# Stylized Water 3：Unity 6 URP 风格化水体着色器，完全重写渲染图架构

> Stylized Water 3 是 Unity 6 URP 风格化水体着色器，最低支持 6000.0.60f1。完全重写渲染图，提供自定义光照模型、波浪预设系统、焦散、折射、泡沫、SSR 和贴花，内置海洋网格和瀑布预制体，支持 PC/移动/主机/VR，适配 URP 17.0.3+。v3.2.2 和 v3.2.6 版本提供百度网盘与夸克网盘下载。

- 原文：https://www.interestcreator.com/stylized-water-3/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2026-08-10
- 更新：2026-11-08
- 分类：Unity Shader、Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：shader、Unity、Unity实用工具、Unity插件、Unity资产、water、水、水体模拟

## 概要

Staggart Creations 的第三代风格化水体资产，为 Unity 6 的 URP 与 Render Graph 完全重构，含三级着色模式与平面及屏幕空间反射，不支持内置管线与 HDRP。

## 正文

![Unity风格化水体插件Stylized Water 3 插件封面](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/08/Stylized-Water-3_1.webp)
Stylized Water 3
*Stylized Water 3*

> Stylized Water 3 是 Staggart Creations 推出的第三代风格化水体着色器资产，专为 Unity 6 通用渲染管线（URP）重新构建，全面拥抱渲染图（Render Graph）架构。它并非严格遵循 PBR 的物理水模拟，而是以赋予美术最大化的艺术控制力为核心目标，通过自定义光照模型让开发者直接掌控水面色彩、光线反射与环境映射。从移动端的简易着色面片到 PC 端的动态海洋，该资产提供了从 Unlit 到 Advanced 的多级着色模式，并内置了波浪预设系统、焦散动画、折射、屏幕空间反射、平面反射以及水面贴花等一系列功能。作为 Stylized Water 2 的换代产品，它完全舍弃了对旧版 Unity 的兼容，在 UI/UX 与渲染特性上都进行了大幅迭代，旨在为游戏、VR 乃至交互式可视化应用提供一套风格适应面极广的水体解决方案。

## Stylized Water 3 版本信息\下载方式

|  | 版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | v3.2.2 | 6000.0.60f1及更高 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-08-10 |
| 2 | v3.2.6 | 6000.0.60f1及更高 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-08-10 |

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|  | Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线（URP） | 高清渲染管线（HDRP） |
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| 1 | 6000.0.68f1 | 不兼容 | 兼容 | 不兼容 |

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![Stylized Water 3_3](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/08/Stylized-Water-3_3.webp)
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![Stylized Water 3_8](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/08/Stylized-Water-3_8.webp)
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![Stylized Water 3_6](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/08/Stylized-Water-3_6.webp)
![Stylized Water 3_5](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/08/Stylized-Water-3_5.webp)
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![Stylized Water 3_10](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/08/Stylized-Water-3_10.webp)

## 技术细节

### 1. 着色模式与艺术控制

- 提供 Unlit、Simple 和 Advanced 三种着色模式，覆盖从低配移动端到高端 PC 的画质跨度。
- 采用自定义光照模型，而非严格的 PBR 公式，允许直接调节深水、浅水及地平线色彩，独立控制方向光与点/聚光灯的反射，以及环境反射的强度与色调。
- 支持平面着色模式（Flat Shading），可呈现[低多边形](https://www.interestcreator.com/excellent-materials/3d-model/lowpoly/)美学风格。
- 折射效果使水后物体产生扭曲，折射强度可调；透明度遮罩可隐藏进入船只等物体内部的水面。
- 法线贴图驱动的闪烁效果（Sparkles）和距离法线混合，用于减轻远距离的重复贴图感。

### 2. 波浪与动态效果

- 完全重写的波浪动画系统，通过预设配置文件可实现多种波浪类型，所有动画均由 GPU 驱动，以图层化方式混合。
- 新增水面贴花系统，可将油污、水藻、瞄准标线等纹理贴合到水面上，丰富场景细节。
- 改进的波峰泡沫着色：支持最小/最大范围及气泡效果，增强波浪尖端的视觉可信度。
- 浅水焦散动画：支持所有光源类型的半透明渲染，折射光在浅水区产生动态光影。
- 与不透明几何体的相交泡沫效果，基于场景深度或顶点颜色生成。

