# 【Unity关卡设计】逼真太空、星球场景模拟工具包Space Graphics Toolkit

- 原文：https://www.interestcreator.com/space-graphics/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-09-19
- 更新：2025-01-08
- 分类：Unity插件、Unity资产、环境模型、科幻模型
- 标签：太空、太空场景、科幻

## 概要

太空场景效果合集，含行星渲染、体积大气、黑洞、星云与星系生成；站内版本表列 v4.0.6 与 v4.0.9，引擎版本 2019.4.12f1 三管线支持。

## 正文

![1663601048 7b3e8bed4019944](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/09/1663601048-7b3e8bed4019944.jpg)

| **序号** | **更新日期** | **更新资源版本** |  |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 9月19日 | Space Graphics Toolkit v4.0.6 |  |
| 2 | 9月30日 | Space Graphics Toolkit v4.0.9 |  |

使用Space Graphics Toolkit制作你梦想中的太空场景。这个庞大的效果集合可以通过各种方式进行定制和组合，让你快速制作出现实或科幻的太空世界。

下载前请提前查看下图中的兼容性提示，避免获取后无法使用的情况！

https://assetstore.[unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/).com/packages/tools/level-design/space-graphics-toolkit-4160

| **Unity版本** | **内置渲染管道** | **通用渲染管道（URP）** | **高清渲染管道（HDRP）** |
| --- | --- | --- | --- |
| 2019.4.12f1 | 支持 | 支持 | 支持 |

## 预览视频：

[https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwODA2ODAzNg==.html](https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwODA2ODAzNg==.html)

## 描述

使用 Space Graphics Toolkit 制作梦想中的太空场景。您可以按自己喜欢的任意方式定制和组合这些庞大的空间效果集合，从而使您能够快速创建或逼真或梦幻的世界。

💡 **易于使用** ― 每个功能都有丰富的设置，您可以进行调整以获得您想象中的精确视觉效果。这些设置提供了说明文档、分步教程场景以及结合了多个功能的演示场景。

💡 **长期支持** – Space Graphics Toolkit 经过超过 7 年的定期更新，现在已经具有大量功能。感谢迄今为止一直支持其开发的每一个人！

💡 **所有渲染管线** – 此资源支持标准管线，以及 LWRP、HDRP 和 URP。请参阅有关文档，以了解如何在它们之间进行切换，以及有关局限性的信息。

💡 **包含了完整源代码** – 如果你是程序员，随时可以根据爱好代码进行调整，它可轻松地被修改。

💡 **先进的行星渲染** ― 通过行星着色器使您的行星栩栩如生。这使您可以动态地控制水位、水动画、细节纹理、夜间照明等等。

💡 **动态行星网格 LOD** ― 如果需要创作大型行星并提供高性能，则您的行星网格必须具有动态 LOD，从而根据镜头距离来增加网格细节。易于配置的动态行星系统可自动为您解决这一难题。

💡 **体积大气** ― 从太空无缝地进入和离开大气层，并充分展示太阳光在大气中的散射。此功能已经过高度优化，并且每个视觉参数都可以完全自定义。

💡 **无缝的行星登陆** ― 无需任何加载屏幕，即可让您的太空船从太空一直飞到行星表面。当您接近表面时将自动生成 MeshColliders ，因此您可以与任何正常的“刚体”物理对象进行交互。

💡 **强大的行星支持** ― 生成如此巨大的行星，仅靠高度图是不够的。当距离足够近时，程序化地形生成将接管并填补空白。

💡 **行星对象放置** ― 使用过程对象放置系统（通过 splat 贴图定义哪些对象可以在何处生成），为您的行星表面增加变化。如果您想手动将物体放在表面上，也可以这样做。

💡 **牛顿物理场** ― 快速向场景添加逼真的引力。这使您的玩家和太空飞船能够实现逼真的行星绕轨和着陆，甚至还能让行星彼此绕轨运行。

💡 **行星阴影系统** ― 通过从行星和行星环投射的高性能动态阴影来增强场景效果。这些与正常阴影兼容，并能让庞大的物体准确地阻挡场景中的光线。

💡 **体积气态巨行星** ― 体验逼真的气态巨行星，让您可以无缝地在太空中穿越它们并一直飞行。 这些已经过大量优化，甚至具有大气散射特性。

💡 **程序性星空** ― 用数以千计高度优化过的恒星替换您的 skybox ，这些恒星几乎不占内存，即使放大也能清晰显示。这些恒星按程序化放置，可以调整它们的分布以轻松实现任何视觉效果。

