# The Toon Shader：赛璐珞、排线与半调三合一的全能型Unity卡通着色器

> The Toon Shader 是Unity卡通风格着色器，支持赛璐珞硬边、多色渐变、交叉排线、半调波点、PBR/Blinn-Phong卡通化与反转壳描边。内置与URP双兼容，覆盖Unity 2020-6.3 LTS。一键Shader优化、材质批量同步，单一Shader实现美漫、动画与波普风格切换，附演示场景与神庙模型。

- 原文：https://www.interestcreator.com/the-toon-shader/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2026-06-22
- 更新：2026-11-08
- 分类：Unity Shader、Unity VFX、Unity插件
- 标签：shader、Unity、Unity插件、Unity资产

## 概要

Unity 的全能卡通着色器，把赛璐珞硬边、多色渐变、排线与波尔卡半调集成在单一 Shader 内，兼容内置管线与 URP，不兼容 HDRP。

## 正文

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The Toon Shader
*The Toon Shader*

> The Toon Shader 是一款为Unity内置渲染管线与通用渲染管线构建的全能型卡通材质着色器，它将硬边赛璐珞着色、多层排线、波尔卡点阵半调与PBR/Blinn-Phong光照模型全部集成在同一个Shader文件内，让你用单一材质就能在粗犷美漫、柔和动画和复古波普艺术之间无缝切换。这不是一套“每种风格一个Shader”的碎片化集合，而是一个以材质面板为控制中枢的风格生成器——你在Inspector中勾选或拖拽的每一项参数，底层都会自动生成最优的Shader变体，无需触碰代码或节点编辑器。

该资产由开发者在[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/) 2021.3.45f1版本下完成兼容性验证，支持内置渲染管线与URP，覆盖Unity 2020 LTS、2021 LTS、2022 LTS、Unity 6 LTS及Unity 6.3 LTS共五个LTS代际，不兼容HDRP。安装后以Package形式出现在Packages文件夹下，附带演示场景和一个神庙模型。另有2D版本支持URP 2D精灵与瓦片地图。

## The Toon Shader 版本信息\下载方式

|  | **版本** | **Unity 版本支持** | **提供下载方式** | **更新日期** |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | The Toon Shader v1.2.1 | 2022.3.59 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-06-22 |

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## 可编程渲染管线（SRP）兼容性

| **Unity版本** | **内置渲染管线** | **通用渲染管线（URP）** | **高清渲染管线（HDRP）** |
| --- | --- | --- | --- |
| 2022.3.59 | 兼容 | 兼容 | 不兼容 |

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*The Toon Shader*

## 技术细节：

### 🖍️ 基于颜色的着色：赛璐珞硬边与渐变过渡双模

The Toon Shader在着色层面提供了两条独立路径，由颜色驱动而非光照驱动：

赛璐珞着色将光照信息量化为平坦色块，产生锐利的明暗交界线。你可以独立控制核心阴影颜色、明暗交界线的宽度与柔度，以及形态阴影颜色。这三个参数的组合可以精准复现从《龙珠》式高对比度到《塞尔达：风之杖》式柔和分界的各种赛璐珞风格，而不必在外部工具中预烘焙贴图。

渐变着色则用多色渐变取代单一阴影色，在保留光照方向响应能力的前提下实现平滑的色彩过渡。渐变可以为浅滩到深海的多层色彩，也可以是暖色到冷色的情绪映射，赋予卡通材质超越“块状阴影”的色彩深度。如果你只需要纯色表现，关闭Toon Shading开关即可回到不受光照影响的平面色彩状态。

### 💡 基于灯光的着色：PBR与Blinn-Phong的卡通化改造

在基于灯光的着色模式下，材质首先按标准光照模型计算——Blinn-Phong提供高效的高光与阴影响应，PBR模拟真实光能传递——然后在输出端叠加一层赛璐珞光线分区。这个分区操作将连续的光照强度切分为离散的色阶，使物理正确的光照结果呈现出夸张的卡通轮廓。你可以将其理解为“让PBR画面变成动画截图”的滤镜层，但它的分区逻辑直接集成在Shader内部，无需后处理栈介入。

