# Unity内置高品质PBR纹理创作工具Surforge v1.4

- 原文：https://www.interestcreator.com/surforge/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-09-21
- 更新：2023-12-12
- 分类：Unity插件、Unity资产
- 标签：3D、GPU、PBR、PBR纹理、Unity、Unity插件、实时渲染

## 概要

Unity 内的 PBR 贴图绘制工具，直接在编辑器里做 3D 渲染纹理、导出结果兼容 Standard Shader；不能在 HDRP 项目里运行，渲染 4096 贴图需 8GB 内存。

## 正文

![1663767831 982bc2a652155c8](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/09/1663767831-982bc2a652155c8.jpg)

Surforge – 3D 是可以实现在[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)内部进行PBR纹理制作的贴图绘制工具，可以轻松的绘制 PBR 纹理，且内置于 Unity编辑器内，即见即所得！

Surforge 是一个编辑器扩展程序，使你能够以非常高效且直观的工作流程，直接在 Unity 中轻松地从头开始制作高质量的 3D 渲染 PBR 纹理。

导出的地图与 Unity Standard Shader 完全兼容，外观效果与处理时完全一致。

它是一个建模工具集、kitbash 库、地图渲染和材料编辑器。帮助你创建优质纹理的多合一、全包含资源库。

### 完全支持 Unity 2019。

请注意！Surforge 无法在 HDRP 项目中运行。
 通过 Unity 内置材质转换器，你可以轻松地在 HDRP 项目中使用生成的材质和贴图。在这种情况下，请将 Surforge 安装到单独的 “3d” 模板项目中。

### 1.3.2 中的新功能

苔藓 AddDetail 工具预制件。
 添加细节工具性能改进。

更改日志

### 主要特点

– 在“镜面”和“金属”工作流之间进行选择，并提供适当的预览、编辑和导出结果。
 – 完全控制：实时调整任何材料特性，并立即给出反馈。
 – GPU 渲染：数秒即可处理高质量的环境光遮挡、灰尘、磨损边缘烘焙。
 – 基于 UV 岛的对称性。
 – 细节工具：只需点击几下鼠标即可添加纹理细节。
 – 可拖放材质，并实时提供反馈。
 – x、y 和对角线对称。
 – 丰富的细节 kitbash 库，一直保持更新。
 – 多边形套索工具：使用预设的高度、轮廓和边缘平滑过渡，只需点击几下鼠标即可创建 3d 形状。
 – 各种套索轮廓，包括管和线。
 – UV 岛双击填充。
 – 实时网格切割工具。
 – 显示 UV 并对齐到 UV。
 – 基于网格和分辨率的独立的标志、条纹、警告标签的标准资源库。
 – 可编辑的文本标签，点击鼠标即可获得随机文本标签。
 – 标签与镜面/光泽、法线，AO 和磨损的边缘相互作用。
 – 实时散射控制。
 – 收缩/扩散纹理元素。
 – 轻松调整材料的镜面和光泽度。
 – 实时材料变换。
 – 通过 Skybox 选择进行预览。
 – 直接在着色器中内置控制色调校正（级别）。
 – 凯尔特装饰工具，具有自动编织和重叠功能。
 – 逼真、高速、高质量 3d 苔藓。

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### 系统要求

Unity 5.4 或更高版本（个人或专业版）、与 Shader 模型 3.5 Directx 11 兼容的 GPU 以运行 Surforge。需要至少 8gb 内存来渲染 4096 分辨率的地图。

Surforge 经过了很好的优化，可以在先进系统上正常运行，但是它基于 GPU，因此需要有功能强大的 GPU。

导出的结果（是标准的纹理集）可以在广泛的范围内使用，包括移动设备，具体取决于它们将使用的着色器。

### 安装

– 将 Surforge 导入一个全新的项目中。

– 按“继续”按钮为你的 Unity 版本更新脚本。

– 如果出现问题，你可能需要点击“窗口 – 布局 – 恢复出厂设置”。在此版本中，应该不需要这样操作。

### 有用的提示

– 拖放网格，而无需拖放整个模型资源。打开模型资源内容，就可以看到网格。

– 优质的 UV 并且不折叠是获得出色纹理的关键。你可以使用 [Blender](https://www.interestcreator.com/software/blender/)（免费工具）添加。

– 你可以在 Blender 模型的场景中将 texturePreview/composer 旋转 X 设置为 -90。

相关资源：[性感女祭司游戏人物角色](https://www.interestcreator.com/high-priestess-game-ready/) · [Elf Swordmaster：女精灵剑客刺客人物角色](https://www.interestcreator.com/elf-swordmaster/) · [赛博朋克风格城市建筑模型kitbash3d-cyberpunk](https://www.interestcreator.com/cyberpunk/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

系统要求写 Unity 5.4 或更高版本（个人或专业版），正文另有一句「完全支持 Unity 2019」。

### 能在 HDRP 项目里用吗？

不能直接运行。原文说 Surforge 无法在 HDRP 项目中工作，需要把生成的材质贴图通过 Unity 内置材质转换器搬到 HDRP，并把 Surforge 装在单独的模板项目里。

### 需要什么显卡和内存？

需要与 Shader Model 3.5、DirectX 11 兼容的 GPU，渲染 4096 分辨率的地图至少需要 8GB 内存。

### 导出的是什么？

导出的是标准纹理集，与 Unity Standard Shader 完全兼容，外观效果与处理时一致。

### 1.3.2 更新了什么？

新增苔藓 AddDetail 工具预制件，并改进了添加细节工具的性能。

### 核心功能有哪些？

支持镜面与金属两种工作流，用 GPU 处理环境光遮挡、灰尘与磨损边缘烘焙，另有细节工具、多边形套索、实时网格切割和凯尔特装饰工具。

### 安装要注意什么？

需要导入到全新项目，按「继续」按钮为当前 Unity 版本更新脚本；出问题时可以尝试恢复出厂布局。