💡 **行星碎片区** ― 用程序生成的小行星和其他碎片填充场景。可以让它们在特定区域生成，例如围绕行星形成行星环等等。

💡 **扭曲和灰尘效果** ― 通过扭曲效果（能够在恒星飞越镜头时产生拉伸）让镜头的移动产生速度感。这也可以用来生成灰尘，当镜头滑过时，给人以穿越星云的感觉。

💡 **小行星带** ― 快速创建带有数千个广告牌岩石的小行星带。这些渲染速度快得令人难以置信，可用于创建逼真的小行星带和吸积盘效果。

💡 **浮动原点系统** ― 使用这个简单易用但功能强大的系统探索整个宇宙，让您可以模拟一个超过 500 亿光年的宇宙！将程序生成功能结合在一起，创建一个充满探索乐趣的宇宙。

💡 **黑洞** ― 体验这些巨大的天体是如何让周围的光线扭曲，以及光线为何无法逃离事件穹界。此效果有两种实现方式，让您在渲染速度和视觉准确性之间进行选择。

💡**行星环** ― 通过在行星周围添加行星环来增强您的行星，并在光线散射穿过行星环时展现迷人的景色。这些行星环也可以与行星阴影系统配合使用，从而使它们可以在您的行星和气态巨行星上投射巨大的阴影。

💡 **动画极光** ― 通过在行星的两极周围添加动画且完全自定义的极光来创建外观奇异的行星。根据您的实际需求配置它们的颜色和形状。

💡 **吸积盘和天体物理喷流** ― 模拟围绕黑洞的物质被吸入和喷出极点的场景。该效果经过了大量优化，可以进行配置以获得您需要的外观。

💡 **行星云层** ― 在行星上方添加云层，当您接近时，云层可以旋转并逐渐消失。

💡 **太阳的日珥与耀斑** ― 从表面喷发的动画太阳日珥和耀斑使您的恒星效果栩栩如生。

💡 **太空飞船推进器和控件** ― 通过示例化的火箭飞船、太空飞船控件和推进器效果带您探索恒星。

💡**螺旋和椭圆星系** ― 在几秒钟内创建具有数千颗恒星的庞大星系。这些可以按照您喜欢的任何方式进行自定义，并且经过优化可在所有设备上运行。

💡 **星云生成** ― 基于源图像快速创建星云，并调整设置以获得所需的外观。

💡 **体积恒星大气层** — 借助此功能，可以无缝地从太空飞过，穿过恒星的大气层，再向下到达恒星的表面。

💡 **优化的恒星耀斑** ― 快速生成外观独特的恒星耀斑，可以用您喜欢的任何方式对其进行自定义，几乎不会占用内存。

💡**动画恒星表面** ― 恒星着色器让您可以自定义恒星的表面。

💡 **动画闪电** — 完全可自定义的动画闪电风暴让您的行星栩栩如生。

💡 **引力波** — 将时空结构视觉处理为黑洞彼此环绕，或者呈现大质量的物体如何弯曲它们周围的空间。

💡 **逼真的视觉效果** ― 仔细调整每个设置，几秒钟之内即可获得逼真的效果，非常适合太空仿真。

💡 **幻想视觉** ―用您的想象力来创建您喜欢的任何东西，包括幻想世界。每个视觉设置都包含许多直观的设置项，您可以调整这些项目来创建自己喜欢的外观。

![1663601050 4ea3721d3ca6ead](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/09/1663601050-4ea3721d3ca6ead.jpg)
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相关资源：[科幻太空飞船高速飞行器](https://www.interestcreator.com/kitbash3d-vehicles-spaceships/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

版本表里给出的引擎版本是 2019.4.12f1，内置、URP、HDRP 三列都标支持。

### 表里的 v4.0.6 和 v4.0.9 是什么？

是资源本体的两个更新版本，分别标 9 月 19 日与 9 月 30 日，表里没有写年份。

### 支持哪些渲染管线？

正文写支持标准管线以及 LWRP、HDRP 和 URP，切换方法与限制在文档里说明。

### 有源代码吗？

有，原文强调包含完整源代码，程序员可按需修改。

### 能做行星登陆吗？

能，无需加载界面即可从太空飞到行星表面，接近表面时自动生成 MeshCollider，可与刚体物理对象交互。

### 能模拟多大的宇宙？

原文称浮动原点系统可模拟一个超过 500 亿光年的宇宙。

### 维护了多久？

原文写这套资源经过超过 7 年的定期更新，因此功能条目积累得比较多。
