# Substance 3D Designer 16.0 发布：3D 散布 + SDF 建模 + OpenPBR

> Adobe 发布 Substance 3D Designer 16.0，引入 Shape Splatter v2 支持 3D 形状散布，新增 SDF 节点创建几何体。全面迁移至 OpenPBR 材质标准，移除 Iray 渲染器，支持 GPU Pathracer。适配 VFX Reference Platform 2026。

- 原文：https://www.interestcreator.com/substance-3d-designer-16-sdf-openpbr/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2026-04-19
- 更新：2026-11-08
- 分类：行业新闻、软件更新新闻
- 标签：Adobe、Substance 3D、Substance Designer、材质贴图、程序化、程序化工具、纹理绘制、纹理绘制软件、贴图制作

## 概要

Adobe 发布 Substance 3D Designer 16.0，Shape Splatter 改为散布三维形状，新增 SDF 建模节点，切到 OpenPBR 标准并移除 MDL 材质与 Iray 渲染器。

## 正文

![Substance 3D Designer 16.0 发布封面图](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/04/1776603801-2de03d49e2a7e2d.webp)
[Substance](https://www.interestcreator.com/software/texture-painting/) 3D Designer 16.0
*Substance 3D Designer 16.0*

Adobe 已发布 Substance 3D Designer 16.0，这是其材质创作软件的最新版本，广泛应用于游戏开发、视觉特效和可视化工作。

此次更新彻底改造了软件的 Shape Splatter 节点，使其能够散布 3D 形状而非 2D 形状，并引入了一套新节点，用于使用 SDF 创建自定义 3D 形式。Adobe 还将 Substance 3D Designer 切换到了新的 OpenPBR 材质标准，引入了两个新的渲染引擎，并移除了 MDL 材质和旧的 Iray 渲染器。

### 改造后的 Shape Splatter 节点散布 3D 形状，而非 2D 形状

![展示 Shape Splatter v2 节点在 3D 视图中散布岩石和碎片的实时效果](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/04/1776603801-c2b40466252a4b7.webp)

Substance 3D Designer 16.0 改造了 Shape Splatter 节点，该节点用于在地形上散布地面碎片等任务。原始版本散布 2D 形状，但 Shape Splatter v2 散布 3D 形状——无论是简单的 3D 图元还是自定义形状。

这些形状在实时中单独散布，提供对方向和大小等属性的每个实例控制，生成更可信的多样化结果。

新节点还支持新的散布方法，包括 泊松分布；并且形状分布现在默认是无碰撞的，防止形状之间出现不需要的重叠。

自定义形状可以定义为 SDF，或者定义为 2D 图像——可以单独提供，也可以打包到 Grid Atlas 中——然后用于挤出高度图。

配套节点将纹理投影到散布的形状上，或从它们生成遮罩。

### 用于创建和修改 SDF 形状的新节点

![Substance 3D Designer 16.0 用于创建和修改 SDF 形状的新节点](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/04/1776603800-c0ec1dc804fb6c5.gif)

为了支持 Shape Splatter v2，Substance 3D Designer 16.0 还引入了一套用于生成和编辑 SDF 的新节点。

其中包括 20 个用于生成 3D 图元的节点——一组常见的几何形式，外加一个现成的岩石形状。

然后可以使用变换——包括弯曲、翻转、偏移、缩放、旋转和扭曲——或使用布尔运算组合它们来修改图元。一组材质节点使得可以为 SDF 形状设置“基本材质属性”，如颜色、金属度、粗糙度和材质 ID。为了可视化结果，新的 3D Viewer 节点渲染 3D 形状，并包括可定制的相机和环境光。

新的工具集是 Adobe 自 2023 年移除程序化几何系统以来，首次尝试在 Substance 3D Designer 内部生成 3D 形式——尽管是以更集中的方式。现在支持 OpenPBR：移除了 MDL 材质和 Iray 渲染器

### Substance 3D Designer 16.0 还将软件迁移到 OpenPBR。

新的开放材质标准取代了旧的 Adobe Standard Material 和 Autodesk Standard Surface，并且越来越多地在其他 DCC 应用程序中被采用。

OpenPBR 现在是 3D 视图的默认设置，并在 Substance 3D Designer 的渲染引擎中得到支持：OpenGL 渲染器，以及较新的 Rasterizer 和 GPU Pathracer 引擎。

旧的 Iray 渲染器和 MDL 材质图已被移除：Iray 被弃用以支持 GPU Pathtracer，MDL 材质被弃用以支持 MaterialX，OpenPBR 是 MaterialX 的一个子项目。

切换到 OpenPBR 的好处包括支持更多着色效果，包括表面彩虹色等薄膜效果。

所有这些效果现在都可以在 OpenGL 和光栅渲染中使用——包括 OpenPBR 材质实现的新效果，以及现有效果，“包括期待已久的折射”。

![1776603800 5759c6fccd278d3](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/04/1776603800-5759c6fccd278d3.gif)

### 其他更改：更好的置换 UI，VFX Reference Platform 2026 支持

工作流改进包括 3D 视图工具栏中的新 Displacement 弹出窗口，使其更容易在 3D 视图中调整置换和细分。

该软件也已更新到当前 CY2026 的 VFX Reference Platform 规范。

Adobe 预览更新的博客文章还提到了新的 Ribbon graph samples，可以用作基于 Substance 3D Painter（Adobe 的 3D 绘画软件）中新的 Ribbon path 系统的自定义工具的基础，但在发布说明中没有提到它们。

### 系统要求和发布日期

Substance 3D Designer 16.0 与 Windows 11、RHEL 8/9 和 Ubuntu 22.04 Linux 以及 macOS 14.0+ 兼容。

[**在在线发布说明中阅读 Substance 3D Designer 16.0 中的完整新功能列表**](https://experienceleague.adobe.com/en/docs/substance-3d-designer/using/release-notes/version-16-0)

相关资源：[Adobe 发布 Substance 3D Painter 12.2：烘焙笼可用笔刷修正](https://www.interestcreator.com/substance-3d-painter-12-2/) · [Adobe 发布 Substance 3D Sampler 5.0：路径追踪与 HP Z Captis 支持](https://www.interestcreator.com/adobe-launched-substance-3d-sampler-5-0/) · [Adobe Substance 3D Painter 11推出从自动更新和Metal加速等功能](https://www.interestcreator.com/adobe-substance-3d-painter-11-20250325/)

## 常见问题

### 16.0 最核心的改动是什么？

Shape Splatter 节点从散布二维形状改为散布三维形状，无论是简单三维图元还是自定义形状，都能对每个实例单独控制方向和大小。

### 新增了多少 SDF 建模节点？

新增 20 个用于生成三维图元的节点，外加一个现成的岩石形状，可用弯曲、翻转、缩放、旋转、扭曲等变换或布尔运算修改。

### 支持哪些渲染引擎？

OpenPBR 现在是三维视图的默认设置，并在渲染引擎中得到支持：OpenGL 渲染器，以及较新的 Rasterizer 和 GPU Pathracer。

### 旧的 MDL 材质还能用吗？

不能。16.0 移除了 MDL 材质和旧的 Iray 渲染器，改由 OpenPBR 取代原来的 Adobe Standard Material 与 Autodesk Standard Surface。

### 散布出来的形状会互相重叠吗？

形状分布现在默认是无碰撞的，可防止形状之间出现不需要的重叠；同时新增了泊松分布等散布方法。

### 自定义形状要怎么定义？

可以定义为 SDF，也可以定义为二维图像，图像可单独提供或打包到 Grid Atlas 中，再用于挤出高度图。
