# Super Tilemap Editor：Unity  2D/2.5D 游戏关卡\瓦片地图编辑器插件

> Super Tilemap Editor：Unity瓦片地图插件，Prefab当瓦片刷，支持自动衔接、多层、运行时生成、自定义碰撞体。含顶点着色、视差、TMX导入、PNG导出。优化移动端，附赠素材，开源代码。支持Unity2019+。

- 原文：https://www.interestcreator.com/super-tilemap-editor/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2025-09-15
- 更新：2025-09-15
- 分类：GUI、Unity关卡设计工具、Unity插件、实用开发工具
- 标签：2.5D游戏开发、2D、Unity、unity2D游戏、unity2d游戏制作、Unity关卡设计插件、Unity实用工具、Unity插件

## 概要

Unity 的 2D/2.5D 瓦片地图编辑器，能把任意 Prefab 当瓦片刷进关卡，带自动瓦片衔接与运行时生成；正文写 2019+，版本表却标 6000.0.27 及更高，两处不一致。

## 正文

![Unity  中实现2D/2.5D 游戏关卡\瓦片地图-Super Tilemap Editor](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/09/1757912099-59e98fdf4b7e689.webp)
Super Tilemap Editor
*Super Tilemap Editor*

> Super Tilemap Editor 是一个适用于 Unity 2019+ 的专业级瓦片地图编辑器插件，用于快速构建 2D/2.5D 游戏关卡。它不仅支持传统瓦片绘制，还能将 Prefab 当作“瓦片”直接在编辑器中摆放，兼具地图编辑器与关卡编辑器双重功能。

## Super Tilemap Editor 版本信息\下载方式

|  | **版本** | **Unity 版本支持** | **提供下载方式** | **更新日期** |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Super Tilemap Editor v1.7.0 | 6000.0.27 及更高 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-09-15 |

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### 核心功能

- Prefab 即瓦片：任何 Prefab 可绑定到瓦片上，实现角色、道具、特效等对象的“刷图式”快速布置。
- 全自动瓦片（Autotiling）： 支持 Self（自身）、Other（其他瓦片）、Group（瓦片组）三种自动衔接模式。 支持细分自动瓦片（Subdivided Autotiling），实现更精细的边缘过渡。
- 瓦片组（Tilemap Groups）：支持多层瓦片地图堆叠管理，实现背景、前景、装饰层分离。
- 运行时生成：支持代码动态生成带碰撞体的瓦片地图，适用于程序化关卡或动态地形。
- 碰撞体系统： 自动生成 2D/3D 无缝碰撞体（Collider）。 完全可自定义形状与精度，优化移动端性能。
- 画笔系统： 支持复制、剪切、填充、旋转、翻转等编辑操作。 画笔参数可自定义（int/float/bool/Prefab），支持创建专用画笔预制体。
- 视觉控制： 支持顶点着色（Vertex Painting，V1.4.5新增）。 支持 Tint、Pixel Snap、Sorting Layer 等渲染选项。 支持 Sprite Mask 交互。
- 导入/导出： 导出任意瓦片地图为 PNG 图片。 实验性支持 Pyxel Edit 导入（无官方支持）。 基础支持 Tiled TMX 导入（仅限矩形瓦片与图层，不支持对象、动画、属性等）。
- 性能优化： 针对移动端优化。 减少场景文件体积。 提供完整源代码，便于二次开发。

### 版本亮点

- V1.4.5：新增瓦片顶点着色功能。
- V1.4.3：新增瓦片地图视差（Parallax）功能。

相关资源：[Pixel Hero Maker：Unity模块化像素角色生成与动画系统](https://www.interestcreator.com/pixel-hero-maker/) · [3D WebView for Windows and macOS：Unity 中嵌入网页内容的核心组件](https://www.interestcreator.com/3d-webview-for-windows-and-macosweb-browser/) · [3D Object Image for UGUI: 在 Unity UI 中无缝嵌入 3D 内容的轻量级解决方案](https://www.interestcreator.com/3d-object-image-for-ugui-minimap-inventory-portrait/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

正文写适用于 Unity 2019+，版本表却标 6000.0.27 及更高，差异很大，两处不一致；按表格看当前这版是给 Unity 6 用的。

### Prefab 能直接当瓦片吗？

能。任何 Prefab 都能绑定到瓦片上，角色、道具、特效都可以用刷图的方式快速布置，相当于地图编辑器加关卡编辑器二合一。

### 自动衔接支持哪些模式？

Self（自身）、Other（其他瓦片）、Group（瓦片组）三种自动衔接模式，另有细分自动瓦片（Subdivided Autotiling）做更细的边缘过渡。

### 能做分层吗？

能。瓦片组（Tilemap Groups）支持多层地图堆叠管理，把背景、前景与装饰层分开。

### 能运行时动态生成关卡吗？

能，支持用代码动态生成带碰撞体的瓦片地图，适用于程序化关卡或动态地形。

### 碰撞体是自动生成的吗？

是，自动生成 2D/3D 无缝碰撞体，形状与精度可自定义，原文提到这一点是为优化移动端性能。
