Unity模拟果冻复杂弹塑性软体物理效果Obi Softbody
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Unity模拟果冻复杂弹塑性软体物理效果Obi Softbody

Obi Softbody是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。该引擎借助高级定向粒子XPBD求解器,可以模拟由数千个多边形组成的复杂弹塑性软体,并具有碰撞、自碰撞和刚体交互作用。软体通过椭圆形粒子表示,由形状匹配限制保持在一起,实现弹性变形和塑性变形。
【Unity优化插件】自动网格优化合并器Mesh Combine Studio 2
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【Unity优化插件】自动网格优化合并器Mesh Combine Studio 2

Mesh Combine Studio 是一款基于单元格的自动网格合并器,可大幅改善游戏性能。 可应用于任何平台上的任何类型游戏。 在我们的游戏《D.R.O.N.E.​​​​​》里,我们应用了 MCS 基于单元格的合并,用于场景编辑器和预制场景的模块化构件。没有 MCS,我们的游戏无法运行…… 手动合并网格是十分冗长乏味的,而 MCS 将自动完成这一工作,而且其带来的性能改善也是手动合并无法比拟的。只需在场景中拖放 一个 MCS 预制件,根据需求调整多个可用条件,一切就准备就绪了。 和 Unity 的静态批处理相比,MCS 可以带来高达 20 倍更好的性能表现。MCS 还能提供更顺滑稳定的帧数。要合成的网格越小,性能就能改善得越好。它在使用模块化网格和静态对象(如建筑、道具、岩石等)的系统上均表现出色。MCS 具有独特的功能,可移除摄像机中从不可见的几何图形。这样可以节省大量的光照贴图纹理空间和内存,进一步提升性能。 不仅减少了大量的绘制调用,而且由于 MCS 是将网格合并到单元格里,它还会大幅改善剔除性能。需要剔除、z-sort 和调整 LOD 的对象变少了。MCS 具有自动 LOD 兼容性。每个单元格的 LOD 都会调整,这就可以实现更高的性能,减少 LOD 突变。 使用扩展包“MCS 洞穴&悬垂物”,MCS 即可移除图形内的堆叠网格,以此形成岩石等任意构成,用来构建洞穴和悬垂物。我们还在《D.R.O.N.E.》里应用了这个 MCS 功能,来优化预制场景中的岩石、岩洞和悬垂物,同时减少了 60-75% 的岩石三角形数量,极大地提升了光照贴图纹理上的性能且节约了内存。 功能: – 支持 Unity 5.1、2017.x、2018.x、2019.x 和 2020.x...
日本寺庙模块化模型资源Japanese Modular Temple
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日本寺庙模块化模型资源Japanese Modular Temple

Japanese Modular Temple是一款模块化日本寺庙模型资源! Features特征: -环境:灵感来自真正的日本寺庙 – Environment, inspired by real Japanese temple – Byōdō-in -24小时动态照明 – Dynamic 24-hours lighting -全局照明控制器 – Global Lighting Controller -高级灯光蓝图 – Advanced Light Blueprint -光线跟踪支持 – Raytracing support 全局照明控制器功能(Global Lighting Controller Features): -真实世界坐标内的昼夜循环。 – Day/night cycle within real-world coordinates. -自动激活点/聚光灯/高级灯光 – Auto-activation of point/spotlights/advanced lights -忽略某些灯光的能力 – Ability to ignore certain lights -天空球体、天光、定向光、大气雾、指数高度雾、后处理体积的昼夜参数之间的混合 – Blending between day/night parameters for Sky Sphere, SkyLight, Directional Light, Atmospheric Fog, Exponential Height Fog, Post Processing Volume -可以通过构造脚本或运行时在编辑器中工作 – Can work in the editor via construction script or at runtime -触发蓝图以在白天/夜晚之间切换(用于进行交互式演示以展示环境的白天/夜晚变体) – Trigger blueprint to switch between day/night (useful for making interactive demonstrations to showcase day/night variants of the environment) -能够快速选择一天中的特定时间(午夜、上午、晚上等)。 – Ability to quickly select a certain time of a day (midnight, morning, evening, etc).     资源获取地址及其密码:   技术细节 高级灯光蓝图功能(Advanced Light Blueprint Features): -白天/夜晚循环过渡期间的光强度和网格发射强度混合 – Light intensity and mesh emissive intensity blending during day/night cycle transitions -能够设置灯光的网格表示 – Ability to set mesh representation of a light -用于网格发射和灯光功能的灯光闪烁 – Light flickering for mesh emissive and light function -风模拟使网格看起来生动...
模块化幻想欧洲中世纪小镇Fantasy Town
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模块化幻想欧洲中世纪小镇Fantasy Town

