# Terrain Grid System 2：Unity六边形网格地形生成器工具

> Terrain Grid System 2是Unity专业网格生成工具，支持六边形/Voronoi/矩形网格、A*寻路、动态高亮，兼容URP/HDRP管线及多Tile地形。适用于RTS、战棋游戏开发，含25个演示场景与完整API，优化策略游戏导航与领土可视化。

- 原文：https://www.interestcreator.com/terrain-grid-system-2/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2025-04-28
- 更新：2025-05-14
- 分类：Unity 地形、Unity关卡设计工具、Unity插件、实用开发工具
- 标签：Unity、Unity实用工具、Unity插件、地形

## 概要

Terrain Grid System 2 是 Unity 的策略游戏网格与领土高亮工具，可生成六边形、矩形与 Voronoi 网格并带 A* 寻路，v19.2 基于 2021.3.16。

## 正文

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> Terrain Grid System 2（TGS2） 是Unity生态中最强大的网格生成与领土高亮工具，专为策略游戏（RTS）、战棋游戏、开放世界导航设计。支持六边形、矩形、Voronoi镶嵌等多种网格类型，兼容Unity标准地形、自定义Mesh、URP/HDRP管线，并提供A*寻路、动态高亮、区域划分等高级功能。

## 版本信息\下载方式

|  | **版本** | **Unity 版本支持** | **提供下载方式** | **更新日期** |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Terrain Grid System 2 v19.2 | 2021.3.16 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-04-28 |

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![1745852548 aada985f65127dd](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/04/1745852548-aada985f65127dd.webp)

## 核心优势：

✅ 多地形支持——单/多Tile地形、Mesh地形、无地形模式

✅ 多样化网格——六边形、矩形、Voronoi镶嵌一键生成

✅ 高性能优化——低顶点数网格，支持动态高亮与遮挡剔除

✅ 完整寻路系统——A*算法、LOS（视线检测）、多单元占用

## 技术细节

### 1. 兼容性与依赖

• [Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)版本：2021.3+、2022 LTS、Unity 6（含Render Graph支持）

• 渲染管线：Built-in、URP、HDRP全兼容

• 运行模式：支持独立运行（无地形模式）或附加到Terrain/Mesh

### 2. 核心功能

1. 网格生成

• 6种网格类型：六边形、矩形、方形、Voronoi镶嵌等

• 动态适配：自动贴合地形坡度、高度限制、边界缩放

• 多网格共存：同一场景可存在多个独立网格

1. 交互与可视化

• 单元格高亮：支持颜色、纹理、透明度动态调整

• 领土划分：通过颜色贴图或编辑器手动定义区域

• 遮挡控制：基于Alpha贴图或API隐藏特定单元格

1. 寻路与导航

• A*算法优化：支持六边形/矩形网格、自定义权重、障碍物

• 多单元占用：处理大型单位（如2×2单元格战车）

• LOS视线检测：模拟战争迷雾或视野范围

1. 扩展工具

• 邻居检索：按步数、成本或区域掩码筛选相邻单元格

• 矩形选区：框选批量操作单元格

• 动态合并：API支持单元格合并与拆分

### 3. 适用场景

• 策略游戏：RTS单位移动、领土占领高亮

• 战棋游戏：六边形网格战斗、路径规划

• 沙盒建造：网格化资源分布、区域划分

• AI训练：寻路算法可视化测试

### 4. 性能优化

• 低顶点数网格：减少GPU开销

• 动态加载：仅渲染可见区域网格

• 多线程支持：Render Graph加速大规模地形处理

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## 总结

TGS2 是Unity开发者构建策略、战棋、沙盒类游戏的终极网格解决方案，其灵活的生成方式、强大的寻路功能、全管线兼容性使其成为复杂地形交互项目的首选。25个演示场景与完整API文档，助开发者快速实现从网格生成到高级AI导航的全流程需求。

相关资源：[MCS Caves Overhangs：Unity 地形高性能洞穴与悬岩的优化神器](https://www.interestcreator.com/mcs-caves-overhangs/) · [Infinite Lands Node-Based Procedural World Generator：基于节点的全功能程序化无限世界生成器](https://www.interestcreator.com/infinite-lands-node-based-procedural-world-generator/) · [Enviro 3 – Terrain Shader： Enviro 3 动态天气系统专用的PBR 地形着色器](https://www.interestcreator.com/enviro3-terrain-shader/)

相关资源

- [【Unity插件】先进的地形网格系统Terrain Grid System](https://www.interestcreator.com/terrain-grid-system)
- [Digger – Terrain caves & overhangs：Unity 高级地形编辑\快速地形洞穴悬崖制作插件](https://www.interestcreator.com/digger-terrain-caves-overhangs-v71)
- [Hexasphere Grid System：Unity 球形六边形网格地图\地形系统](https://www.interestcreator.com/hexasphere-grid-system)
- [Advanced Terrain Painter：Unity高效自动化地形\植被绘制工具](https://www.interestcreator.com/advanced-terrain-painter)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

版本表标注 2021.3.16，正文写支持 2021.3+、2022 LTS 与 Unity 6（含 Render Graph）。

### 有几种网格类型？

正文写 6 种网格类型，含六边形、矩形、方形与 Voronoi 镶嵌等，同一场景可同时存在多个独立网格。

### 支持 HDRP 吗？

正文写内置管线、URP、HDRP 全兼容；页面没有单独给 SRP 兼容表，逐个版本组合的测试结果原文未提供。

### 寻路是内置的吗？

内置 A* 算法，支持自定义权重、障碍物、视线（LOS）检测与多单元占用，例如 2x2 单元格的战车。

### 必须挂在地形上吗？

不必。既可附加到 Terrain 或 Mesh，也支持无地形的独立运行模式。