### 3. 渲染技术与性能

- 手工编写并经过深度优化的着色器代码，支持 SRP Batcher 和 GPU Instancing。
- 支持曲面细分（Tessellation），可基于自适应或距离动态细分三角形网格，需要 DirectX 11+、Metal 或 Vulkan，在不支持时自动回退。
- 平面反射渲染器组件（Planar Reflections Renderer）：设计稳健，可缩放。
- 屏幕空间反射（SSR）直接以着色器效果形式实现，无需额外组件。
- 高度预通道（Height Pre-pass）：允许其他着色器读取水面高度。
- 可伸缩性能：大量功能可通过开关禁用，使着色器从单色平面平滑扩展到丰富的动画湖面，适用于移动平台。

### 4. 工具与工作流

- 全新的海洋网格组件（Ocean Mesh），提供一个 8×8km 网格，顶点密度从中心向边缘递减。
- 瀑布预制体（3 种尺寸）和水洼预制体，开箱即用。
- Water Grid 组件可创建跟随特定变换或摄像机的瓦片水面。
- C# API 提供读取水面高度、对齐变换到水面、自定义时间与世界偏移（用于网络同步波浪和浮点原点系统）等编程接口。
- 材质界面采用手风琴式折叠面板，搭配工具提示和通知，优化了操作体验。

### 5. 预设材质与附带资源

- 内置热带海滩演示场景（桌面端）。
- 预配置的多种水体材质：清澈、冰面、熔岩、低多边形、浑浊、海洋、写实、沼泽、卡通。
- 附带泡沫和法线贴图纹理，以及一套为玩法与环境增强设计的粒子效果（包含法线贴图的序列帧动画）。

### 兼容性

- 渲染管线：仅支持 URP 17.0.3 及以上版本，需要启用 Render Graph。
- [Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/) 版本：最低 6000.0.60f1，针对 6.0–6.4 提供更新保障。
- 不兼容内置渲染管线和高清渲染管线（HDRP）。
- 平台支持：Windows、macOS、Xbox、PlayStation、Nintendo Switch、Android/iOS、WebGL 2.0 和 WebGPU。
- 图形 API：DirectX 11/12、Metal、Vulkan、OpenGL 3.0+。
- 自动雾效集成：Enviro 3、Azure Sky、Atmospheric Height Fog、COZY Weather 3 和 Buto，无需代码修改。
- 支持正交摄像机、VR 渲染（单通道实例化和多视图），但平面反射不兼容 VR，Apple Vision Pro 不兼容。
- 网络同步波浪可通过 API 调用实现；GPU 高度回读仅限于主摄像机视锥体内。

作为一款横跨风格化与写实应用的 URP 水体核心资产，Stylized Water 3 凭借完全重构的渲染架构、丰富的视觉控制手段和详尽的工具集，既能让新手通过预设快速出效果，也能满足资深技术美术对可扩展性与性能的苛刻要求。它适用于绝大多数需要水面的 3D 项目——无论是冒险游戏中的湖泊、开放世界的海洋，还是移动端小品的装饰性水面，都能在此找到相匹配的解决方案。

相关资源：[Crest Water 4 URP Ocean Rivers Lakes ：Unity 高性能URP海洋\河湖泊\水模拟系统](https://www.interestcreator.com/crest-water-4-urp-ocean-rivers-lakes/) · [KWS Water System (URP Rendering) v1.5.8：Unity URP 下海洋、河流、泳池水体模拟系统](https://www.interestcreator.com/kws-water-system-urp-renderingv158/) · [Spice Up: Night Vision：Unity 实现夜视效果插件](https://www.interestcreator.com/spice-up-night-vision/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

版本表标注 6000.0.60f1 及更高，正文说最低 6000.0.60f1 并对 6.0–6.4 提供更新保障；兼容性表在 6000.0.68f1 下验证。

### 支持 URP 吗？要开 Render Graph 吗？

只支持 URP 17.0.3 及以上，并且必须启用 Render Graph；内置渲染管线与 HDRP 都不兼容。

### 有几种着色模式？

三种：Unlit、Simple 与 Advanced，覆盖从移动端简易水面到 PC 端动态海洋的画质跨度。

### 海洋网格多大？

全新的 Ocean Mesh 组件提供一个 8×8km 网格，顶点密度从中心向边缘递减。

### 能和 VR 一起用吗？

支持单通道实例化与多视图的 VR 渲染，但平面反射不兼容 VR，Apple Vision Pro 也不在支持范围。

### 曲面细分有什么要求？

需要 DirectX 11+、Metal 或 Vulkan，不支持时自动回退；细分可按自适应或距离动态细分三角形网格。
