚刚入门吗？

通过视频初步了解整个系统，然后再运行角色和道具构建器来加深理解。您可以在几秒内就创建一个角色，用它来探索自己的世界。

### ✔️已是高级用户了？

您将爱上该控制器的模块化设计和自定义功能。有超过 300 页的说明文档解释了系统的工作原理。

### ✔️控制器功能

• 运动角色控制器
 • 第三人称摄像机控制器
 • 动态重力系统
 • 高级移动平台系统
 • 可扩展能力系统
 • 分屏支持
 • 支持通用渲染管线
 • 反向动力学 (IK)
 • 带表面系统的动态效果
 • 伤害系统
 • 几秒内构建角色

### ✔️道具功能

• 丰富的可射击武器
 • 丰富的近战武器
 • 近战格挡、躲闪和反击
 • 跳跃近战攻击
 • 近战后坐力动画
 • 可扩展的魔法道具
 • 可投掷道具
 • 闪光
 • 特殊攻击
 • 可见轨迹曲线
 • 拾取对象
 • 对象汇集器
 • 几秒内即可构建项目

### ✔技能

• 与地面对齐
 • 与重力区对齐
 • 伤害可视化
 • 死亡
 • 驾驶
 • 摔倒
 • 遵循 2.5D 路径
 • 通用
 • 高度变化
 • 空闲
 • 互动
 • 道具装备验证器
 • 道具回撤
 • 跳跃
 • 向前移动
 • NavMesh 移动
 • 拾取物品
 • 快速开始
 • 快速停止
 • 快速转向
 • 布娃娃
 • 限定位置
 • 限定旋转
 • 复活
 • 骑马
 • 可骑行道具
 • 滑动
 • 速度变化
 • 停止移动动画
 • 目标轨道

### ✔集成

• * 寻径项目
 • 冒险制作器
 • 行为设计器
 • Cinemachine
 • 控制狂
 • [DestroyIt](https://www.interestcreator.com/destroyitdestruction-system/)
 • 对话系统
 • Easy Touch
 • Final IK
 • InControl
 • 输入系统
 • Love/Hate
 • PlayMaker
 • PuppetMaster
 • 探索机器
 • Rewired
 • 终级库存系统
 • UMA

### ✔️附加组件

• 灵活包
 • PUN 多人玩家附加组件
 • 保存系统
 • 游泳包
 • VR 附加组件

相关资源：[【Unity插件】动画编辑器UMotion Pro Animation Editor](https://www.interestcreator.com/umotion-pro-animation-editor/) · [程序化地底世界环境关卡创建工具Dungeon Architect](https://www.interestcreator.com/dungeon-architect/) · [冒险游戏创造系统Adventure Creator](https://www.interestcreator.com/adventure-creator/)

## 常见问题

### 支持哪些平台？

个人电脑、手机、控制台、AI、联网与 VR。原文把这几项并列为它表现良好的领域。

### 支持 URP 吗？

支持，功能列表里明确写了「支持通用渲染管线」。原文没有提到 HDRP 或内置管线的适配情况。

### 自带的道具类型有哪些？

可射击武器、近战武器（含格挡、躲闪、反击、跳跃近战攻击与后坐力动画）、可扩展魔法道具、投掷道具、闪光、特殊攻击，另有可见轨迹曲线与对象汇集器。

### 上手难度如何？

有视频入门，再配合角色与道具构建器，几秒就能建出一个可探索世界的角色；进阶用法可查 300 页以上的说明文档。

### 能力系统能自己扩展吗？

能。设计目标是增删功能时不修改任何核心组件；另外还能按角色单独改重力方向和时标。

### 支持哪个 Unity 版本？

原文未提供。页面没有写版本区间，只在功能项里标了支持通用渲染管线。