在颜色着色模式下，可以额外叠加镜面高光与边缘光来增强光泽感和戏剧轮廓；在灯光着色模式下，边缘光可以单独强调物体轮廓，增强卡通感。两种模式均保持对场景光源的实时响应。

### 🎨 风格化系统：排线与半调

这是The Toon Shader区别于绝大多数卡通Shader的功能层级。除了“看起来像卡通”，它提供了两种可细调的图案叠加系统：

排线的可调参数包括笔触密度、笔触尺寸与衰减、边缘平滑度、透明度与衰减、颜色、绘制空间（UV空间或屏幕空间）、坐标系（笛卡尔或极坐标）以及混合模式（线性插值、叠加、相减、相乘）。排线专属选项包括笔触方向控制和排线层数——开启多层排线后，多个角度的线条叠加形成交叉排线效果，适合黑白漫画或版画风格的材质表现。

半调的参数镜像了排线体系，但将笔触替换为波尔卡圆点。可调项包括点密度、点尺寸与衰减、边缘平滑度、透明度与衰减、颜色、绘制空间与坐标系、混合模式。半调专属选项包括圆点圆度与线偏移，可以生成从精确印刷网点到有机手绘斑点的各种变体。

两种风格均支持随机化——笔触尺寸、透明度、密度等参数可引入噪声扰动，使每一帧的线条或点阵不完全均匀，模拟手工绘制时的自然变异感。URP下风格化系统支持多个额外光源，内置渲染管线仅支持单方向光。

### 📏 轮廓线与一键优化

轮廓线采用反转壳法实现，可控制颜色与宽度，生成漫画式描边。开发者明确指出这并非1.0版本的重点功能，未来版本可能引入更高级的轮廓技术。

性能方面，Shader提供一键优化方案：点击后自动根据当前材质启用的功能组合生成最精简的Shader变体，未启用的代码路径被完全剔除，不给编译和运行时留冗余。

### 🔄 材质替换工具

材质替换工具是提升工作流效率的关键组件。它可以将当前Shader批量应用到场景或项目中的多个材质，并保持它们与一个参考材质同步。同步的粒度精确到每一个属性——你可以选择只同步风格化参数而保留各材质原有的着色设置，也可以反过来只更新着色参数而不改动排线或半调。同步可以设置为编辑模式下的永久修改，或仅在运行模式（Play Mode）下临时生效，后者的设计意图是让你在反复迭代中快速对比不同风格组合，而不污染原始材质资源。

### 🔗 兼容与附加

资产完整兼容See-through Shader——如果你已购买并导入该资产，即可在The Toon Shader中使用其全部透视功能，相关Shader和示例场景已包含在本资产内。第三方兼容方面支持Curved World。演示场景展示了各种风格参数在三维场景中的实际表现，附带的神庙模型可直接作为测试材质效果的载体。

相关资源：[Spice Up: Night Vision：Unity 实现夜视效果插件](https://www.interestcreator.com/spice-up-night-vision/) · [Sci-Fi Shader Pack：Unity科幻风格特效的终极着色器](https://www.interestcreator.com/sci-fi-shader-pack/) · [Crest Water 4 URP Ocean Rivers Lakes ：Unity 高性能URP海洋\河湖泊\水模拟系统](https://www.interestcreator.com/crest-water-4-urp-ocean-rivers-lakes/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

版本表标注 2022.3.59，正文说在 2021.3.45f1 下完成验证并覆盖五个 LTS 代际（含 2020 LTS 与 Unity 6.3 LTS），两处不一致。

### 支持 HDRP 吗？

不兼容。内置渲染管线与 URP 都兼容，HDRP 在兼容性表里明确标为不兼容。

### 排线和半调能一起用吗？

两者是两套独立可调的图案系统：排线调笔触密度、尺寸与层数，半调把笔触换成波尔卡圆点并支持圆度与线偏移。

### URP 下支持多光源吗？

URP 下风格化系统支持多个额外光源，内置渲染管线则只支持单方向光。

### 换风格要重新做材质吗？

不需要。在材质面板勾选参数即可，底层会自动生成最优 Shader 变体；另有材质替换工具可批量同步到多个材质。

### 支持 2D 吗？

另有 2D 版本，支持 URP 的 2D 精灵与瓦片地图，与 3D 版本分开提供。
