# 【Unity插件】先进的地形网格系统Terrain Grid System

> Terrain Grid System v13.6.1是一个先进的网格生成器和区域/单元格荧光笔，具有适用于地形和 2D 网格的强大功能。非常适合开发策略游戏或 RTS 游戏，能够快速突出显示某些单位下的单元格或显示受控制的区域。

- 原文：https://www.interestcreator.com/terrain-grid-system/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-09-20
- 更新：2025-05-14
- 分类：Unity 地形、Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：RTS游戏创作工具、Unity插件、Unity资产、地形

## 概要

地形与 2D 网格生成工具，支持 Voronoi、方形、矩形和六边形格子与区域高亮，自带 A* 寻路；站内版本表列 2020.3.16f1，三管线均标支持。

## 正文

![1663680660 3ad74f95e63d65d](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/09/1663680660-3ad74f95e63d65d.jpg)

Terrain Grid System 是一个先进的网格生成器和区域/单元格荧光笔，具有适用于地形和 2D 网格的强大功能。

### 下载前请提前查看下图中的兼容性提示，避免获取后无法使用的情况！

| **Unity版本** | **内置渲染管道** | **通用渲染管道（URP）** | **高清渲染管道（HDRP）** |
| --- | --- | --- | --- |
| 2020.3.16f1 | 支持 | 支持 | 支持 |

## 描述

Terrain Grid System是一个先进的网格生成器和区域/单元格荧光笔，具有适用于地形和 2D 网格的强大功能。

您是否正在开发策略游戏或 RTS 游戏，并希望快速突出显示某些单位下的单元格或显示受控制的区域？

您是否希望允许玩家在地形上选择目的地？

或者您只是想要一个在任何网格上的交互式网格？

这是完美的资产！

### **主要特征**

1. -易于使用。将地形网格系统脚本添加到您的地形、游戏对象或对象组，以立即附加和配置网格。或者拖放预制件以在独立模式（无地形模式）下使用它。
2. – 可配置的、完全交互的和快速的网格生成，包括Voronoi镶嵌、盒子/平方、矩形和六边形类型。
3. – 与 Unity 标准地形、基于网格的地形或任何带有网格的游戏对象兼容。
4. – 使用集成网格编辑器从 Unity 编辑器更改单元格的可见性、颜色或纹理。
5. – 生成高度优化的网格网格，减少顶点数。
6. – 两个级别的区域：细胞和领土。
7. – 最快的可选择和突出显示系统，适用于单元格和区域。
8. -着色和淡出对单元格和区域的支持。
9. – A*用于盒装和六边形网格的寻路，具有可自定义的单元格权重和障碍物。
10. – 轻松定义阻塞单元或将单元分配给不同的组（区域、障碍物、自定义可导航路径……）
11. -根据交叉成本、最大步数或单元组掩码获取范围内的邻居或单元
12. – LOS（视线）功能。
13. – 简单的矩形选择单元格。
14. -用于最佳网格适应地形的不同定位选项，包括地形边界内的缩放和定位、最大地形坡度、最小高度，…
15. -使用 API 或 alpha 纹理蒙版控制单个单元格的可见性。
16. -使用颜色纹理或嵌入式网格编辑器定义区域！
17. -支持场景中的多个网格以及每个地形的多个网格。
18. – 超过 20 个演示场景包含有用的示例代码！

### ** 技术特点 **

1. -可以单独工作（作为平面网格），使用 Unity 地形和基于网格的地形。
2. – 每个标准 Unity 地形对象支持一个或多个网格。
3. – 多瓦标准地形目前需要每个地形一个单独的网格。
4. – 单个网格可以覆盖多块基于网格的地形。
5. – 适用于正交和透视相机。
6. – 与内置、URP 和 HDRP 管道兼容。
7. – 用于控制和管理网格的广泛API (C#)，包括可选择的单元格/区域、查找邻居和合并单元格。
8. – 包括完整的源代码 (C#)。

![1663680662 98c7c649d36a9d0](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/09/1663680662-98c7c649d36a9d0.jpg)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

版本表只列了 2020.3.16f1 一条记录，三列都标支持。

### 兼容 URP 和 HDRP 吗？

兼容，技术特点里写明与内置、URP 和 HDRP 管道兼容。

### 支持哪些网格形状？

Voronoi 镶嵌、盒子或方形、矩形和六边形四种类型。

### 带寻路功能吗？

带，A* 寻路支持盒装和六边形网格，可以自定义单元格权重与障碍物。

### 有示例吗？

有，超过 20 个演示场景，并附示例代码。

### 包含源代码吗？

包含完整的 C# 源代码，另有用于控制与管理网格的 API。