  Fantasy Town是一个全面的模块化工具包,欧洲中世纪小镇资产,用于创建真实和详细的幻想/中世纪游戏级别。它带有一个大的演示地图和4个已配置的白天时间设置。     模块化幻想欧洲中世纪小镇Fantasy Town v1.2 体积:1.63GB    版本:v1.2     支持的Unity编辑器版本:2018.3.0或更高 没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用IDM免费帮你把下载速度拉满! Fantasy Town资产细节描述: -4个主题(晴天、大雾、夜晚、恐怖) -PBR金属/平滑度工作流 -墙壁纹理4k,所有其他纹理2k -超过230种型号 -包含16栋组装建筑 -所有建筑都有内部空间,可以进入 -建筑物之间的纹理是可互换的 -各种各样的墙 -四种地形纹理
科幻风格建筑素材包Sci-Fi Set of Civil Engineering
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科幻风格建筑素材包Sci-Fi Set of Civil Engineering

科幻风格建筑素材包Sci-Fi Set of Civil Engineering是一套科幻风格的低多边形建筑素材包, 可以帮助你模块化创建科幻风格建筑群! 您可以使用此集创建科幻风格建筑。 有许多内部和外部部件可供您使用,使用它们在您创建的建筑中实现多样性。 您可以使用此套件创建科幻级别 资源是LowPoly低多边形模型,可以在移动设备上使用。 此软件包使用atlas纹理 分辨率为4096 x 4096 包括以下纹理: -反照率透明度 -金属 -法线贴图 -遮挡/AO -发射贴图 使用Unity 5标准着色器。 演示视频中使用了图像效果。 演示视频中使用了颜色空间“线性”。 You can create a building in the style of Science Fiction with this set. There are many internal and external parts at...
现代城市、天台资源包City Terrace Pack 9.0
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现代城市、天台资源包City Terrace Pack 9.0

“City Terrace Pack城市与露台资源包” 的主要特点: 支持Unity编辑器版本5.1.2或更高 • 属于系列的一部分。 • 极为逼真和现代化的城市。 • 高度优化的低多边形和逼真资源。 • 可用于 Oculus、GearVR、Vive、Daydream。 • 可用于低端和高端移动设备。 • 灵感来自于现代建筑和设计。 • 36 种不同的摩天大楼和建筑物。 • 其中每个都有 3 个不同款。 • 总共 100 个结构。 • 将其排列起来的距离为 7 千米。 • 一组建筑物屋顶结构。 • 极为逼真的现代露台。 • 一组露台家具和物品。 • 非常注重光照和细节。 • 白天和晚上两种不同的设置。 “城市和露台资源包” 的内容: • 整个资源包不超过 86000 个三角形。 • 25 种不同的露台资源。 • 24 种不同的纹理和立方体贴图。 • vey 模块化模型,可以通过许多不同的方式 组合在一起。 • 高度优化的资源流畅运行 即使在低端移动设备上也能达到 30 FPS。 • 2 组不同的白天和夜晚的光照贴图。...
GeNa Pro复杂关卡地形设计系统Terrains Villages Roads Rivers
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GeNa Pro复杂关卡地形设计系统Terrains Villages Roads Rivers

GeNa Pro Terrains Villages Roads Rivers 是一个复杂的关卡地形设计系统,使您能够快速直观地为游戏或模拟创建美丽的地形关卡。   描述   使用GeNa Pro快速创建美丽的场景! 立即购买GeNa Pro,通过为您的游戏创建漂亮的关卡来节省时间和金钱,这样您就可以专注于重要的游戏玩法并更快地进入市场。 伟大的设计总是有趣的,手动塑造地形并将数万个对象完美地放置到场景中是一个细致的过程,需要花费大量时间,而且随着设计师疲劳的开始,往往结果会显得平淡无奇。 相比之下,GeNa Pro为您提供了所需的内容、所需的位置,并在手工操作所需时间的一小部分内完美地适应了环境。如果你不喜欢GeNa第一次为你做的事情,那么点击“迭代”,直到你做了,GeNa会为你创造变化! GeNa Pro可以产生任何东西。它可以沿着样条线创建森林、河流和道路,放置建筑物并自动清理和平整地形,甚至可以在智能扫描地形并选择最佳地点创建村庄和城镇并将其与道路连接时绘制整个地图。令人难以置信的是,GeNa有多么强大。 GeNa Pro还配备了一个强大的装饰系统,允许您影响内容在场景中的放置方式。平整地形,清除建筑物下的树木和细节,将物体捕捉到地面,添加随机变化,从子产卵器库中创建复杂的超级产卵器等等! GeNa Pro是2021 Gaia Pro(最佳艺术工具-Unity Awards 2020)的完美伴侣,其设计灵感来自我们与Crowfall的合作,GeNa和Gaia在Crowfalls中得到了广泛的使用!事实上,在他们主页上的视频中,盖亚和盖娜创造了环境,飞马座则通过镜头和人物移动来实现。好的工具和惊人的天赋造就了魔法! GeNa Pro在运行时与设计时一样强大,设计时考虑到了运行时API控制和可扩展性,因此您可以扩展GeNa Pro并将其嵌入到您自己的解决方案中。 作为一项免费奖励,GeNa Pro为2021的Gaia Pro提供了产卵器包,以及免费的Flooded Grounds模块化资产包,因此创建“正常工作”的环境既简单又快速,您可以在几分钟内达到自己的惊人水平。当我们在未来推出更多的产卵包时,请保持警惕! GeNa Pro由以下主要组件组成: GeNa Spawners:将资源繁殖到场景中。 GeNa Map Builder:按程序创建并连接城镇。 GeNa Decorators:用影响产卵的逻辑装饰资产。 GeNa Splines:定义生成器和样条线扩展的路径。 GeNa...
【虚幻4资源】幸存者的安全屋室内场景环境Survivor’s Safe House
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【虚幻4资源】幸存者的安全屋室内场景环境Survivor’s Safe House

Survivor’s Safe House是一套室内场景环境资源! 这个项目包括所有在虚幻引擎中创建的资产、地图和材质的图片。每个资产都是为逼真的视觉效果、风格和预算而创建的。 注意!这是一个UE4版本的Survivor’s Safe House资源,我们还为大家准备了Unity版本,Unity版本为HDRP资源,由创造趣味-进行制作。Unity版本模拟了UE4版本的灯光和渲染效果做到了几乎一致的效果! 获取地址:【虚幻有的我都要】-Unity-HDRP版-幸存者安全小屋   技术细节 特征: 167 meshes模型 高质量和逼真度纹理集-2k纹理 控制所有道具和模型的主材料设置 模块化结构和替代设计设计 材料的附加控制 通道压缩纹理 真实的后期处理和查找表 为游戏优化 纹理大小: 4k[16] 2k[155] 1k[1] 256 [1] 缩放到史诗骨架:是 碰撞:是的,根据资源的复杂性自动生成和逐多边形混合 顶点计数:显示在文档中 LOD:无 网格数:167 材质和材质实例数:67 纹理数量:75 支持的开发平台:Windows This project includes everything pictured with all assets, maps, and materials created...